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The Racer


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 Dragon Age: Origins (Detonado completo + DLC inclusos)

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The Racer

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MensagemAssunto: Dragon Age: Origins (Detonado completo + DLC inclusos) Dom 15 Maio 2011, 2:43 pm

Dragon Age: Origins




Bom pessoal, esse detonado é completo, inclusive com os DLC inclusos e foi tirado de um site americano e traduzido por um programa de computador, então tem alguns errinho de escrita no texto, mas creio que não deve atrapalhar na leitura para sanar a sua duvida da parte que você precisa de ajuda.

Mas qualquer duvida que tenha ainda em relação ao texto, pode perguntar que tentaremos te ajudar o mais rapido possivel.
Pois bem, chega de enrolação e segue o detonado de Dragon Age: Origins!!!


- Dalish Elf

Requirement: Elf, Warrior/Rogue

Você começa onde Tamlen, seu amigo, tem três pessoas encurraladas. Peça-lhes porque estavam por perto para descobrir que há ruínas nas proximidades, eles devem dar-lhe um [ELVEN ARTIFACT]. Siga o caminho e você adquirir o quest [THE LOST
MYSTERIES OF THE ANCIENTS]. Mate os lobos que atacam você marque a Halla para uma atualização do códice. Preciosidades do peito [CHEST] e depois continuar até a árvore [STUMP] para [Codex 107: THE BRECILIAN FOREST]. Mais adiante, o caminho são dois [ELFROOT] e um monte de [RUBBLE]. Entre na caverna e verifique a [COCOON] na frente de você. Pass através da abertura e derrotar as aranhas gigantes que atacam. Verifique o peito [CHEST] e [PILE OF BONES] então cabeça através da porta.

Dirija o norte e virar a esquina, cuidado com as aranhas gigantes e placa de pressão armadilha. Verifique o [PILE OF BONES] para o norte eo [COCOON] perto da porta, abrir a porta e esteja atento para a placa de pressão. Outro [PILE OF BONES] e placa de pressão perto da porta, continue pela. Há uma placa de pressão no frente da porta oriental, desarmá-lo para a experiência e verificar o [COCOON], em o canto. Se você pode abrir a porta aqui vai para ele, senão vai voltar para o norte área e ir por esse caminho. Conforme se aproxima o meio Temlen vai notar a estátua, atravesse a porta no meio depois de matar os esqueletos.

Aqui você vai lutar contra um Bereskarn, matá-lo e verificar o [RUBBLE]. Abra o [SARCÓFAGO] para encontrar a [DALISH Correia de couro], em seguida, observar o [MIRROR]. Você acordado no acampamento e fale com o Guardião. Concordo para voltar e quando você recuperar o controle de seu personagem verificar o [pilha de sacos] à sua direita. Cabeça sul, até encontrar um [pequeno rolo] em [CODEX 110: ELFOS DA CIDADE], a verificar os dois [Baús] você pode abrir, o [Scroll] para [CODEX 112: ARLATHAN: PARTE I], e o grande [Caixa de madeira] para algumas artes. Existe um livro [] nos arbustos [Codex 118: HISTÓRIA DA Ferelden: CAPÍTULO 2].

Vá para o oeste e examine o [ELDEST DO SOL] para [CODEX 054: ELGAR'NAN: GOD OF VINGANÇA]. De cabeça para o [GHILAN'NAIN] para [CODEX 057: GHILAN'NAIN: MÃE DA] HALLA depois para sul até encontrar uma] [Nota perto Merrill em [CODEX 093: ARAVELS]. Mais a oeste é um [Scroll] para [CODEX 094: Dales] e descer as escadas próximas é um peito []. Continue indo ao norte para encontrar um [PEQUENO Caixa de madeira] e [DUSTY scroll] em [CODEX 113: ARLATHAN: SEGUNDA PARTE]. Olha oeste para ver o [DEUS DO OFÍCIO] que dá [CODEX 058: junho: DEUS DO OFÍCIO]. Vá ao norte para encontrar [FEN'HAREL] para [Codex 056: FEN'HAREL: O lobo DREAD] então vá para o sul para encontrar um [saco].

Fale com Fenarel próximo e você pode tê-lo de se juntar a você. Fale com Ilen e Persuadi-lo a dar-lhe [BOW Scout] um. Confira sua mercadoria se você quiser e vender o que você não precisa. Dirija o sul e fale com o Merrill voltar para a clareira onde dois Genlock estão esperando. Dirija-se ao campo acima e depois derrotar os três Genlock que atacá-lo, siga para a caverna. Pegue a rota norte derrotando
Darkspawn que o ataque. Desarmar as armadilhas e virar a esquina para encontrar uma Emissário. Entrar na área do meio para encontrar Duncan, que acabará por destruir o espelho. Instá-lo a deixá-lo procurar as ruínas, então cabeça para o oeste e abra a [CAIXA]. Vá todo o oeste de modo a encontrar um outro peito [] e [ESTRANHO ESTÁTUA] que intimação numerosos esqueletos.

Saia da caverna para voltar para o acampamento. Fale com Paivel para iniciar a cerimônia, em seguida, voltar para Duncan. Ele lhe oferece uma chance de curar a si mesmo por se tornar um Cinzento Warden. O Guardião irá dar-lhe [detentor RING] e é-lhe dada uma chance para dizer seu último adeus antes de sair com a Ostagar Duncan.


- Dwarf Commoner

Requirement: Dwarf, Warrior/Rogue

Após a cena de abertura com Beraht Rica e volta e verificar o peito [] e note que você adquiriu [FAVOR DO BERAHTS] a quest. Deixar a casa para falar com Leske, ele dá-lhe o trabalho para o dia e se junta à festa. Dirija através cidade e fale com Goilinar. Você pode intimidar para obter informações sobre Oskias se você colocar um ponto em coerção. Parece Oskias está em empregados de bar, tão de cabeça para o Commons. Você pode bisbilhotar e falar com várias pessoas ao redor, mas em última análise, você precisa entrar's Tavern Tapster. Fale com Oskias, ou você pode matá-lo, deixá-lo ir, ou tomar meia pepitas na pendência de um cheque de persuasão. O melhor aposta é a de levar as duas [LYRIUM PEPITAS] e vendê-los a Olinda.

Quando você terminar de cabeça durante a Oficina de Beraht no Commons. Falar com Beraht vai terminar [BERAHT seu favor] e começar [PROVANDO LEALDADES]. Sair da loja e siga para o Provar que é através da ponte no Commons. Verifique o [CARVING] para [CODEX 145: DWARVEN fé] e falar com o Duncan para um Codex poucos atualizações. Cabeça norte para encontrar Everd desmaiou em seus aposentos. Decida para vestir sua armadura e lutar por ele na prova. Você tem uma escolha de se drogar Mainar ainda, mas você pode se opor, se quiser.

Coloque a engrenagem Everd de que você começa a partir do peito, em seguida, falar com o Provar Guard. Você terá que vencer três lutas direto para prosseguir, mas após o terceiro os verdadeiros passos Everd fora e você está preso. [PROVANDO LEALDADES] completa e quando você acorda na câmara e terminar de falar com Jarvia você ganha a quest [Capturado]. Há inúmeras maneiras de sair, encontrar uma pick nos escombros perto você e dê a Leske, bater o guarda, pegue a tranca ou falso estar doente.

Quando você começa a pegar seus pertences e seguir o caminho de volta para uma sala onde três bandidos vão atacar. Confira os dois [BARRIS] e [PEITO] então chefe oeste derrotar os dois bandidos que atacam. Mais a oeste, derrote os bandidos e verificar os dois [BARRIS] siga ao norte para outra sala. Derrotar os seis bandidos e observar o conteúdo dos quatro [BARRIS] e um [CAIXA]. Nos quatro vias o sul a um peito [] para depois voltar e ir para o leste. Aqui você vai encontrar Beraht falar besteira sobre sua irmã, lhe ensinar uma lição. Ele descarta o DWARVEN GUERREIRO da correia que deveriam se encaixar.

Se você puder, abra a porta a sudeste e confira os dois [baús] dentro. Pegue a saída norte para acabar na Loja do Beraht. Como você sai, você está cercado pelos guardas, mas Duncan intervém e apresenta-lhe um convite para o Cinzento Guardas, uma oferta que você não pode recusar. Ele lhe dará um [AEDUCAN MACE] e você estão no seu caminho para Ostagar.

- City Elf

Requirement: Elf, Warrior/Rogue

Depois de descobrir que hoje é seu dia grande de obter a busca [UM DIA DE CELEBRAÇÃO]. Abra o seu [baú] e pegar o conteúdo, em seguida, falar com Cyrion. Ele lhe dá [BOOTS ADAIA] e envia-lo fora para encontrar Soris, sua longa tempo amigo. Head over e falar com o padre Nessa, ele vai recusar a sua ajuda Nessa, mas vai perguntar para alguma caridade. 10 Silver é o suficiente para realmente ajudá-la, Então fale com Dilwyn e aceitar sua oferta, de 15 de prata! Nessa Dê o que você deseja atualizar a missão.

Verifique a árvore [estranheza] para [CODEX 157: VHENADAHL: A ÁRVORE DO POVO] em seguida, digite Store Alarith é. Verifique os [livros] nas proximidades de [CODEX 119: CULTURA DE Ferelden]., Você pode falar com Alarith mas ele pede para você ir se casar. Fora na parte de trás é um norte da cabeça [ELFROOT], para encontrar Soris. Fale com ele então chefe volta para o sul para encontrar Vaughan ser um fabricante de problema. Shianni derruba-lo e então um homem chamado Duncan entra em cena. Head over e conversar com ele para começar a colher. Quando Valendrian diz-lhe assim, de cabeça para a plataforma.

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Personagens femininas
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Vaughan vai interromper e tomar as mulheres, incluindo você, se você é do sexo feminino. Fale com Shianni e os homens entrar, matar a mulher que resiste. Felizmente, Soris entra e dá-lhe um [emprestado espada longa] e [CROSSBOW], matar o Guardas e sair da sala. Vá para o segundo parágrafo do personagens masculinos seção e continuar de lá.

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PERSONAGENS MASCULINOS
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Personagens masculinos vai falar com Valendrian e Duncan, que concordam em ir atrás as mulheres. Duncan vai emprestar-lhe um [emprestado espada longa] e [CROSSBOW]. Soris junta-se ao partido, norte tão de cabeça e entrar na propriedade. Mate o guarda e depois ir leste a correr em duas Mabari. Continue para o sul, em seguida, matando mais Mabari saquear o única [DEATHROOT]. Vire a esquina e entrar no Palácio.

Preciosidades da [CANO] e mate o guarda. Verifique o [LICOR GABINETE] nos próximos sala e vá para o sul para encontrar um [pilha de sacos] e [armazenamento em armário]. O cozinheiro o ameaça, mas um amigo nocauteia, continue norte. Mate a folga Guardas e entre no quarto na parte superior direita. Preciosidades da [Wine Rack] e [CANO] em seguida, siga para oeste matando outro guarda. A sala à esquerda tem um [ARMOR STAND] e duas armas [RACKS], loot deles e ir para o norte. Derrote o Capitão da Guarda e loot dele por [CINCH esgrimista] o. Verifique o [gabinete] e continue indo para o norte.

A primeira sala à esquerda tem [os livros], em [CODEX 117: HISTÓRIA DA Ferelden: CAPÍTULO 1] e um] Footlocker [FERRO. A porta da direita tem alguns inimigos e um [Caixa de madeira], o segundo da esquerda tem mais guardas fora de serviço e de uma [baú] mesma coisa do lado direito. Vá até a porta no final e continuar a descer o salão. A sala do Sul tem um [ORNAMENTADO peito] se você pode destravar a porta. É contém um [HERANÇA COLAR], vá para o leste e pegue os três [JARS] eo [ARMOIRE] no canto.

Leste de novo e você encontrará um guarda-costas. Mate-o e verifique o quarto do norte para encontrar um livro [] em [CODEX 118: HISTÓRIA DA Ferelden: CAPÍTULO 2] e [PRATELEIRAS]. A sala da direita tem um [Caixa de madeira] eo norte de [VASO]. Abrir a porta final para encontrar Vaughan. Se você levar sua oferta até que você não vai conseguir o dinheiro até muito mais tarde no jogo, se você matá-lo Shianni será grato e Soris vai pegar o resto das mulheres. Verifique o [ARMOR STAND], em seguida, escolher Shianni para cima e volte para a estranheza. Duncan irá invocar direito o Diretor de Grey's Recrutamento e salvá-lo de ser jogado na prisão, assim, levá-lo ao Ostagar.


- Magi

Requirement: Human/Elf, Mage

Após a introdução e algumas discussões que são empurradas para o Fade para executar da gradagem. Você ganha a quest [O angustiante]; verificar o [VASO DE CURA] para encontrar um [ORB cintilante de luz] eo [PERTURBANDO ESTÁTUA] para [CODEX 089: Além do Véu: ESPÍRITOS E] DEMÔNIOS. Siga para o sul para encontrar um Wisp Wraith que deve cair facilmente. Siga o caminho e tirar costumes Wisp Wraiths até que seja executado em Mouse. Ele vai segui-lo assim virar a esquina e vá para o oeste para encontrar um [VASO DE CURA] e um [TORCIDA ESTRUTURA] para [CODEX 065: THE BLACK CIDADE].

Aproxime-se do Espírito de Valor para o sul. Pergunte a ele sobre suas armas e, em seguida, aceitar o seu desafio para um duelo de obter pessoal [VALOR] o. Vá para o oeste e matar Lobos Espírito que atacá-lo, siga para a preguiça. Peça-lhe ajuda e ele vai acordar para ensinar o rato para se transformar em sua forma sob uma condição, você corretamente responder a três enigmas.

Riddle 1: Eu tenho mares sem água, o litoral sem areia, cidades sem pessoas, montanhas sem terras. Quem sou eu?
Resposta: um mapa?

Riddle 2: Eu sou raramente tocada, mas frequentemente detidos. Se você tem a sagacidade, você vai me usar também. Quem sou eu?
Resposta: A minha língua?

Enigma 3: Muitas vezes eu vou girar um conto, nunca vou cobrar uma taxa. Vou divertir-te um eve inteiro, mas, infelizmente, você não vai lembrar de mim. Quem sou eu?
Resposta: Um sonho?

Se você responder a uma pergunta incorretamente, então você deve vencer a preguiça em que caso ele ensina qualquer maneira Mouse. Vá para o leste e mate os lobos Espírito, continuar até chegar à área onde o ardente [LYRIUM VEIA] é. O demônio vai desovar, abordá-lo e ter um pequeno bate papo antes de combatê-la. Espectros Wisp são convocados para tirá-los primeiro e deixar Mouse pegar o Demônio. Use o Lyrium Veia quando você precisar reabastecer seu mana e não se esqueça de usar a Orb Shimmering das luzes que você tem que ficar vivo. Mouse acaba por ser o demônio de verdade, um cena ocorre e você acorda em sua cama.

Jowan se aproxima de você e lhe diz que Irving Enchanter Primeiro gostaria de vê-lo. Você ganha a quest [A MAGE DO CÍRCULO]; verificar o [VAIDADE] eo [CAIXA] na sala. Deixe o quarto e vá para a esquerda através da porta de metal a um [VASO]. Dirija para trás para o leste e entre no quarto ao lado do seu para encontrar um peito [] e um [VAIDADE] então cabeça para a próxima área. Verifique o [gabinete] e continuar em torno de o círculo para a [PRATELEIRAS]. Na sala ao lado verificar a segunda fila de prateleiras de um livro [] em [CODEX 077: O FADE]. Faça o seu caminho para a área central para encontrar outra [LIVRO] desta vez em [CODEX 081: MANA E o uso da magia], agora proceder para o segundo andar.

Pegue a saída sul, leste, para a biblioteca. Confira os sete [estantes] para [Codex 075: HIERARQUIA DO CÍRCULO], [CODEX 076: história do Círculo], e [Códices 085-88: Os Quatro escolas de magia: CRIAÇÃO / ENTROPIA / PRIMAL / espírito]. A cômodo ao lado tem um [ARMOIRE] e um depois que tem um [ARMOIRE] e um [CAIXA]. Chefe para a próxima sala para encontrar um [ARMOIRE], [PRATELEIRAS], e [do LIVRO] em [Codex 083: a regra principal do MAGIC]. Continue para o Laboratório de Mage e verificar o [armazenamento em armário] e [LIVROS] em [CODEX 080: Maleficarum].

Ir para a Capela, que é o cômodo ao lado, para encontrar um livro [] em [CODEX 063: O RITO DE] e um ANNULEMT] altar [para [CODEX 073: FUNDAÇÃO DA Chantry]. Leia [O PROFETA Andraste] para [CODEX 062: Andraste: NOIVA DO FABRICANTE], em seguida, verificar os dois [bibliotecas] para [CODEX 066: O Canto de luz: o Assolar] e [CODEX 068: O] Maker. Faça o seu caminho para o Estudo de Irving e falar com ele e Duncan. Depois que receber [MAGE ROBES], a [ANEL DE ESTUDO], e um [cajado mágico]. Verifique o [pilha de livros] na parte traseira para [CODEX 084: SANGUE Magic: The] ESCOLA PROIBIDO.

Escort Duncan aos seus aposentos e depois falar com Jowan. Concorde em ajudá-los para fora e obter a quest [Bound in Blood E MAGIA]. Fale com Owain e você atualizará a quest e receber a [BARRA DE FOGO FORMULÁRIO]. Você pode falar com Irving e dizer-lhe dos planos Jowan, mas ele diz-lhe para realizá-las de modo eles podem ser pegos em flagrante. Irving também pode assinar o formulário que você se gostaria.

De cabeça para o Laboratório de Mage e falar com Senior Enchanter Leorah. Diga ela que vai ajudar a obter a quest [INFESTADOS armazéns]. Digite o Arrecadação e abrir o [Caixa de madeira] e [PEITO]. Cabeça para baixo para o garfo e vire à esquerda, derrotar o Giant Spider, que ataca. Faça o seu caminho para o sul e derrotar mais aranhas. Verifique o [Caixa de madeira] e [CANO], em seguida, continue a oeste. Preciosidades da [CAIXA] cerca de [Striders FADE], em seguida, verificar o [COCOON] mais a oeste. Outro [COCOON] e [Caixa de madeira] estão na interseção seguinte. Dirija o norte e mate a aranha final, então sair da sala de armazenamento. Fale com Leorah e pedir-lhe uma recompensa, que é ou poções numerosos ou à assinatura do formulário.

Cabeça sobre a Owain para obter o [ROD de Fogo], em seguida, retornar à Jowan. Diga-lhe que têm a haste em seguida, retornar para o primeiro andar. Faça o seu caminho ao redor do círculo e no porão. Passe pela porta primeiro, mas ser interrompida no segundo. Leve a opção de tentar a outra porta que pode ser desbloqueado. Um sentinela de ataques trás, matá-lo e proceder ao virar da esquina para encontrar mais dois. Abra a porta e verificar o [Caixa de madeira], então cabeça para a próxima área para encontrar um peito []. Vá através da porta no final do corredor e combater Sentinelas mais. Verifique o [CAIXA] e [Caixa de madeira], em seguida, passe pela porta ao lado.

Derrote mais Sentinelas e prossiga para a próxima área para encontrar Stalkers profunda e Líder Stalker Deep. Verifique o [armazenamento em armário] e cabeça até o sul sala para encontrar um peito [] e [Caixa de madeira] para obter [AMULETO Aprendiz] e um o [EPHEMERALIST's Belt]. Prosiga para o oeste do corredor derrotar os inimigos seu caminho. Verifique o peito [] e passe pela porta. Vá abaixo o salão em um quarto grande. Verifique o peito [] para o [enegrecido cerne pessoal], em seguida, observar o [ESTANTE]. Fale com a [estátua] para obter [Codex 154: o Império TEVINTER] em seguida, marque o [ARTIFACT] para destruir o muro.

Derrote o Guardian Sentinel e abra o peito []. Cabeça acima das escadas e destruir Phylactery Jowan's. Dirija para o sul através da segunda porta e voltar ao primeiro andar. Assista a cena e quando envolvo Irving pergunta se você tomou alguma coisa você pode convencê-lo que você não fez, a fim de manter o pessoal. Duncan vem e você está no seu caminho para ser um Grey Warden.


- Human Noble

Requirement: Human, Warrior/Rogue

Após as cenas de abertura que é dada a tarefa de encontrar Fergus. Seu Codex é atualizado, você ganha [MENOR DE SAÚDE CATAPLASMA] x3, e uma nova missão [PAI TAREFA]. Dirija através da porta norte e vire à esquerda para encontrar Ser Gilmore. Concordo para encontrar as Mabari Guerra Hound e permitir-lhe para segui-lo até a cozinha, você ganhar uma nova missão [corrupção na despensa]. Dirija o norte e abra a porta à esquerda onde a gritaria vem para atender Nan. Digite a despensa para atender às suas Mabari, nomeá-lo e encontrar os ratos gigantes. Abra o [Caixa de madeira] e os [Saco] para adquirir alguns novos itens. Ao sair você deve falar com Nan e completar a missão.


R O G U E S

Dirija o norte, depois de ajudar Nan e destrancar a porta. Abra [SACK] x2 ea pilha [ De sacos] para alguns itens. Dirija o sul e vá para a esquerda fazendo o seu caminho para uma sala no no canto superior direito do mapa com um peito []. Siga o corredor ao redor do canto do sudeste de destrancar a porta e um peito [] no canto. Proceder através do pátio para outra porta trancada e um peito [] na sala. Do Sul do Salão Nobre é uma outra porta trancada com um [ARMOR STAND] e outro bloqueado [PEITO].



Vá para o lado oeste em direção ao átrio a correr para sua mãe. Depois de alguns cabeça de conversação para a biblioteca e examine os livros para obter [CODEX 117: HISTÓRIA DA Ferelden: CAPÍTULO 1] e um outro livro para [CODEX 118: HISTÓRIA DA Ferelden: CAPÍTULO 2]. Fale com Aldous para obter [CODEX 121: GEOGRAFIA DA Ferelden] e [CODEX 131: as famílias nobres de] Ferelden. Dirija para baixo na estudar e ler o livro para obter [CODEX 119: CULTURA DE Ferelden]. Fale com Iona e dizer-lhe que você deseja obter um pouco de pessoal em seu quarto. Ela vai concorda e diz para encontrá-lo lá à noite, você obtém a quest [SWEET IONA].

Faça o seu caminho para o lado leste do castelo para a Capela. Leia o livro sobre o pedestal para [CODEX 062: Andraste: NOIVA DO FABRICANTE]. O livro sobre o estante é [CODEX 066: O Canto da LIGHT: a praga]. Fale com a Mãe Mallol e receber suas bênçãos para obter [CODEX 067: Os mandamentos da FABRICANTE] e [CODEX 068: O] Maker. Faça o seu caminho de volta do passado de sua mãe para chegar sala de Fergus. Rogues podem abrir a porta no caminho até lá para descobrir e vazio quarto.

Dirija o sul para encontrar Fergus em seu quarto. Depois de pouco mais a sua conversa quest está completa e Pai sugere que descansar um pouco. Examine o livro sobre a estante para obter [CODEX 123: POLÍTICA DA Ferelden] saia Fergus espaço para o progresso. Você acorda no meio da noite para o castelo a ser sob ataque. Abra o baú para obter um [MENOR DE SAÚDE CATAPLASMA] e [PEQUENAS Caixa de Gordura], abra seu inventário e re-equipar todos os seus equipamentos antes de contratar o Soldado Howe e Archer Howe. Desenhá-los em seu quarto e levá-los para fora, então faça seu caminho para fora lutando contra dois soldados mais Howe.

Sua mãe sai e se junta à equipe, mas teme por seu pai, o quest [HOWE traição] é atualizado. Você deve ter nivelado acima, bem como o seu Mabari Guerra Hound, coloque seus pontos de acordo e pilhar os inimigos derrotados. Continue sul e abra o baú para encontrar uma [dagger] (Ferro), [Greatsword] (Ferro), [Longbow] (Elm) e [PROTETOR PEQUENO] (Olmo). Equipe Eleanor e entrar no quarto Fergus para encontrar sua família assassinada. Abra a porta ao norte para lutar contra dois soldados Howe e 2 Howe Archers, os quartos de cada lado contém um peito []. Continue para o norte para menores diálogo, em seguida, entrar na sala à esquerda para encontrar um cadáver Knight, saqueando-lhe rende um [DAGGER] (Ferro). Continue para o leste para encontrar um homem frenético, você pode convencê-lo a lutar com você como você enfrentar o inimigo de ambos os lados. Eleanor Utilize o Pinning Shot a brisa através da luta.

Continue para o norte e passe pela porta à esquerda lutando contra o seu caminho para um baú. Saia e continue para o sul pilhagem dos escombros de um [MENOR DE SAÚDE CATAPLASMA] e [ELFROOT]. Entre no quarto ocidental e saquear a pilha de livros para um espaço em branco [ VELLUM]. A sala para o sul contém outro peito []. Continue lutando em seu caminho através da passagem para encontrar mais destroços contendo um [SAÚDE MENOR CATAPLASMA] e] ELFROOT [. Tentativa de entrar no posto de guarda e Eleanor lhe dá a chave e uma busca [Cousland DO TESOURO]. Destrancar as portas com a chave e entrar na tesouraria. A caixa contém Família família [espada] e [PROTETOR DE HIGHEVER], dois itens decentes para esse ponto do jogo.

A sala do Sul contém uma Corpse Knight que pode saqueadas. No final da Hall é um quarto com guarda lutando contra alguns dos homens de Howe, ajuda-los se gosto. O salão principal, ao norte de um com o Corpse Knight é Ser, onde Gilmore e seus homens estão lutando. Retire o Mago e Arqueiros primeiro a tomar controle da luta.

Saia pela porta norte e fazer o seu caminho até o salão. Indo para a direita apenas conduz a luta mais sem sentido, por isso tome a porta no topo. Abra o [Caixa de madeira] para um item. Backtrack para a sala do meio dessa vez indo para o oeste e encontrando o seu inimigo classificado em primeiro lugar, um Cavaleiro Howe. A sala tem um norte [Saco] com um item na mesma. Abra o [CANO] para encontrar outro item. Continuar em a despensa para encontrar seu pai moribundo. Duncan intervém e leva com ele que sua mãe decide ficar e lutar até a morte.

- Dwarf Noble

Requirement: Dwarf, Warrior/Rogue

Fale com Gorim e dizer-lhe que gostaria de ter o seu escudo com você. Você pode optar por lutar na prova e verificar a comerciantes no Bairro Diamante, mas verifique primeiro o peito [], [CRYSTAL] para [CODEX 138: A CIDADE DE ORZAMMAR], eo [VAIDADE] no lado direito da cama. O BUSTO [DO REI ENDRIN] acrescenta [CODEX 171: REI ENDRIN AEDUCAN]. Cabeça para fora e entrar no quarto de Bhelen para encontrar sua amante e uma letra [] para [CODEX 232: uma carta de RICA]. A [Pilha de livros] é [CODEX 141: AEDUCAN CASA, escudo da ORZAMMAR], o [CAIXA] tem elementos comuns, mas o [ARMOIRE] tem [CORREIA DWARVEN comerciante] um.

Dirija-se a área principal e de saída para o Bairro Diamante. Fale com Scholar Gertek e ajudar a acabar com a briga. Você pode fazer isso assim que um deles é morto e pedir uma recompensa. Você também pode executar em seu dois irmãos, mais abaixo estão três [BARRIS]. Fale com o Escort Real para ir para a prova e, em seguida, falar com Provando que o mestre de lutar. Win quatro jogos em uma fila para ser coroado campeão e receber o [PROVANDO HELM]. Voltar para o Palácio Real e entrar no Trono Room.

Fale com o Senhor Dace e quer ajudá-lo ou não. Cabeça para a direita e leia o [LIVRO] para [CODEX 148: HISTÓRIA ORZAMMAR: Capítulo II]. O quarto oriental tem um [CANO] como faz a um ocidental, se você pode destravar a porta. Destrave a porta no final para encontrar um [VASO] e [PEITO]. A última sala tem um [CANO], em que pendente que pode destravar a porta. Fale com o Duncan para um códice poucas atualizações, em seguida, fale com Lady Helmi, que lhe preenche a respeito do plano do Senhor Dace. Você pode falar com ele novamente e chamá-lo de fora, então o impediu de sair dizendo que ele insultou a casa. Isto leva a uma Prova de Honra, onde você deve lutar contra o filho do Dace.

Você também pode falar com seu pai e, em seguida, escolher o que você quer quando Dace pergunta-lhe sobre o betumes. Você vai encontrar Trian em seu quarto se você estivesse no Provar, se não ele vai estar na prova. Na sala Trian é um peito [] e sua revista para [CODEX 223: DO JORNAL Trian]. Fale com Trian e quando ele sai Bhelen irá avisá-lo de seu plano para assassiná-lo! Isso trará a você a uma cena em que você entra no Deep Roads. Você vai ganhar a busca [A NOBRE EXPEDIÇÃO] e estar no seu caminho.

Comece indo para o oeste, mate a aranha e desarmar as armadilhas perto da intersecção. Derrote o Darkspawn e verificar o [ANÃO CORPSE] continue oeste. Você deve executar em Frandlin que irão participar da festa. Leve o sul caminho até que você são emboscados por um grupo de Stalkers Deep e é líder. Confira o [ANÃO CORPSE] e virar em seguida, pegue o caminho sudeste na cruz estradas. Cuidado com as armadilhas que você vir sobre o Darkspawn; verificar o [Caixa de madeira] e [PEITO]. Dirija o sul para encontrar o escoteiro que se junta a seu partido e alerta para a Darkspawn frente.

Derrote o Darkspawn liderado pelo Alfa Genlock e desarmar as armadilhas. Verifique o [CAIXA], em seguida, digite o Thaig. Atravesse a ponte para encontrar um bando de mercenários esperando por você. Matá-los e saquear o [AEDUCAN anel de sinete] a partir do Capitão. Verifique o peito [] e [CANO] à esquerda, à frente da seleção [ANÃO CORPSE] e [TAMBOR DE PARAFUSOS BALLISTA]. Coloque o [agredidas BALLISTA] e marque a carbonizados [ CADÁVER], então o fogo Ballista para bater o muro. Entre na Câmara Thaig quando estiver pronto.

Permita que o seu partido de se movimentar e posicioná-los sobre os três próximos telhas sarcófago []. Aproxime-se do sarcófago [] e pressione o anel do selo sobre ele agora encontrar o [AEDUCAN SHIELD]. Deixar a câmara e derrotar o Darkspawn que são esperando por você. Volte para a encruzilhada em que Trian estará esperando por você Se você mandou matá-lo. Se o Rei não vai estar lá e Trian já ser morto. Você é forçado a lutar Trian se ele ainda está vivo. Independentemente da resultado, Bhelen te trai e Scout e Frandlin mentir sobre o que aconteceu.

Você está aqui exilados, Gorim trata de dizer a frase. Cabeça para baixo o caminho no Estradas Deep e combater a aranha gigante. Preciosidades da [Corpse] e certifique-se para equipar o que você encontrar. Desarmar as armadilhas e matar o Darkspawn, saquear o [DEAD ANÃO] e laço em torno de encontrar um [Caixa de madeira] e [PEITO]. Dirija o sul e vá para o oeste na passagem, mate os Stalkers Deep e saquear o [ESQUELETO]. Vá para o lado leste e derrote a aranha gigante, em seguida, o loot [DARKSPAWN CORPSE]. Continue para o sul derrotando mais Darkspawn e evitando as armadilhas mais, pilhar os mortos [ ANÃO] para [SUPERIOR DWARVEN GUARDA ARMOR] então vá para o leste. Derrote os Stalkers Deep e seu líder. Verifique o [ANÃO CORPSE] e [DEAD ANÃO] então volte ao oeste para encontrar Duncan e estar no seu caminho para Ostagar.

- Ostagar

Depois de entrar Ostagar você receber a quest [UNIR, o Cinzento guardas] e estão livres para explorar campo. Faça isso girando ao redor e se dirigem para a floresta para encontrar [ELFROOT] x3, 2 ??[SACOS] contendo [DEEP COGUMELO], [carnes com osso] e [20C]. Um peito do outro lado contém.

Atravesse a ponte para o acampamento principal. Fale com Wynne para aprender sobre o darkspawn e depois virar a esquina e falar com a tranquilidade de saber mais sobre encantamentos. Ao longo do caminho é Daveth, fale com ele se você então, como falar com o Serviço de Intendência para procurar seus produtos. A caixa à esquerda dele contém [espada longa] (Grey Ferro). Cabeça para cima a rampa e abrir o livro para obter [Codex 066: O Canto da LIGHT: a praga]. Fale com o Ser Jory se quiser em seguida, falar com o preso na gaiola. Trabalhe seu caminho para ajudá-lo para obter a quest [OS FAMINTOS desertor].

Fale com o guarda perto da gaiola e diga que você falou com o prisioneiro. Você pode pagar-lhe 10 prata ou persuadi-lo a dar-lhe comida e água para o preso. Dê-lhe comida e água a receber a chave [para o mago CAIXA], que é acessível à noite quando a tranquilidade não está por perto. A peito, perto do prisioneiro contém [SPLINTMAIL BOOTS] (Ferro). Cabeça para baixo da rampa e para a região oeste para encontrar um [ELFROOT]. Vá para o leste através do campo para encontrar um Elven Messenger. Fale com ele e mentir sobre a necessidade de algo, diga-lhe você é a pessoa que ele é suposto dar [ESPADA DE SER GARLEN] (Grey Iron) para. Falando com os guardas fora do Loghain e tenda do rei dá-lhe a opção para convencer os guardas e pegar algumas informações sobre eles.


NOTA

Se você não é um nobre Homem falar com o Mestre do canil. Ofereça-se para ajudá-lo para obter a quest [O MABARI HOUND]



No extremo sul do acampamento é até um baú contendo [PROTETOR PEQUENO] (Olmo). Leste de cabeça para encontrar dois sacos contendo [dagger] (Ferro) e [grande de madeira RODADA SHIELD] (Olmo). Com a maioria dos explorando feito, volte para o Intendência e até a rampa a sua direita. Na extrema esquerda está um baú contendo [PROTETOR PEQUENO] (Ash), enquanto na extremidade oposta é Alistair. Depois algum diálogo Alistair se junta à equipe. À esquerda está um baú contendo [Studded Leather BOOTS] (Bruto) [NOVICE RUNE FLAME], e [NOVICE RUNE SLOW]. Voltar à Duncan ao redor da fogueira para completar uma quest e começar [TAINTED BLOOD] e [] Os guardiões GREY 'CACHE. Ser Jory e Daveth participar da festa de modo verifique se eles estão devidamente equipados em seguida, sair do lado ocidental do campo em o Wilds Korcari.


- Korcari Wilds

Chefe direto para a floresta e logo encontram um bando de lobos. Quando você é feito de eliminá-los de cabeça para Missionaria Jogby e levar a sua carta para iniciar a missão [MISSIONÁRIA] e [CODEX 313: CARTA AO JOGBY]. De lá vire à esquerda e encontre o soldado moribundo. Vá para nordeste a uma [ELFROOT] faça o seu caminho através do campo para uma [Wilds FLOR]. Daveth irá informá-lo que o Canil Master estava oferecendo uma recompensa para um desses e obter a busca [O MABARI HOUND] se você não tivesse já pegou.

Prossiga para o sul e derrotar o Darkspawn e passar para o lado oeste da campo para encontrar um outro [ELFROOT]. Continue para o oeste para um campo cheio de Darkspawn e quando tiver terminado o envio deles saquear o caixa para comprar [uma carta] e [CODEX 316: SINAIS DOS CHASIND]. Siga as indicações para encontrar Chasind Trail o tesouro descrito na carta. Começando com o norte de um campo no morro e no sul uma volta do campo. Siga o sul do rastro e derrota Darkspawn que o ataque de encontrar um outro signo. Preciosidades da [ELFROOT] próxima prosseguir para o sul encontrar outra Chasind Trail Sinal de que quando tocado spawns 4 Rogues Genlock. Cabeça através da água sobre as pedras para encontrar um Alfa Wolf e uma matilha de lobos guardando um baú. Derrotá-los e saquear o caixa para completa [MISSIONÁRIA] e obter [CHASIND FLATBLADE], [CODEX 314: DESPEDIDA CARTA AO JOGBY] e [A] CARTA.

Prossiga para o norte para uma árvore ponte dois morros e saquear o [ELFROOT]. Faça sua maneira em torno do canto e até o morro, derrotando qualquer Darkspawn que ousam desafiá-lo. Cabeça sobre a onde o Darkspawn estão lutando contra alguns Lobos encontrar Missionário Rigby. Preciosidades-lo para [CODEX 315: WILL LAST Rigby E TESTAMENTO] que inicia uma busca [última vontade e testamento]. Há também um peito [], que um rogue pode desbloquear nas proximidades. Ao longo do caminho sobre a colina é um peito [] e três [Caixas de madeira], na colina oposta é um [DEATHROOT].

Faça o seu caminho de volta para o Trail Chasind Camp e examinar os [HIDDEN CACHE] sob a pira. Opte por levar o cofre de Jetta. Faça o seu caminho sudeste até que apenas um único caminho está presente. Para o leste do que é um [ELFROOT] vigiado por um Rogue Genlock. Prossiga pelo caminho único e sul da auto-jogo salva para você. Um emissário Hurlock senta-se na ponte, permitir que o inimigo vir até você e derrotá-los. Examinar o passado Chasind Trail Cadastre obter uma nova busca [CHASIND TRAIL SINAIS]. atravessar a ponte várias armadilhas, tome cuidado com eles como você derrotar o Darkspawn. Preciosidades do soldado morto [] para EXTRATO [LOCAL DE MITOS E LENDAS] e [bolsa de] cinzas.

Continue para sul, até uma fogueira a ser cautelosos com os Rogues Genlock que desovam em você chegar muito perto. Preciosidades da [ELFROOT] eo [CHASIND CACHE], que contém numerosas armas e armaduras acessível e completa a quest [CHASIND TRAIL SINAIS]. Dirija o norte ao longo de um [DEATHROOT] e [pilha de pedras], despeje um pouco de cinza sobre eles para convocar Gazarath. Derrotá-lo e saquear o [Enchanter PÉS] da pilha [OF TRAPOS]. Continue para o norte saqueando a [ELFROOT] e derrotar o ataque Darkspawn. Há um Alpha Hurlock que irá reunir os Darkspawn outros, derrotá-lo primeiro deve tornar a batalha mais fácil. Ao lado das ruínas é um [DEATHROOT] e [CACHE Warden] as mentiras em pedaços nas ruínas. Um cutscene e Segue o diálogo que, eventualmente, leva-o para a casa de Morrigan no Wilds.

- Ostagar Part 2


ATENÇÃO!

Se você tem o retorno ao Ostagar DLC guardar a chave que você começa a partir de [DA FOME Desertor], ele será usado posteriormente para obter recompensa muito melhor.


Depois de um diálogo mais receber os tratados e Morrigan escolta de volta à acampamento. Agora é a hora só para você transformar em missões diversas, começando com [O MABARI HOUND] que você pode negociar uma recompensa de 20 prata. Abra o porta e verificar o [NOTA] para [CODEX 120: CÃES EM Ferelden]. A busca é outra [OS FAMINTOS desertor] onde você abra o baú perto de onde a tranquilidade foi em pé durante o dia. O baú contém muitos artigos úteis para os magos. Voltar à Duncan ao redor da fogueira para terminar [o sangue contaminado] e [A ] Guardas GREY 'CACHE. Um cutscene segue, de diálogo e quando você acordar você receber todas as artes e Daveth Ser Jory estavam vestindo. Você também receberá um novo quest [após a UNIR]. Seu Mabari também reúne seu grupo se você é um Homem Nobre.

Mover para baixo em direção Duncan, Loghain, eo Rei para iniciar um cutscene e mais diálogo. Depois recebe uma nova missão [A TORRE DE ISHAL]. Faça o caminho de volta para a ponte para iniciar uma cena. Atravesse a ponte para encontrar que a torre tenha sido tomada. Guarda irá preencher o restante de sua partido. Dirija acima das escadas e tirar o Darkspawn. Dois [CAIXAS DE MADEIRA] sentar-se para a esquerda e contra a torre é um [DEATHROOT]. Mais dois [caixas de madeira] e [BARRIS] dois se sentam na parte sul-oriental da camada superior. Continue passado o acampamento incêndios para saber mais sobre Darkspawn. Até a rampa derrotar o Hurlock Alfa e saquear o [DEATHROOT] no canto. O bloqueio [PEITO] senta-se à direito da rampa antes de entrar na Torre de Ishal.


- The Tower of Ishal

O piso inferior da Torre de Ishal é muito aberto e cheio de armadilhas. Mantenha seu olho para fora para as armadilhas que você faça o seu caminho através das barricadas, Darkspawn matando todos em seu caminho. O emissário Genlock nas costas pode ser chato isso utilizam atordoa com ele. Há um peito [] à direita da saída. Na sala ao lado, independentemente de qual porta abrir, você é atacado de ambos os lados. Trabalho de um lado ao mesmo tempo para superar isto. Nesta sala são um peito [] [CAIXA DE MADEIRA] e dois [caixas de madeira]. Continue para a próxima sala lutando Darkspawn mais que você vá. Preciosidades do peito [] contra a parede de trás, em seguida, proceder para o 2 º andar.

O piso 2 começa uma área circular com um peito à esquerda e um [Caixa de madeira] para o lado direito. Saia do círculo e entrar na porta direita; matar o Darkspawn. Há um [Caixa de madeira], no final, abrir a porta. Leia o livro descartado para obter [CODEX 201: A HISTÓRIA DO Chantry: CAPÍTULO 1]. Basta um pouco mais fechado é um peito []. Utilize o Ballista começar um começo do salto sobre o inimigo. Derrote-os e entre na porta à direita, onde dois [MADEIRA CAIXAS] mentira. Abra a porta de metal e dispor do Darkspawn; saquear o peito e [Caixa de madeira] passe para a 3 º andar.

preciosidades da [pilha de ossos] e continue em frente para encontrar mais Darkspawn e um [ARMA STAND]. Na sala ao lado é um outro enxame de Darkspawn, mas observe o Cage Lançamento, que irá liberar o Hounds Mabari Guerra que são gaiolas e luta do seu lado. Derrote o Alpha Genlock e saquear o [CAIXA DE MADEIRA] no canto se possível. Abra a primeira porta à esquerda e correr para ela, para evitar o conflito inimigos extra. Há dois [CAIXAS] nesta sala, um na sala, meio e outros dois no terceiro quarto. Passada a porta de metal se encontram mais Darkspawn mas também um peito [] e [a arma do carrinho], quando estiver pronto vá para o andar de cima ao encontro o primeiro chefe do jogo.

Ogre

Drops: Havard's Aegis (Yew)

A tática aqui é deixar seus personagens bater na Ogre e qualquer um ele ataca controle e uso de kite (fugir) o Ogre. Se o Ogre metas switches então simplesmente mudar para o personagem e kite novamente. Se o Ogro recebe um porão de um personagem use protetor Alistair do Bash para forçá-lo deixar ir.


Há dois [BARRIS] nas costas, um sempre contém um presente. Luz do farol e ver o cutscene. Quando você acorda na casa de Morrigan sente livre fazer perguntas. Há dois [baús] que pode ser aberto e uma vez concluído saia da sala. Aqui segue o diálogo com Flemeth Morrigan e, eventualmente, se junta o partido como você começar sua viagem para unir as nações contra a ferrugem. Pode obter [CODEX 170: Arl Eamon Guerrin], [CODEX 172: FLEMETH], e os quatro quests [O ARL de Redcliffe], [um modelo de sua espécie], [natureza da besta] e [círculo quebrado]. Saia da área e de cabeça para Lothering.

- Lothering

Depois de uma cena do grupo funciona em alguns bandidos. Você pode convencê-los se desejar e ganhar 20 prata ou tirá-los. De qualquer forma, você ganha dois novas quests [bandidos na estrada] e [LOTHERING EA ESTRADA IMPERIAL]. Se você escolher para lutar contra eles você é deixado com a opção de deixá-los ir ou matá-los por seus crimes. Preciosidades mortos [Templários] para iniciar uma nova busca [A FALLEN TEMPLAR] e obter [CODEX 231: UMA NOTA DE SER Henric]. Há dois [CAIXAS] para ser aberto no outro lado dos vagões. Cabeça para baixo da rampa de algum diálogo e quando você recuperar o controle de sua cabeça para o personagem acampamento área. Preciosidades da [ELFROOT] e 3 [CAIXAS quebrado] nesta área total de refugiados. Cabeça norte, passando o agricultor a procurar outro [ELFROOT], em seguida, dirija-se a parte principal da cidade. Aqui você vai encontrar um [CAIXA], [RUBBLE], a [CANO] 2 [CAIXAS DE MADEIRA], a [PEITO], e [pilha de sacos].



Se você falar com a família assaltada e dizer-lhes que tomou conta dos Bandidos eles saem. O comerciante, no vagão é brigar com uma senhora sobre os preços. Se você tem alguns pontos na coerção pode persuadi-lo a preços mais baixos, caso contrário ele deixa a cidade. Aproxime-se do Conselho de Chanter e aceitar a quest [bandidos, Bandidos, em qualquer lugar]. Vá em direção à Capela de encontrar um Doomsayer e uma multidão. Persuadi-lo ea multidão que existe esperança e que eles irão para Denerim. Digite Capela e observe o livro no lado direito da sala para obter [CODEX 211: a praga PRIMEIRA: CAPÍTULO 1]. Fale com o Ser Bryant e mencionar o Bandits que você eliminados para receber uma recompensa. Sonda-lo até que você pode perguntar se ele pode dar mais ajuda para que ele lhe dá a [Chantry armário chave]. Fale com Ser Donall e, eventualmente, menciona a morte de Ser Henric. Você pode pedir por uma recompensa que produz um Soberano.

À esquerda, está produzindo um livro [CODEX 195: aventuras da raposa preta], uma estante, e um peito []. No outro extremo, abrir o [gabinete] para alguns SAÚDE [ EMPLASTROS] e depois entrar no quarto menor para encontrar outro livro [CODEX 70: o Chantry] IMPERIAL. Você pode falar com a Mãe veneráveis??, mas ao atual, ela é sem uso; deixar a Capela. Atravesse para o outro lado da cidade, onde 2 [baús], a [CANO], um [Caixa de madeira], [ELFROOT], a [saco], e uma pilha [OF FILTH] pode ser encontrado. Digite Refúgio Dane para uma cena onde você encontra alguns dos Homens de Loghain. Derrotá-los e depois quer matá-los ou enviá-los correndo de volta para Loghain com uma mensagem. Depois Leliana podem ser adicionados à parte através diálogo.



Fale com Sten, que está trancado em uma jaula perto da cidade. Diga-lhe que você é um Grey Warden e poderia usar a sua ajuda, perguntando se a mãe veneráveis ??que libertá-lo para adquirir a quest [O Prisioneiro QUNARI]. Retornar para a Mãe reverenciada na Chantry e ter sua liberação Sten na sua custódia. Fale com Sten novamente e ele unirá sua festa se você desejar.


SIDE quests

No que diz respeito a aquisição personagens e transformando as missões em que você já concluída, Lothering é feito. Tudo o resto é uma missão paralela e fornece extra. Você pode pular para a parte final desta seção, se você optar por continuar sem fazer side quests.



Fale com a ligação Blackstone para ganhar acesso a novas missões através da caixa - [Raspagem do BARRIL] e [abandono de função]. Fale com Darlin para verificar sua wares e adquirir uma nova busca [venenoso PROPOSIÇÃO]. A sala contém reposição um peito [], [pilha de sacos] e um [CANO] para a pilhagem; sair do prédio. Ancião Miriam tem uma missão [MAIS DO QUE PLANTAS] disponível na pendência de uma personagem tem alguns pontos em Herbalism. Saquear o [ELFROOT] e criar 3 [MENOR DE SAÚDE EMPLASTROS] permite que você completar a missão. Fale com Allison se algum dos seus caracteres tem um ponto em Trap-fazer para adquirir o ARMADILHAS [Quest são de uma menina Melhor amigo]. Faça três armadilhas da Primavera para terminar a missão.


STEALING

Se você convenceu o comerciante para ficar, você pode roubar dele um império [CROSSBOW] (Dragonthorn) - uma besta muito bom se você tiver um Archer com o equivalente a 30 força.


Patter Gritch podem ser encontradas fora do quarto da Mãe veneráveis, este satisfaz um dos três requisitos para [raspagem do BARRIL] e esta é sua única chance dar-lhe a carta. Deixar a cidade pela saída norte e oeste de cabeça para encontrar uma [ELFROOT] e [PEITO]. Os refugiados perto tolo decidir atacá-lo, de modo eliminá-los. Há cerca de [RUBBLE] para o norte da esquerda e ainda é um rampa. Subir a rampa e envio da Alpha Hurlock levou Darkspawn. Falar com os anões que, no momento, optar por não segui-lo. Preciosidades de sangue do Mage para obter [CODEX 326: Maleficarum LAMENTA] e também do [CAIXA] nas proximidades.

Cabeça para baixo a rampa e pegue os dois [ELFROOT] então abordagem e derrotar o grupo de bandidos no campo. Dirija o sul de lá para encontrar um [ELFROOT] e outro grupo de bandidos diretamente para o leste. Cabeça norte para encontrar um [MARCO árvore] e um [DEATHROOT], a árvore é utilizada para o seu Mabari para ganhar um lustre. Continue para o norte para outro [ELFROOT] siga a costa leste para sul, até um grupo de aranhas. Vá para o oeste norte-passado, a árvore para outro Landmark [ELFROOT] eo último grupo de bandidos liderada pelo Líder do bandido, um peito [] e [saco] está por trás dos bandidos.

Retorno à cidade e por sua vez, o seu quests concluídas e usar a Junta de Chanter a adquirir [quando os ursos ataque] e [A ÚLTIMA lembrança]. Vá em direção ao Marco Árvore e derrotar os lobos atacam. Preciosidades da Corpse próxima para encontrar o lembrança para a missão. Vá para nordeste para encontrar o pacote de ursos pretos. Quando que por sua vez, estas missões você receberá uma espada de mão-principal decente chamado [OATHKEEPER].

Quando você estiver pronto para sair de cabeça para o canto noroeste fora da cidade,onde você salvou os anões do Darkspawn, para sair.

- Camp

Depois de acordar do sonho e entrar diálogo com Alistair você está livre vaguear acampamento. Você ganha uma nova quest [ENCANTAMENTO] que você pode transformar em sandália, um dos anões que você salvou anteriormente. Bodahn tem uma infinidade de coisas que você pode comprar, mas neste momento você provavelmente não tem dinheiro para pagar mais deles. Um item que você deve procurar é a mochila normalmente encontrados na parte inferior da lista item. Levi Dryden tem uma missão que você pode tomar para além de se você tem o Warden's Keep DLC chamado [PEAK SOLDADO]. Você pode falar com qualquer membros do partido e mudar o seu afecto com base em suas escolhas no diálogo


Tradução Box:
Nota: Bodahn também vende runas diferentes e tem uma oferta ilimitada de certos reagentes. Ele redefine seus itens quando você sai assim na próxima vez que você vem por seu estoque será reabastecido e qualquer coisa que você vendeu para ele é ido.

Agora você tem muitas opções ao entrar no mapa do mundo. Qualquer um deles será o progresso da trama em sua maior parte, mas o guia vai assumir que tem ido ao Círculo Torre e assistiu o primeiro Magos. Você ganha um curandeiro e muitos upgrades stat numerosos de graça para não mencionar que Redcliffe convida a assistência dos Magos Circle como uma opção de "bom". Escolha Docas Calenhad Lago.


Observação:

Como você viajar Ferelden você pode entrar na cratera que tem um [PILHA DE MINÉRIO] que tem um [METEOR minério de metal] na mesma. Este é dada para o ferreiro na Warden's Keep, uma área acessível somente via DLC.



- Lake Calenhad Docks

Há três [DEATHROOTS] no início aqui - esquerda, direita e para baixo da rampa. A posição esquerda você pode loot dois [SACOS], um [ELFROOT] e dois [BARRIS] enquanto tirando Sammael o Deserter satisfazer uma exigência de busca de [abandono de função]. Fale com os magos 'Coletiva de ligação para aceder às suas missões, [lugares de poder], [DESCUIDADOS ACUSAÇÕES], [ANÚNCIO DE ] TÉRMINO], teu irmão [o assassino, e [] HERBAL MAGIC. Kester explicará que no momento você não pode atravessar o lago. Digite a princesa mimada e desbloquear o peito [], se a sua habilidade é alta o suficiente, para obter [CARTA DE AMOR] (1).


CARTAS DE AMOR

Existe uma busca mais tarde no jogo que requer que você vire em uma infinidade de esses itens. Não deitar fora! De agora em diante eles serão marcados para que você pode voltar, se você perdeu algum




Deixe a princesa mimada e falar com Carroll nas docas. Persuadir ou intimidá-lo para que você possa ter acesso à Torre Circle.

- Circle Tower



Concordar com a ajuda Magos com suas crises ou ajudar a destruir todos os Templários Os magos que permanecem. O Intendente vende aparelhos decente se você pode pagar. Existe uma [VASO] no canto ea porta no extremo oposto é a meta. Na primeira sala à direita há um peito [], [baú aprendiz] (O que lhe dá uma busca [WATCHGUARD DO ALCANCE] e CODEX [325: WATCHGUARD DA] alcance), uma pilha [DE] FILTH, e um] VAIDADE [. A segunda sala contém dois [aprendiz baús], um dos quais dá-lhe [CODEX 328: O SPOT], uma [CAIXA] e [PILHA DE FILTH] também podem ser encontradas no quarto. Volte para o quarto e anteriores [BED DENRI'S] para verificar alguns itens.

Através da porta no final do corredor tem uma outra cena. Escolha a ajuda Wynne e ela vai participar da festa e será obrigatória para o restante desta seção ou matá-la e continuar em frente. Há um peito [] no canto de trás do quarto, mas onde você quer ir é a barreira que Wynne criou. Faça o seu caminho para a biblioteca para encontrar uma abominação desejo, fome, e Fúria esperando por você. Preciosidades da [pilha de livros] na frente de você, [CORPSE SOLDADO] um e [TORN LIVRO] que produz [CODEX 301: CONVOCAÇÃO CIÊNCIAS] ea busca [CONVOCAÇÃO CIÊNCIAS]. Ao virar da esquina é outra [SOLDADO MORTO], [PILHA DE LIVROS] e um [aprendiz] NOTA.

A terceira área da biblioteca tem alguns inimigos que são os melhores kitado para trás um pouco. Preciosidades da [pilha de trapos] para obter [CODEX 247: PROMESSAS DE ORGULHO].

SUMMONING SCIENCES

Exercise um
- Endereço da fonte convocação.
- Selecione a segunda passagem de Tomé de Espírito Personagens segunda prateleira.
- Passe as mãos abertas através das chamas primeira convocação (selecione primeiras chamas).

Os primeiros resultados do exercício em um porco Espírito que detém gemas.

Exercício dois
- Endereço da fonte convocação.
- Recite o Uncommon Rodercoms Calling, prateleiras de apoio primeira coluna.
- Coloque uma moeda de prata aos pés da estátua de Magus Gorvish
- Passe as mãos abertas através das chamas segunda convocação.

Os resultados do segundo exercício de convocação de um capricho Malandro que podem ser roubados a partir de.

Exercício três
- Alerta magos sênior do início da aula (Você não faz isso)
- Endereço da fonte convocação.
- Recite a segunda passagem de Elvorn Grande do Bestiário, textos fechados, em terceiro lugar região.
- Trace o sigilo sobre a mesa escolhida primeira área comum.
- Coloque uma mecha de cabelo entre as páginas do Etherialis Spiritorum, certo dos textos selado.
- Gesto Realize Callum (dois dedos), a estátua de Magus Gorvish.
- Breathe à cicuta secas na Phylactery Iniciante, segunda coluna prateleiras de apoio.
- Passe as mãos abertas através das chamas terceira convocação.

O terceiro exercício convoca uma Rifter Fade qual você deve lutar e vencer. É sempre caiu [CARGO MITTS], luvas decente para um mago.

Invocação da Quarta
- Repetir todos os exercícios de um a três sem retornar para a convocação font em seguida, passar as mãos abertas através das chamas quarta convocação do Aprendiz Trimestres.

Embora não na Bíblia, este exercício convoca Arl Foreshadow que você pode roubar [CODEX 245: As notas da ARL prenunciam] a partir.



Abra a porta no final da biblioteca e derrotar o Rage Grande Demônio. Preciosidades da [TORN LIVRO], [SOLDADO MORTO], [carbonizados CORPSE], e observar as [MÍSTICA SITE DE POWER] para cumprir um requisito para a quest [lugares de poder]. Saia pela porta no topo das escadas para entrar no segundo andar.

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Second Floor
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Abordagem Owain e fale com ele para fazer avançar a linha de busca e descobrir que Blood Mages estão no trabalho; saquear o [PILHA DE FILTH] e [carbonizados CORPSE]. A porta oriental é o único que você pode passar no momento. O Mago Senior Quarters é selada com uma barreira, derrote os três Blood Mages para liberar a barreira. Você pode matar o Mago sangue que implora por sua vida ou matá-la, de qualquer maneira um mago chamado Uldred enlouqueceu. Preciosidades da [pilha de livros], então verificar o resto da sala para encontrar [CACHE Bel], a [PEITO], [antigo texto] que gera um [Scroll of BANASTOR] (1), e outra [NOTA aprendiz].

SCROLLS OF BANASTOR

Muito parecido com o Love Letters, Pergaminhos de Banastor se transformou em uma busca para você obterá mais tarde no jogo. Eles também serão marcados e numerados por fora o guia.


Siga até a sala e abrir a primeira porta, derrotando os inimigos que aparecem. Nesta sala é um [carbonizados CORPSE], a [PEITO] que contém o [CARTA DE AMOR] (2), e um [pilha de livros]. Faça o seu caminho para a próxima sala que é preenchido com shambling Cadáveres. Para a direita é um peito [], se virar para encontrar um [ARMOIRE]. Mais inimigos se escondem mais na sala, elimine-os e verifique o [VAIDADE] para outro presente. Pesquisar na [CLOSET] para encontrar escondido dentro de Godwin, ele agradece para salvá-lo. Vá para o terceiro quarto onde dois Mages sangue estão lutando uma Abominação. Ajudá-los a destruir a abominação depois matá-los, tem-se uma [Criacionista CORD], um cinto decente. Adquira o [NOTA aprendiz], saquear o PILE [ DE LIVROS], e os] CAIXA [.

Continue pelo corredor até a sala seguinte e derrotar os inimigos. Há uma [ARMOIRE] e [ROLOS] que pode ser roubada. Na sala ao lado do loot [SOLDADO MORTO] e [carbonizados CORPSE], que carregam um [Chantry AMULETO] e [ICE BAND]. Prepare-se para uma dura batalha e observar o [derrubaram estátua] para convocar um Revenant. Preciosidades uma vez derrotado para obter [CODEX 241: THE BLACK FRASCOS]. A última sala é o escritório de Irving, verificar o [ESTANTE] para [CODEX 074: O FRATERNIDADE dos encantadores], [] Irving peito, que contém uma história do presente [PRETO Grimoire] (dá pra Morrigan para iniciar Grimório [FLEMETH'S], o nigromante ['S POSTO] e] SCROLL o Enchanter ['S que produz [CODEX 246: ERRO Irving]. O [gabinete], [PEITO] e [sucata de papel] é também digno de nota no canto; o pedaço de papel rendimentos [CODEX 243: círculos dentro de círculos]. Faça o seu caminho para o terceiro andar.

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Third Floor
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Há um peito [] do outro lado da estátua. Abra a porta perto da escadas para entrar no Salão Principal. Verifique os [antigos textos] para encontrar uma outra [Scroll of BANASTOR] (2), em seguida, o [carbonizados CORPSE], que irá gerar um inimigo poucos. Um horror Arcano vai entrar do outro lado, não se esqueça de tirá-la com o seu variou de caráter porque ele pode causar algum dano. Preciosidades da [cadáver carbonizado] na outra extremidade, assim como o [pilha de livros] e os [NOTA aprendiz], que deve atualizar a busca [WATCHGUARD DO ALCANCE]. Entre na sala ao lado, onde um [carbonizados CORPSE] e [PEITO] pode ser saqueado.

Abra a porta do quarto ao lado, mas não entrar nele sem desarmar o Mandíbulas Trap imediatamente na frente dele. Deixe o Abominations chegar até você como você pode facilmente buscá-los dessa forma. Saqueá-los devem atualizar um códice. Março para dentro do quarto para desovar os demônios que são facilmente despachados de São Paulo. Há uma [SOLDADO MORTO] a ser saqueadas no meio da sala. Confira na primeira sala o direito que tem uma armadilha imediatamente dentro da porta. Mate o Possessed Templários e saquear o [CLOSET], [página rasgada] que produz [CODEX 324: cinco páginas, QUATRO MAGES], e um monte [de] LIVROS.

A próxima sala a direita tem um [gabinete] e outra [página rasgada]. Os próximos quarto tem muitos Templários Charmed sendo controlado por um demônio Desejo. Há dois mais [páginas rasgadas] e um [ARMOIRE] neste quarto. O quarto final rendimentos dos últimos [Página rasgada] e [PEITO]. Você deve adquirir a quest [cinco páginas, quatro MAGES] que você vai completar mais tarde. Aproxime-se da porta que dava para a área central, o jogo será auto-save. Entre e derrotar os inimigos Abomination-led. Certifique-se de tudo o saque como o Abominável tem um [BRANCO Runestone].

Deixe esse espaço para agora e entre na grande sala com as estátuas ao longo da parede de trás. Observá-los nesta ordem; mais à esquerda, segurando uma taça, mais à direita com uma espada apontada para cima, no meio com uma espada apontada para baixo, e então o estátua no meio da sala com o escudo. Isto irá atualizar uma busca, mas nós vamos chegar a ele mais tarde. Dirija-se ao quarto andar.

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Fourth Floor
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Existe uma [pilha de escombros] à esquerda que produz [Codex 248: EXTRA- ESTUDOS CURRICULARES] e uma caixa [] para a direita. Cabeça em torno do círculo e entre na primeira porta à esquerda. Aqui, um Demon desejo tem um templário enfeitiçado. Curiosamente, se você optar por deixá-los ir Leliana aprova. No entanto, se você mata o demônio dos Templários Bewitched gotas [TEMPLAR ARMOR] e [CODEX 244: Desejo e necessidade]. O [LIVRO] produz [CODEX 154: DO IMPÉRIO TEVINTER], o [VAIDADE] e [CLOSET] contêm uma dádiva. A outra sala da esquerda tem mais inimigos e um Mage Blood, uma armadilha de mandíbulas senta na porta. O Blood Mage gotas [ARCHON ROBES], há um [pilha de livros], [PEITO] e [CLOSET] para ser saqueados embora o peito exige altos astúcia para desbloquear.

Entre no quarto do meio para encontrar um demônio que atira-te para a atenuação. Você ganha uma nova missão [perdido em sonhos].

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MensagemAssunto: Re: Dragon Age: Origins (Detonado completo + DLC inclusos) Dom 15 Maio 2011, 2:44 pm

- Fade

PERMANENT STAT INCREASES

Você pode aumentar seu status permanente, encontrando os 21 itens diferentes que fazê-lo. Abaixo está o número total de aumentos de stat para cada stat:

Esperteza - 5
Resistência - 4
Força de Vontade - 4
Destreza - 4
Constituição - 2
Magic - 2


Siga em frente e fale com Duncan, quem eventualmente determinar é falso. Derrote-o e os dois Vigilantes e use o [LYRIUM] para curar. Em seguida, toque na Fade Pedestal e escolher o Fade Raw.

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The Raw Fade
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Aqui você encontra Niall que lhe diz da armadilha do Demônio tem preguiça pra dentro Vai através do Portal Fade e derrotar o demônio. Um espírito sob a forma de um rato concede-lhe o poder de se metamorfosear em sua forma. Se transformar em um mouse e usar o Mouse Hole. Derrotar o demônio, em seguida, observar o [PERTURBANDO ESTÁTUA] para obter [Codex 089: Além do Véu: espíritos e demônios]. Continue com o Fade Portal e derrotar os inimigos que você faça o seu caminho para outro, que leva você de volta para Niall. Use o pedestal Fade e escolher a torre em chamas.

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The Burning Tower
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Quando você entra se transformar em um rato e entrar no buraco de rato. Clique na essência [ Da astúcia] para obter um ao stat. Volte pelo buraco de rato e abrir a porta para o corredor, vá para a primeira sala à direita. Derrote o Burning Templários e passar para a próxima sala. Abra a porta aqui para saber mais Burning Templários. A porta maciça não pode ser aberto e outra porta tem fogo atrás é por isso use a porta no topo da escada. Siga o caminho evitando as chamas até encontrar um buraco de rato, usá-lo. Derrote o Dreamer Templários para obter o Burning Man capacidade shapeshift. Use o pedestal e escolha Fade Magos Asunder.

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Mages Asunder
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Leve o buraco de rato do norte e clique no botão [FONTE DE FORÇA] para obter um para que stat. O [ESTANTE] contém [CODEX 075: HIERARQUIA DO CÍRCULO]. Retorno para a sala de entrada e saída através da porta para a próxima sala. Derrote o Magos e ir para a sala ao lado, observar o [ESTANTE] para obter [CODEX 076: HISTÓRIA DA] CIRCLE. Derrote os Magos Crazy na sala quarto e abra o porta no final do corredor. Mate o Servas, em seguida, virar o homem em chamas, abrir a porta e passar pelo inferno.

Continue a derrotar seus inimigos até chegar à última sala com um livro [] e alguns instrutores Mago, o livro subvenções [CODEX 083: a regra principal do MAGIC]. Prossiga até as escadas para uma nova sala, onde o sonhador está sob Maldito ataque. Ele concede-lhe o seu poder para se transformar em um Golem com a força maciça. Continue subindo as escadas, onde mais inimigos esperam. O [ESCOLA DO ESPÍRITO] produz [Codex 088: QUATRO DAS ESCOLAS DE MAGIA: SPIRIT] onde, como o [NOTA] produz [CODEX 078: O] angustiante.

Transformar em um Golem e destruir a porta maciça. Derrote os sacerdotes e fazer seu caminho para a sala do nordeste, onde a [ESCOLA DE CRIAÇÃO] acrescenta [CODEX 085: AS QUATRO escolas de magia:] CRIAÇÃO. O quarto do sudoeste tem uma essência [OF Força de Vontade], que dá uma de Força de Vontade e uma escola [do Primal], que dá [Codex 087: As Quatro escolas de magia: Primal]. Na sala do Sudeste Stone Golems defender o [fonte de força] rendendo a uma força e uma escola [DE ENTROPIA] concessão [CODEX 086: QUATRO DAS ESCOLAS DE MAGIA: entropia].

Destrua a porta ao sul com o formulário de Golem e derrotar o Arcano Horror. Abra a porta para encontrar um mini-chefe nomeado Slavren, um demônio da fome. Derrota ele e use o pedestal Fade, escolha A Invasão Darkspawn.

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The Darkspawn Invasion
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Use o buraco do rato e mover para o caminho leste levando a uma essência [DE ESPERTEZA] que concede a uma astúcia. Volte para a sala de entrada e introduza o salão de derrotar o Hurlock atacando. Arrombar a porta à esquerda para Massive encontrar um [fonte de força] uma concessão à força. Siga o caminho pelo corredor até que você precisará usar o Burning Man para passar o inferno. Entre na sala nova e derrotar o Darkspawn Flaming. Continue fazendo o seu caminho ao norte até que você possa use o buraco de rato ou o homem em chamas para o progresso. De qualquer maneira concede um meio para um fim como o Espírito Templários reside na sala mais ao norte e é sob ataque.

O Espírito dos Templários concede-lhe o formulário Espírito que você deve usar imediatamente e adquirir a essência [da força de vontade] no canto. Transformar em um Golem e destruir a porta maciça. Os inimigos são numerosos melhores tiradas com o Fireball Burning Man, a porta no final do corredor leva a uma miniboss, Uthkiel o Crusher. Use o pedestal e escolha Fade Pesadelo dos Templários.

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The Templar's Nightmare
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Observe o [LIVRO] para [CODEX 063: o rito de anulação] em seguida, usar a porta mover-se para a próxima sala. Derrotar os demônios da preguiça e vá para o [LIVROS] para adquirir [CODEX 080: Maleficarum]. Use o buraco do rato e derrotar o Lobo, o [ESSÊNCIA DA DESTREZA] é a sua recompensa. Volte para a sala anterior e digite a última sala à esquerda, derrote o Horror Arcane e use o buraco direito do mouse a ser portado para uma sala com um Ogre. Leve-o para fora e entrar no segundo quarto por usando o Burning Man, em seguida, use o buraco de rato. Se transformar em um espírito e usar o Espírito da porta.

Luta seu caminho para outra Portal Fade no final do corredor e, em seguida, rapidamente transformar o homem em chamas para não morrer. Passe pela porta e derrote o Abominations. Na sala ao lado é um Horror Arcano, derrotá-lo e abrir a porta Vereveel onde se transforma em um rato. Siga-la e matá-la, então use o [ESSÊNCIA DA ESPERTEZA]. Use o pedestal e escolha Fade Weisshaupt Fortaleza, é tempo para obter todos os bonus.

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Weisshaupt Fortress
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Pouco antes da rampa é uma essência [da força de vontade] só pode ser visualizado pelo Espírito formulário. Agarre-o e siga para a Raw Fade mais uma vez.

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The Raw Fade Part 2
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Vire Formulário Espírito e use a porta Espírito. Kill Yevena e observar a TORCIDA [ ESTRUTURA] para [CODEX 065: O] Cidade Negra. Usar formulário Espírito novamente e pegue o Essência [de Força de Vontade], em seguida, retornar à área com Niall. Use o Fade Portal então Mouse Hole, em seguida, outro Portal Fade. Utilize o Formulário para acesso a um Espírito Oculto Quarto com uma essência [da destreza], guardada por dois Wisps. Faça o seu caminho para o Fade Pedestal e escolher a torre em chamas.

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The Burning Tower Part 2
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Dirija o sul e depois, para oeste a uma porta Espírito conduz a um quarto com uma essência [ OF] CONSTITUIÇÃO e uma essência [da] astúcia. Volte para a sala anterior e use a porta no extremo sul. Destrua a porta maciça para o oeste até encontrar uma [essência da magia]. Volte para a sala que você começou originalmente no e destruir A grande porta e atravessar o inferno com o Burning Man. Derrote o enxame de inimigos e prossiga pela porta. Derrote o Rhagos miniboss e usar o [fonte de força] para obter uma à força. Use o Fade Pedestal e Escolha Magos Asunder.

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Mages Asunder Part 2
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Pegue as escadas do norte, destruir a pesada porta e entrar no terceiro quarto. Ir Formulário Espírito para encontrar uma [essência da magia]. Retorno ao ponto de partida e tomar as outras escadas. Vá todo o caminho ao sul e use Espírito porta para encontrar um Espírito Porta que conduz a uma essência [da destreza]. Use o buraco do rato para encontrar a Pedra mais Golems guarda uma essência [da astúcia]. Destrua a porta maciça de encontrar uma Essência [de destreza] e uma [essência da Constituição]. Faça o seu caminho de volta e cabeça para os três pesadelos.

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The Three Nightmares
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Em cada um dos três pesadelos você deve convencer o seu aliado que são preso no Fade. Ao fazer isso você vai lutar contra o demônio fora e aliado será liberado. Depois de ter libertado todos os seus aliados de cabeça para o Inner Sanctum.

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Inner Sanctum
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Aproxime-se do demônio da preguiça para entrar no diálogo. Os aliados está liberado para se juntar a você essa luta.

Sloth
Drops: None

Preguiça toma a forma de um Ogre primeiro. Use seu tanque para enfrentar a preguiça em na direção oposta de seu variou como taxas e derruba seu membros do partido. Derrotar as forças do Ogre uma batida traseira efeito e preguiça vai transformar em um demônio Rage. Esta forma tem um cheque de baixa resistência física e deve ser capaz de chegar facilmente derrubado de uma festança Shield. Preguiça morfos em um demônio Fome seguinte, que é tão facilmente despachado. Um grito é o formulário ao lado, também facilmente tanked. O Horror Arcane que a preguiça é transforma-se em a forma mais letal como o faz uma área de ataque efeito que pode provar ser devastador. Verifique se todos tem um cataplasma de saúde e seu curador tops todos fora.


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Circle of Magi Part 2
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Loot Corpse Niall para o [LADAINHA DE ADRALLA] e verifique se o soldado ['S CADÁVER] nas proximidades. Na outra sala é um [gabinete], [carbonizados CORPSE], que tem [COWL do libertário] nele, um livro [] concessão [CODEX 198: LENDA DO CALENHAD: CAPÍTULO 2], e um monte [de] LIVROS. Na sala ao lado e são dragonling um peito [] com itens Mabari dentro. Abra a porta e derrote o abominações na o corredor. Preciosidades da [pilha de trapos] deixou para trás eo [SOLDADO MORTO]. Vá no primeiro quarto para encontrar uma bloqueado [PEITO]. O segundo quarto tem uma [VASO] e [CAIXA] privilegiada para o saque, o baú contém [DAGGER Beastman] o que é uma excelente arma para um Rogue.

O próximo quarto tem um [SOLDADO MORTO] e [PEITO] na extremidade inferior do mesmo, mas movimento que forma irá convocar demônios. Abra a porta de metal para encontrar um templário enlouquecido chamado Cullen. Concordar com a derrota, mas Uldred salvar o que você pode magos mais Wynne vai deixar o partido e atacar você para querer matar inocentes possível. Entre na Câmara gradagem para iniciar uma cena com Uldred. Depois de alguns diálogo do início da luta da saliência.

Uldred
Drops: Cinderfel Gauntlets

Comece movendo-se entre os três abominações e com a ladainha das Adralla. Isto deve stun e dar-lhe tempo suficiente para matá-los. Tenha o seu tanque pegar Uldred e afastá-lo das abominações. Mover um de seus variou perto da Primeira Enchanter e outros magos. Use o Ladainha de Adralla quando a mágica para mudá-los é lançado (você vê). A partir daqui, torna-se um processo de Uldred prejudicial, mantendo vivo o seu tanque, e parar de girar os magos.




Fale com Irving quando você estiver pronto para sair. O diálogo segue e depois você pode perguntar Irving para obter assistência. Você também pode fazer uma festa permanente Wynne membro que é altamente recomendado. Chefe da área onde você conheceu e Wynne tentativa de abrir a porta do porão, este irá convocar um demônio se você tocou o estátuas no terceiro andar na ordem correta. Shah Wyrd que não é difícil com a ajuda de magos nas proximidades. Sua derrota termina a quest [WATCHGUARD DO CHEGAR] e ele derruba uma única Greatsword [YUSARIS], juntamente com várias pedras preciosas. Abra o mapa do mundo e cabeça para Redcliffe Village.


- Redcliffe Village

Em seu caminho para a aldeia uma cena deve ocorrer mostrando Zevran do Antivan Crows, um assassino contratado pela Loghain. Você também pode executar em Beyha Joam quem você precisa matar para completar [cinco páginas, quatro MAGES]. Uma vez que você entra Redcliffe você deve observar o [DEATHROOT] perto da casa. Desloque-se no ponte para encontrar Tomas que fala de monstros atacando no meio da noite pela madrugada. Ele leva você para falar com Bann Teagan que pede sua ajuda em próxima batalha.

O [pilha de livros], perto da Velha rendimentos [CODEX 073: FUNDAÇÃO DA Chantry]. A [LIVROS] dá [CODEX 082: Possessão Demoníaca] eo [LIVRO] subvenções [CODEX 108: Thedas CALENDÁRIO]. Jetta fica perto do livro, falar com ela para completar [última vontade e testamento]. Em seu caminho para fora da Capela falar com Kaitlyn e acordar para encontrar seu irmão, Bevin e iniciar a busca [A FALTA ] CRIANÇA. Deixe a Capela ea cabeça todo o caminho até a colina e saquear a madeira [ CRATE] e [Andraste'S] GRACE. Digite o moinho de vento e pegue o [CAIXA], que detém uma [CARTA DE AMOR] (3), em seguida, cabeça para fora e falar com Ser Perth. Ele pede que você fale com a mãe de Hannah veneráveis??, a fim de procurar ajuda de um poder superior.

Cabeça para baixo do morro através de uma pequena ponte e vire à esquerda para entrar na casa. Dernal Garrison está aqui, um requisito de busca [raspagem do BARRIL]. A [LIVROS] tem [CODEX 193: BALADA DE AYESLEIGH] e no quarto dos fundos é um [CAIXA]. Deixar a casa e desça a colina para a direita onde [DEATHROOT] pode ser manchado. Faça o seu caminho ao redor do barco inacabado até o morro para encontrar uma [CAIXA] e [Caixa de madeira]. Chefe para a Taverna que fica à esquerda da barco inacabado.

Há cerca de [GRAFFITI] sobre a mesa taberna rendendo [CODEX 235: Graffiti em ] REDCLIFFE's Tavern. Fale com os homens da milícia no canto que está contrariado não ficando ale livre em tal tempo. Fale com o barman que você pode convencer a torná-lo co-proprietário do bar satisfazendo assim as milícias e permitindo que todos os seus bens para ser livre ou você pode convencê-lo que é generoso para fazê-lo para o mesmo resultado. Se qualquer coisa que você deve forçá-lo a defender a aldeia para que você possa obter um item raro mais tarde. Fale com Bella e perguntar sobre o Elf no canto. Você também pode trabalhar em torno de um cenário onde ela concorda em dar a todos um beijo se torná-lo durante a noite. Fale com Berwick e convencê-lo a ajudar o milícia, você também ganha [CODEX 227: BERWICK da carta].

Deixe o Tavern e desça para a parte principal da vila, falar com Murdock. Ele está feliz com as bebidas free, de forma a moral é alta, mas falta-lhes armas e poderia usar mais homens. Ir para o Blacksmithy e encontrar um caminho por dentro quer persuadir ou intimidar Owen. Fale com ele e concorde em encontrar o seu filha em troca de lhe fazer reparos, você ganha a busca LOST [NO CASTLE]. Mova o [CRATE] no canto e observar o [HIDDEN alçapão], onde qualquer escolha permite que você saque a engrenagem média no interior. Deixe o Blacksmithy e cabeça em torno do canto para encontrar um peito [] e [DEATHROOT], em seguida, dirija-se ao Capela.

Fale com veneráveis ??Mãe persuadir Hannah e / intimidá-la para ajudá-lo Ser relativo Perth. Pegue o amuleto para os cavaleiros, embora não sejam mágica que deve ajudar o moral dos cavaleiros. Vá para o lado oposto da cidade a Casa de Kaitlyn. O [LIVRO] dentro de subvenções [CODEX 197: A Lenda de CALENHAD: CAPÍTULO 1]. Dirija no quarto para iniciar um diálogo, convencer Bevin para lhe dizer o segredo sobre a espada de seu pai. Persuadir / intimidá-lo para pegar a chave, em seguida, cabeça para o segundo andar. Abra o peito [] para obter [A lâmina verde] e depois usar o [LIVROS] para [CODEX 225: TALES CAUTELAR para os aventureiros]. Deixe o casa e siga para a direita para o General Store.

Confira o peito [] que está no canto eo [NOTA] produz [CODEX 234: A] LISTA DE COMPRAS esfarrapada. Observe o [CANO], em seguida, sair da loja. Faça um U-turn para o cais, onde você pode encontrar um [CANO] e dar um sinal [CODEX 127: LAGO CALENHAD]. Continue ao redor do cais a um [Caixa de madeira] e mais a oeste a um [DEATHROOT]. Dirija o norte de aqui, em seguida, a leste do blacksmithy para outro [DEATHROOT]. Faça o seu caminho em torno da esquina da General Store para Dwyn's Casa. Escolha o fechamento ou quebrá-lo, e depois deve entrar no edifício. Convencer Dwyn e seus homens para ajudar por qualquer persuasão, intimidação ou pagar-lhe a palavra.

Fale com o Ser Perth sobre os barris de petróleo no General Store. Cabeça a Capela mais uma vez e falar com Kaitlyn para finalizar a quest [A FALTA ] CRIANÇA. Cabeça fora e fale com Murdock, diga-lhe que está pronto. Você ganha um nova missão [o ataque ao cair da noite] o que implica que a defesa Redcliffe. A petróleo será queimada e tocha os inimigos como eles atacam, a posição do seu tanque em a frente e ter a apanhar tudo o possível, pois os inimigos serão tomados rapidamente tornando a cura mais fácil. Uma das chaves para essa batalha é que você pode curar seus aliados. Basta bater na guia e consultá-los cada vez que são micro- gerenciar seus personagens. Uma vez que o caminho do topo é garantido um homem milícia será executado até e informar que a cidade está sob o cerco da outra extremidade.

Esta parte é muito mais difícil que o caminho do topo, mas com Wynne e alguns do grupo Cura juntamente com stuns e Taunt você deve ser capaz de manter a maioria dos milícia vivo que será vital como a luta continua. Se você conseguir Lloyd manter vivo, ele irá dar-lhe [MAGIC LLOYD'S RING], se você salvar todas as pessoas que são recompensados ??com o [comando da RED]. A ligação irregular Blackstone definiu acima, bem como um Conselho de Chanter's. Agora você pode adquirir os seguintes seis missões; [CARAVANA PARA BAIXO], [irmãos e filhos], [SUPERFICIAL], [HAVEN DESPERATE], [INVOLUNTÁRIO CONSEQÜÊNCIAS] e [GRAXA A] RODAS. Você pode fazer alguns dos efeitos secundáriosquests agora ou avançar para o Castelo Redcliffe.


- Side Questing Part 1

Os itens que você obtenha serão repartidos entre os encontros World Map e
as que encontramos em Denerim.

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The Long Road
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Cabeça sobre a Caravana marcado no mapa do mundo. Em seu caminho vai Zevran
mais provável emboscada você. Derrote ele e seus homens e se você escolhe assim adicioná-lo como
um aliado. Certifique-se de saquear tudo como um dos [VIAJANTES] tem um [carta]
que acrescenta [CODEX 323: AMIGOS DO VERMELHO JENNY] eo [AMIGOS DO VERMELHO JENNY] quest
que pode ser transformado em menos Denerim.

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Forest Meadow
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Aqui Darkspawn ter tirado a caravana. Mate-os para completar a missão.
Existe uma [BROKEN CRATE], [DEATHROOT], e um peito [] que pode ser roubada. Um
[ELFROOT] no caminho fora e fora para os Refugiados no Mapa Mundial.

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Wooden Glen
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Em seu caminho para a área de Refugiados você pode entrar no vale de madeira, onde um
Aventura Líder espera. Persuadir, intimidar ou matar para completar [DESCUIDADOS
ACUSAÇÕES]. Matá-los permite que você saque o [SELO DE RATO RED] e vestes [DA
DOTADO] no entanto. Preciosidades da [ELFROOT] e dois [DEATHROOTS] e estar no seu caminho.

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Abandoned Meadow
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Aqui os refugiados estão sob ataque por Darkspawn. Um emissário Hurlock leva
los na outra extremidade e devem ser abatidos / dormia, a fim de manter tal como muitos vivo
possível. Derrotando o Darkspawn completa a quest [DESPERATE HAVEN].
Há dois [ELFROOT] e dois [CAIXAS DE MADEIRA] para saques. Cabeça para a Denerim
por sua vez, [AMIGOS DO VERMELHO JENNY].

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Roadside Stop
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Em seu caminho para Denerim você pode parar por aqui para atender um capricho Malandro. Preciosidades da
dois [DEATHROOT] e três [SANGRENTO CADÁVERES]. Mate a criatura, que se
recall convocado no Círculo da torre de Magos, para terminar a quest [INVOLUNTÁRIO
CONSEQÜÊNCIAS]. O capricho Malandro tem [Mago WAR BOOTS], digno de um mago.


- Denerim Market District Part 1

Fale com Chanter Rosamund para entregar as quests que você terminou em seguida, verifique Conselho de Administração do Chanter para adquirir [Back Alley JUSTIÇA], [Missing in Action] [FAZZIL o pedido], e [LOGHAIN DE TOQUE]. Chefe de ligação dos Magos Coletiva transformar em [DESCUIDADOS ACUSAÇÕES]. Verifique se o saco de adquirir [SANGUE DE ATENÇÃO], [UM PRESENTE DO SILÊNCIO], [VOCÊ VIU ME?], E [Manuscritos de BANASTOR]. Cabeça leste e abra o [Caixa de madeira] e falar com o Correio capuz como uma busca exigência. Fale com o Sargento Kylon a adquirir [pérolas aos porcos].

N OTA!

Se você tem um ponto em roubar ou Stealth um homem chamado Slim Couldry senta apenas sul da Capela. Peça para saber sobre tudo isso e você ganha acesso a [CRIME WAVE]. A primeira é a "Rob, a empregada no mercado", fazê-lo por e stealthing roubar a empregada doméstica Senhora. O próximo é "Sword Adquirir Ser Nancine" por stealthing e roubar dela no Maravilhas do Thedas. O roubo final busca é "Chave Mestra Steal Tilver's", completou roubando o ourives ['S KEY] do Mestre Tilver perto dos Magos Coletiva em seguida, abrir os baús [] no no meio do mercado.

O primeiro dos arrombamentos é "amante do ausente" em que você pode quebrar para a sala mais a leste da Taverna roído. A segunda é "A Fistful of Prata ", onde você roubar a prata tanto quanto possível, a partir do Data Warehouse. A quests restantes não podem ser acessados ??até mais tarde no jogo.


Confira o [LIVRO] na área da barraca do meio para [CODEX 209: O NOLADAR Antologia de] POESIA anões. Há também dois [baús] para desbloquear aqui. Fale com o Aprendiz Fayd para satisfazer uma exigência de busca. Certifique-se de falar ao Mestre Ignacio como ele dispara um evento no futuro próximo. Para o oeste é uma Porta de um Mage Blood relativa a satisfazer uma exigência de busca, juntamente com uma [Caixa de madeira], que é contra a construção. Correndo perto Ser Landry começa diálogo. Você pode persuadir ou intimidá-lo, mas se isso falhar, você terá que matá-lo e fazer a quest [Honor Bound], ele deixa cair um [GRAVADO MACE]. Cabeça ao redor no beco para encontrar um [CANO]. Aproxime-se da porta misteriosa e apresentar a caixa de terminar [AMIGOS DO VERMELHO JENNY].

As outras partes do Denerim são acessados, fingindo fazer o seu caminho para fora. Observe a porta de um Mage Blood Relative em sua "saída". Como você tenta deixar um menino dá-lhe uma mensagem e você ganha a quest [O julgamento dos CORVOS]. Chefe para a Roídos Nobre Tavern observando o [LIVRO] para [CODEX 130: NEVARRA]. Há um peito [] atrás do barman que lhe dá as quests [Correspondência interrompido], [RESOLVER PROBLEMAS] e [AIDS NEGOCIAÇÃO]. Ir para no lado leste e observar o [LIVRO] para [CODEX 199: A Lenda de CALENHAD: ] Capítulo 3, em seguida, falar com o Mestre Ignacio.

Você pode desbloquear a outra sala, na ala leste para encontrar um livro [] sobre [Codex 153: RIVAIN]. Na sala é um [gabinete], [PEITO] e [VASO], e que itens decente. Vá ao quarto ocidental e verificar a Blackstone Caixa Irregular para novas buscas, [AVISOS DE MORTE] e [a regeneração GUILD]. Você pode ser capaz transformar no segundo imediatamente. Gire o canto e de cabeça nas maravilhas da Thedas e falar com Sheth o Aprendiz satisfazer uma procura. Há três [LIVROS] e dois [ROLOS] para ser lida dando [CODEX 115: DENERIM], [CODEX 156: GEOGRAFIA DA] Thedas, [CODEX 204: A HISTÓRIA DO Chantry: Capítulo 4], [CODEX 151: O] QUNARI, e [CODEX 061: O] AEONAR. A tranquilidade vende muitos raros itens se você puder pagá-los.

Sair da loja e siga para o Armazém. Abra a três [baús] e pegar o Body Bag. Dirija-se ao local de despejo de fora da Capela, em seguida, passar ao virar da esquina a outro saco de cadáver, despejá-lo também. Cabeça um pouco mais para sul, até encontrar Sara, entregar o carta para ela. Na extremidade oriental é um Grey Warden Poster, observá-lo. Ir para Emporium Wade e abra o peito [] para encontrar um amor [letra] (4). Digite o City Mapa e escolha a Pearl.

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The Pearl
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Confira o [LIVRO] sobre o balcão para [CODEX 103: O ANDERFELS] e falar com o Courier com capuz. Na outra sala falar com Sanga e perguntar sobre um reunião de amigos. Alguns bandidos tolamente ataque Isabella, no canto, verifique os [livros] nas proximidades de [CODEX 119: CULTURA DE Ferelden] e CODEX [206: DANE EO] lobisomem. Fale com ela e pedir para ser treinado como um duelista. Como você jogar o jogo escolha a opção para pegar a mão ou roubar várias boas cartas e você vai desbloquear de Especialização Duelist. Fale com o Falcão Branco Veterano seguinte e quer convencer, intimidar ou matar a tripulação completa [Pérolas aos porcos]. Matá-los terá que perder um único item em breve embora.

Vá para o lado oriental do Pearl encontrar um [Caixa de madeira]. Em um dos quartos, é um peito [] com um [CARTA DE AMOR] (5) ea final Body Bag. O porta o direito do outro lado da sala pode ser acessado com o código "A grifos vai subir novamente. "Independentemente de suas ações Elite Howe irá atacá-lo, matá-los para terminar a primeira parte [O JULGAMENTO DE CORVOS]. A porta deve estar aberta a acessar o peito [] atrás do contador na primeira área. Sair do Pearl e vá para o beco sujo.

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Back Alley
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No caminho você deve correr para o Falcons Branco novamente. Sargento Kylon deveria estar aqui para ajudar você e você vai desligar automaticamente a busca de como ele retorna para o Distrito do Mercado. Cristof descarta o único [Aodh], certifique-se de adquiri-lo de seu corpo morto.


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Dirty Back Alley
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Na volta Dirty Alley é uma Gang Leader e seus capangas, derrotá-los e falar com Tania, dar-lhe a carta. No topo das escadas é uma outra porta de um Blood Mage é relativo. A porta do casebre Quaint não pode ser aberto agora para a cabeça ao beco escuro.

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Dark Alley
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Outra Gang Leader e seus capangas esperam por você no beco escuro. Derrote-os e abrir o [Caixa de madeira] e [PEITO], em seguida, observar a última porta de Sangue Mago Relativo. Fale com o Courier com capuz e deixar o Rundown Back Street.

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Rundown Back Street
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A última Gang Leader e bandidos estão aqui, derrotá-los para concluir a missão. Há dois [caixas de madeira] e um [PEITO] nas proximidades, não se esqueça de loot Ser Friden bem como para adquirir a quest [O ÚLTIMO PEDIDO]. Fale com o Courier com capuz no canto em seguida, digite o casebre sujo.

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Dirty Hovel
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Fale com o Layson Deserter e derrotá-lo e seu bando de capangas. Não há um peito [] do outro lado do muro. Vá para o prédio deserto do Mapa da Cidade.

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Deserted Building
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Observada a porta escondida e prossiga descendo as escadas, há uma armadilha na sua parte inferior para ser cauteloso. Preciosidades da chave da porta de entrada do Mago sangue e check-out [Armor STAND]. Abra a porta de metal e prossiga até o prédio para encontrar um [CANO]. Mate o Mercenaries na sala ao lado e desarmar o tripwire armadilha antes de ir para a próxima área. No topo das escadas abrir o metal porta e, em seguida, a porta à esquerda que contém um peito [] e [Caixa de madeira]. Este deve chamar mais inimigos para fora da outra sala, matá-los.

Na sala à direita são mais inimigos assim como um peito []. Desarmar o Placa de pressão e entra na sala superior que tem dois [baús]. Continue através a porta leste na sequência da sala e desarmar o prato de pressão. A graxa no terreno podem atrasá-lo para evitá-lo. Tire as barricadas e derrota os inimigos e passar para a próxima sala onde um nível mais elevado de Sangue Mage reside. Preciosidades da [ARMA STAND] e passar para outra sala com uma barricada, caixa de gordura, e maior nível de sangue Mago.

A próxima sala está vazia para abrir a porta à direita e vá para o [gabinete] e [PEITO], que contém [SHIELD Magister's], um amuleto Grande. Além da outra porta, é o Blood Mage Leader. Retire-se para a sala anterior e apanhar o corpo a corpo em um tempo e depois focar impressionante o Sangue Mage Líder para um fácil vitória. Se você não conseguiu abrir a porta outro loot do Sangue Mage Líder para a chave do quarto. Voltar para a Distrito do Mercado.


- Denerim Market District Part 2

Fale com Chanter Rosamund transformar em [BACK ALLEY Justiça] e depois despejar o corpo final. Transforme em [SANGUE DE ATENÇÃO] no Mages 'Coletor então falar com Sargento Kylon adquirir [The Crimson OARS]. Dirija-se ao Tavern Roídos Nobre e transformar em [SOLUÇÃO DE PROBLEMAS] com o barman. Você pode persuadir ou matar o Crimson Oz na sala de oeste para terminar essa quest e falar com o Mestre Ignacio no leste da sala. Verifique o peito [] para atualizar [O JULGAMENTO DE CORVOS]. Em seu saída para falar com o garçom novamente e pegar [SINAL DE Safe Passage]. Voltar para o sargento Kylon e falar com ele duas vezes para ganhar um pouco de ouro extra. É finalmente tempo para deixar Denerim, com a cabeça Hideout Kadan-Fe no Mundial Mapa.

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Kadan-Fe Hideout
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Basta derrotar os mercenários e saquear os dois [baús] em seu acampamento, nada mais o que fazer aqui. Dirija-se ao campo de batalha no Mapa Mundial.

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Out of the Way
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Por esse caminho deve colocá-lo aqui primeiro, onde uma abominação matou o Renold homem. Mate o Abominável e saquear Renold para seu blog [CODEX 327: ] RENOLD DO APELO. Existe uma [FELDSPATO RING] de valor sobre o Abominável e um [ELFROOT] no canto.

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Battlefield
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Diretamente na frente de você é um [SANGRENTO CORPSE] e fora da esquerda é um [saco] e [DEATHROOT], saqueando as atualizações cadáver da busca. Mais quatro [SACOS], um sangrento [ CADÁVER], e uma] [DEATHROOT estão mais à frente, mas um grande pacote de lobos atacam você de todas as finais em primeiro lugar. Conforme se aproxima o final [saco], um urso ataca com vigor. Dirija-se ao local da guerra civil no Mapa Mundial

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Civil War
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Aqui os homens Loghain estão tentando assumir algumas terras e as Bannorn terá nada disso. Derrota Loghain homens e saquear o [ELFROOT] para a esquerda. Dirija-se Lago Calenhad para uma curta paragem.

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Lake Calenhad Revisited
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Digite a princesa mimada e entregar a carta ao Larana. Fora transformar em [VOCÊ VIU ME?] E vá para a cabana de Flemeth. Sair e ir para o acampamento, fale com Morrigan para descobrir a verdade sobre Flemeth seguida, voltar a entrar no barraco, sem Morrigan no partido.

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Flemeth's Hut
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Fale com Flemeth para iniciar um diálogo, a escolha final é negar-lhe qualquer direito de viver e se envolver em uma batalha.


Flemeth o Metamorfo

Drops: Flemeth's Key

Se você tem um mago imediatamente lançado cone de frio de congelar-la. Mantenha Todos no intervalo, exceto para o tanque, que deve virar Flemeth redor. Verifique Certeza que os outros estão muito para trás o suficiente para não tomar golpes da cauda. Seu tanque Quero um pouco de resistência ao fogo e usar qualquer bálsamos calor que você tem que reduzir a Dano que ele está tomando. Paralisam eo trabalho petrificar e Wynne deve ter ao Pelo menos um desses. Mantenha o tanque para cima e beliscar fora de alcance para tirar Seu primeiro dragão.



Digite seu barraco e saquear o peito [] que contém o [vestes de posse] e [FLEMETH'S Grimoire]. Retorno ao acampamento e dar o Grimoire de Morrigan para terminar a busca. As missões do outro lado pode ser concluído em Redcliffe, alguns outros vão ser feito à medida que avança a história principal. Dirija-se para continuar Redcliffe a história.

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Redcliffe Village Part 2
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Fale com o Cavaleiro Comandante Harrith e transformar em ambas as missões a ele enquanto você tem que muitos Lyrium Poções, se não você sempre pode comprar os suprimentos para fazer um mais alguns que estão prontamente disponíveis na Torre Circle. Transforme em [IRMÃOS E SONS] e [] LOGHAIN empurram para a Capela. Você pode falar com Bella na Tavern e dar-lhe o ouro de 5 a mandá-la para Denerim. Irenia na Capela é o última pessoa a servir a notícia da morte, você pode transformar a missão em apenas fora. Fale com Bann Teagan e digite o Moinho para o progresso da história.


- Redcliffe Castle

Você começa no porão, abra a porta e matar os cadáveres. Aqui reunirá Jowan, um Mago do Sangue, para alguém que você pode reconhecer se você é um mago. Em última análise, a escolha que você quer fazer é deixar Jowan ir para o momento, Isto lhe dará as opções de linha mais história no futuro, embora ele danos a sua reputação com Leliana um pouco. Aventurar e saquear o [PILHA DE FILTH], a [NOTA] que é [CODEX 300: Um enrolado NOTA], e uma pilha [OF OSSOS]. Derrota os cadáveres e não se esqueça de roubar-los para [CORPSE galhas]. Proceder para o piso principal.

Abra a porta e atravessar o salão derrotar as máscaras. Leia o [LIVRO] para [Codex 202: A HISTÓRIA DO Chantry: CAPÍTULO 2], em seguida, volte para o corredor. Se você pode abrir a porta arsenal há três [ARMA STANDS], duas [baús] e um [ARMOR STAND] que poderia ser útil. Passe pela sala de leste para encontrar uma horda de cadáveres. O quarto de ligação do norte tem um grupo de Mabari e um [carbonizados CORPSE] e [PEITO] a ser saqueado. Como você progressos leste desarmar o armadilha tripwire. Entrar na primeira sala no corredor para encontrar dois [ARMÁRIOS]. A segunda sala tem alguns cadáveres e um [ARMOIRE]. A última sala tem Valena, o filha de Smith, e um [Caixa de madeira] nele.

Pegue a porta do Sul e derrota mais cadáveres e pegue a porta oriental fazendo o mesmo. Na sala ao lado são duas [caixas de madeira] e um caminho para o Adega Cave. Dois [baús], a [VASO] e um [pilha de lixo] aqui para o saque, um dos baús contém um [CARTA DE AMOR] (6) e do Aço [Bracers]. Cabeça para o pátio onde agora Ser Perth e os seus homens esperam. Se você tem um rogue que stealth pode ter-lhe fazê-lo até a alavanca Gate, outra cabeça para a batalha e enviar uma distância para a ação. Ser Perth e os seus homens devem romperam e prestar assistência saudável.

A Revenant é o que lhe dará mais problemas, para fazer o seu melhor para neutralizá-lo até que o resto dos inimigos são tomadas de cuidados. Preciosidades dos dois [BARRIS] e depois falar com o Ser Perth para entrar no Hall principal do conjunto. Connor é, obviamente, possuído e exige mais "divertido" em termos tais que significa uma luta. Bann Teagan estava sendo mente controlada e Isolda não sabe o que fazer. Jowan vai entrar se você deixá-lo ir, como sugerido. Você tem três opções: 1. Você pode matar Connor 2. Sacrifício Isolda para entrar no Fade na tentativa de derrotar o demônio ou 3. Pergunte ao Círculo de Magos para ajudar no ritual em vez de sacrificar Isolda. Escolha 3 é melhor, mas por agora vamos explorar o resto do castelo.

Na sala de ternos ocidentais de Armor vir à vida. A porta sul contém muitos cadáveres, bem como um peito [], [VAIDADE] e [gabinete]. O Chamberlain detém o [REDCLIFFE VAULT CHAVE] assim que seja certo loot dele. O quarto mais ocidental tem uma [LIVRO] de [CODEX 133: DO IMPÉRIO ORLESIAN] e [MESA] com [Alistair AMULETO DA MÃE], um dom fundamental para Alistair. Na sala anterior use as escadas para o segundo andar. A sala para a direita produz um [VAIDADE] e [LIVROS] com um dom para Wynne. De volta à sala de uma horda de cadáveres gera ao redor.

Vá para a porta leste e combater mais cadáveres, em seguida, abrir a porta do Vault encontrar três [baús], duas [ARMA STANDS] e um [ARMOR STAND] que contêm muitos itens exclusivos como [MACE Chevalier], o [da Raposa BOX] e [Eamon'S SHIELD]. Volte para o corredor original e passe pela porta inferior. Após aproximando da porta do sul você é atacado por mais cadáveres. A sala possui um [CAIXA] com um dom para dentro Alistair. O outro quarto tem um peito [] e [LIVRO] que dá [CODEX 222: JORNAL DO tranquilo].

Dirija após o salto para uma sala onde é Connor. Vá para a sala oeste para encontrar um livro [] que é [CODEX 192: AVELINE, Cavaleiro da Orlais]. Se você tentar abordagem Arl Eamon o Demônio Desejo assume Connor e você é forçado a matar -lo junto com Connor. Esse caminho elimina a possibilidade de desbloquear o Sangue Mage especialização por isso é melhor voltar para trás depois de adquirir o livro e ir da Torre Circle. Fale com o Primeiro Enchanter Irving, que está em causa e concorda em ajudá-lo. Retornar para Isolda, logo que possível.

Você só pode enviar um mago na Fade, Jowan é bastante fraca por isso, se você tem Morrigan que provavelmente é sua melhor escolha a não ser é claro que você é um mago. Executar ao redor e encontrar Arl Eamon seguida, tomar o Portal. Abordagem Connor, chame o demônio fora, e vencê-lo. Pegue o portal seguinte e repita o processo. Outro portal e outra conversa inútil com Connor levando a outra luta. Dessa vez quando você tirar o portal você encontra a cabeça de demônio. Se você é um mago e foi em si mesmo, você tem a opção de negociação para aprender a habilidade Blood Mage, ganho de um ponto de talento, ou receber prazer do Demônio. Se quiser que o sangue Mage especialização, mas também quer que o bom caminho, pegue a especialização e salvar um novo arquivo. Atualizar seu arquivo de idade e ele será desbloqueado assim que você pode derrotar o Demon e ainda ter adquirido Blood Mage.

Independentemente da sua escolha Arl Eamon ainda está doente. Jowan destino pode ser decidido se você escolher assim, mas por agora deixo isso para Teagan. Acordar para encontrar o Baú da Sagrado Cinzas e estar no seu caminho. Verifique o [LIVRO] sobre a mesa para [CODEX 212: A praga PRIMEIRO: Capítulo 2] ea pilha [DE LIVROS] para [CODEX 117: HISTÓRIA DA Ferelden: CAPÍTULO 1], então chefe de Redcliffe transformar em [PERDIDO NO] Castelo, então proceder à Denerim.

- Urn of Sacred Ashes

Head to Home Genitivi do outro lado da taverna. A [do LIVRO] sobre a mesa é [Codex 203: A HISTÓRIA DO Chantry: Capítulo 3] eo outro no quarto é de [Codex 116: CULTOS DRAGON]. Fale com Weylon e ser persistente, ele fica muito defensiva e ataques. Se você escolher não para atacá-lo em seguida, ouvir os seus conselhos e siga para o lago Calenhad Docks. Fale com o estalajadeiro na Spoiled Princesa para começar a colher, em seguida, sair. Alguns Cultistas deve atacar, pilhar os Líder da [ARMOR CERIMONIAL]. Volte e matar Weylon por sua traição. Entre no quarto para trás e verificar o [LIVRO] para [CODEX 071: Capela HIERARQUIA], o [CAIXA] para dois itens importantes, e [Corpse], que é o corpo do real Weylon. Abra o mapa do mundo e cabeça para a Vila de Haven.

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Village of Haven
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Você é abordado por um guarda, como você faz sua maneira na cidade. Ignore-o e entrar para o saque deixou o [DEATHROOT]. O lado leste apresenta uma [LIVRO] para [Codex 207: Morte de um templário] e outra [DEATHROOT]. A Casa Villager tem dois [baús], um dos quais contém [CARTA DE AMOR] (7). Deixar a casa e Oeste de cabeça para encontrar um [ELFROOT] e [PEITO] nas docas. Você pode falar com o criança duas vezes para saber mais sobre Haven, em seguida, suba a colina de pegar o [ELFROOT] em seu caminho. Para o leste são dois [DEATHROOTS] e para o oeste é uma [LIVRO] de [CODEX 105: O AVVARS] e [saco]. Há um [Caixa de madeira] apenas fora dos Comerciantes, pegar as coisas e entrar na loja.

Escolha o [FERRO peito] para alguns itens raros; olho [Mago], [ANTIVAN COURO BOOTS], e um] medalhão [. Fale com o Lojista e verificar os seus bens, ele poderia Não muito, mas você sempre pode desligar o seu despejo de itens não-necessário. Tentativa de introduzir os bastidores. Quando o lojista deixa de lhe perguntar o que ele está se escondendo em seguida, levá-lo para fora. Há dois [baús] e um cadáver que denota um dos homens de Arl Eamon. Deixar a loja, mas estar preparado para uma luta como uma banda de greve cultistas. Dirija acima das monte o saque [DEATHROOT] e matando mais cultos. Mais dois [DEATHROOT] e um [ELFROOT] estão no topo da colina, pilhar-los e entrar na Capela.

Fale com Eirik mas independentemente de suas escolhas você é forçado a lutar. Saquear Eirik para o [cultista MEDALLION] e verifique se o espaço para um INSCRITO [ CAIXA] com uma de prata pequeno [BAR dentro] e um fechado [PEITO]. Observe o tijolo parede no lado oposto para encontrar um peito [] atrás da estante e irmão Genitivi. Ajuda Genitivi e dizer-lhe Arl Eamon está doente e precisa de cinzas. Presente o medalhão que fora roubado Eirik e tomar Genitivi com você para o nas encostas da montanha.


- Ruined Temple

Após Genitivi abre a porta de cabeça para cima e através da passagem para a esquerda. Loot o Aventureiro por [CODEX 319: UNBOUND] então entrar na sala. Mate o Cultista e observar o [gabinete] por um [TAPER] eo [LIVROS] para uma rara dom. Vá ao quarto do Extremo Oriente para encontrar a [SCROLL PILE] que se inicia a busca [VERSOS ESQUECIDOS]. O [LIVRO] é [CODEX 132: Os Velhos Deuses], o [textos antigos] acrescenta outra [Scroll of BANASTOR] (3), e há uma bloqueado peito [] ao redor do estantes. Retorne à área principal e suba as escadas, combatendo a atacando Cultist Arqueiros e Reavers. Dirija através da porta à esquerda no topo.

Aqui você encontra um Bronto, que, embora grande na aparência, é realmente um grande stunnable bebê. Continue pelo corredor e desarmar o Tripwire antes de contratar os Cultistas. A primeira produz dois quartos [caixas de madeira] e um [textos antigos] por [Scroll of BANASTOR] (4). Abaixo e à esquerda, Cultistas mais e um livro [] por [CODEX 221: Os sermões de DIVINO RENATA I] e alguns [DUSTY ROLOS] que tem um dom raro. Além da porta é um [ORNAMENTADO peito] segurando o [BLACK PEARL] e, mais importante do [SUDESTE DA CÂMARA DE CHAVE]. Nos bairros do sul de vai encontrar uma outra trancada peito [], pegar as coisas e voltar ao salão principal.

Entre na porta leste e pegue o [FALLEN KNIGHT] para um conjunto de armadura rara, [ARMOR de diligência]. Voltar para a zona sul-oriental, onde você pode agora abrir a porta e encontrar três [baús], uma das quais contém o [MAIN HALL-CHAVE]. Abra a porta do meio no topo das escadas e se prepare para uma emboscada. Derrota os atacantes e leve ao braseiro para abrir a porta ao lado. Esta sala é carregado com armadilhas, por isso não deixe para anulá-las como você destruir seus inimigos. Nos próximos quarto, pode ser colada, mas, felizmente, você pode fechar as portas e tirar um lado de cada vez. Preciosidades da [FERRO peito] e desça o caminho leste primeiro.

Continue por este caminho derrotando os Cultistas até chegar à sala do canto com um [VASO]. No topo das escadas são mais três Cultist com um arame lugar antes deles. Vire-se e siga para a área do meio novamente, desta vez vai o caminho oposto. Luta seu caminho até uma sala onde quatro [baús] residem, a uma que está bloqueada é a única segura para abrir como os outros spawn Ash Wraiths. Continue até chegar na Toca do Filhote.

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Wyrmling Lair
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Dirija através da área central para atender a uma Overseer Cultist, matá-lo e continuar sua jornada. Na sala ao lado da partida, os inimigos e vá para a madeira [ ] CRATE no back-end. Entre as cavernas de ser emboscado por dragonling, certifique-se para desarmar as armadilhas. Mais acima, a rampa que você deve encontrar mais e Cultistas um dragonling poucos. Ao longo da parede leste são dois [baús] e [do LIVRO] em [CODEX 124: O FROSTBACK] montanhas. Continue para o norte até outra rampa com Cultistas mais e mais dragonling. Pegue o caminho oriental para ser emboscado por Drakes, loot deles para iniciar a busca [DRAKE SCALE ARMOR]. O [PILHA DE DRAGON FILTH] tem o [STONE GUERREIRO STATUETTE] raro dom de Alistair.

Volte para a sala anterior e desça o outro caminho dessa vez. Como você alcançar o garfo que são emboscados por Cultist Assassinos, certifique-se de atordoamento. Uma vez sejam expedidos continuar o caminho do norte para uma sala aberta com Cultistas e um Dragonling poucos. Quando você se aproxima da área superior, onde o capataz era um Cultist ataque Drakes poucos. O capataz Cultist pode soltar o [spellweaver], um grande arma de um Guerreiro Arcano. Continua rolando a leste e mate os cultuadores e Drake. O [DRAGON EGG] concede o [LIFEDRINKER], enquanto que o [LIVRO] dá [CODEX 213: a praga PRIMEIRA: Capítulo 3].

NOTA

Se você quiser desbloquear ambas especializações você pode querer fazer um salvar o arquivo antes de seguir o caminho ocidental. Aqui você tem uma escolha a fazer, e embora você pode desbloquear os dois em um jogo com ele é a opção "ruim".



Retornar para a bifurcação e escolha ir para o oeste desta vez. Siga o caminho até você chegar a uma sala de espera com Cultistas com armadilhas são muitas. Não há um único [CAIXA] e três [CAIXAS DE MADEIRA] neste quarto. Continue pelo caminho até chegar um homem chamado Kolgrim. Aqui você pode fazer uma escolha interessante, ou você pode aceitar a sua missão de destruir as cinzas para matar Kolgrim para esta traição. Você pode, contudo, ter uma pitada das cinzas e depois contamina a urna que a subvenção Especialização Reaver e mais tarde o campeão de Especialização para salvar Arl Eamon.

Independentemente de sua cabeça decisão ao topo da montanha. Vá para o lado oriental do topo da montanha para encontrar dois [baús] e [BROKEN peito]. Se você não matar Kolgrim ele vai acabar com o Dragão de alta e você pode fazer o seu caminho para o Gauntlet.

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The Gauntlet
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Ao virar da esquina você entra numa sala com um [VASO], [RUBBLE], e [do LIVRO] para [Codex 215: do fabricante Children First]. O Guardian tem muito a dizer, no final, ele deixa os julgamentos dos Gauntlet para você superar ea busca [A TESTE DE fé]. A primeira sala é uma sala de enigmas, abaixo está uma lista dos pessoas dando os enigmas e as respostas corretas. Deixar de responder corretamente convocará um Wraith Ash.

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Brona
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Riddle: Ecos do reino das sombras, sussurros de coisas ainda por vir. Pensamento do irmã estranha habita no meio da noite, é varrido pela luz de amanhecer. De O que eu falo?

Resposta: Sonhos

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Thane Shartan
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Riddle: eu nem convidado nem um intruso se, neste lugar que eu pertenço, que também pertence a mim. De fazer aquilo que eu falo?

Resposta: Início

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Geral Maferath
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Riddle: Um veneno da alma, de contrapartida cruel paixão, do amor que ela cresce até que o amor está morto. De fazer aquilo que eu falo?

Resposta: Ciúme

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Archon Hessarian
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Riddle: Ela empunha a espada quebrada e separada verdadeiros reis dos tiranos. De O que eu falo?

Resposta: Misericórdia

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Discípulo Cathaire
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Riddle: Ninguém viu, mas todos os homens conhecem. mais leve que o ar, mais acentuada do que qualquer espada. Vem do nada, mas caiu exércitos mais fortes. De O que eu falo?

Resposta: Fome

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Discípulo Havard
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Riddle: Os ossos do trecho mundo para o céu o abraço. Velado na branco, como uma noiva cumprimentando seu noivo. De fazer aquilo que eu falo?

Resposta: As montanhas

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Lady Vasilia
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Riddle: Olho por olho, dente por dente. A dívida de sangue deve ser pago na íntegra. De fazer aquilo que eu falo?

Resposta: Vengeance

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Ealisay
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Charada: O menor cotovia poderia levá-lo, enquanto um homem forte, talvez não. Do que posso falar?

Resposta: A música

Com todos os enigmas resolvidos a porta na outra extremidade desbloqueia. Aqui você deve encontrar alguém a quem você conhece, eles vão te dar [REFLEXÃO]. Vire o canto para fazer a batalha com um imitador de seu partido. A próxima sala é um complicado um e exige que você move seu personagem individualmente. Siga o diagrama e instruções abaixo para passar este teste de inteligência.



Do outro lado da ponte de aproximação do altar e ter seu equipamento fora de atravessar as chamas e completar a missão. Preciosidades Aventureiro da Desventuras para o [cinturão da MAGISTER SENHORES] e [DEMON pendente dourado]. Há dois [Baús] do lado, exige uma elevada astúcia. Agora é a hora de fazer seu escolha, tomar uma pitada e contaminar as cinzas, contaminando as cinzas, ou apenas tomar um beliscão. Se você contaminar as cinzas e Leliana Wynne vai virar em você, então se você optar por esta via o local de sua Mabari, Morrigan e Zevran no seu grupo para que você Não perca todos os membros do partido. O Guardião irá atacá-lo, independentemente da sua grupo de make up.

Se você sujar as cinzas Kolgrim serão esperando lá fora para você. Bebida de o cálice para destravar a Especialização Reaver. Você pode traí-lo e loot [KOLGRIM de chifre], que irá convocar o Dragão alto e único [da fé EDGE], que é um machado de guerra poderosa de duas mãos. Vá até o meio da Serra Top e matar o Drake e Cultistas tendo a certeza de saquear o [DRAKE ESCALA]. Se você Então ouse, sopro Horn Kolgrim e lutar contra o dragão alta.


Dragão Alta

Drops: War Axe Maetashear, Dagger Crow, Longbow Antivan, a visão de longo, Talons Storm, Gauntlets Siege Qunari, Braid Cadela Pura, Deadhead Charge, Rune Chama Grandmaster, Escala Dragon

Esta batalha será travada muito parecido Flemeth era. Tenha o seu tanque pegar Dragão alto e mover todos os outros personagens atrás dela fora da faixa de um Swipe cauda. Quando o tanque fica chomped tanto stun bash, ou congelar o Alto Dragão para a forçar a libertação. Hexes funcionar muito bem aqui, bem como resistir ao fogo Artes e bálsamos calor. Segure Inverno e Cone de maravilhas Fria desde Eles vão causar um congelamento temporário. Você não pode destruir o Dragão, mas alto Um congelamento mais Stone Fist combo ainda causa dano decente. Resistente ele para fora e Manter todos que culminou com emplastros de Saúde se for necessário e manter o seu Magos chugging Lyrium Poções para que eles possam prestar ajuda muito necessária.



Saques a Escala Dragão vai começar uma nova missão [DRAGON SCALE ARMOR]. Pegue oatalho para o oeste, levando de volta para o templo em ruínas. Fale com Genitivi emostrar-lhe a bolsa de Cinzas. Com as cinzas de volta a mão para Redcliffe Castelo.Abordagem Bann Teagan e usar as cinzas para curar Arl Eamon. Aceite a sua recompensa paraobter a especialização campeão e receber o [REDCLIFFE ELITE SHIELD]. Sejamisericordioso Jowan para deixá-lo viver.

Frente-a-Denerim e entregar [VERSOS ESQUECIDOS] à Irmã Justine. Em WadeEmporium entregar as quests [DRAKE SCALE ARMOR] e [DRAGON SCALE ARMOR]. Vireem escalas Drake primeiro e pagar os 10 e 20 de soberania para ter uma melhor qualidadefeita, escolha Dragon Scale passado e pagar o soberano 30 para receber um superiorde qualidade. Digite morada Genitivi e falar com ele sobre uma recompensa. As lojas agorater alguns itens decente neles para ter a certeza de dar uma olhada. Quando estiver prontocabeça para a periferia Brecilian.


NOTA

Você pode retornar ao abrigo e ver um cemitério cheio de mensagens cômico.

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MensagemAssunto: Re: Dragon Age: Origins (Detonado completo + DLC inclusos) Dom 15 Maio 2011, 2:45 pm

- Brecilian Outskirts

Após a abertura com Zathrian você vai perceber que você está no meio do acampamento rodeado por inúmeras coisas. Comece por ir para o oeste e observando [ANDRUIL] para [CODEX 052: deusa da caça: ANDRUIL] e [SYLAISE] para [CODEX 060: SYLAISE: O] HEARTHKEEPER. Fale com Varathorn para obter a quest [RARO Ironbark], em seguida, verificar o PILE [DE ROLOS] para [CODEX 095: The Long Walk] e [Codex 053: DIRTHAMEN: guardião dos segredos]. Em torno de sua loja é um [Caixa de madeira], [CANO], e [PEITO]. Ligeiramente Norte é um bloqueado peito [] que contém outro [CARTA DE AMOR] (8 ). Sul de lá é o [ELDEST DO SOL] para [CODEX 054: ELGAR'NAN: GOD OF] VINGANÇA.

Vá para oeste até o [DEATHROOT] e depois para o leste para encontrar dois [ELFROOT]. Examine o [TINTA COLORIDA] aproximou Athras por [CODEX 097: VALLASLIN: SANGUE ] Escrevendo em seguida, falar com Athras. Ele deve dar-lhe a busca LOST [para a MALDIÇÃO]; verificar o [Caixa de madeira], então Deus [do] CRAFT por [CODEX 058: junho: DEUS DA] CRAFT. Mais ao norte, você pode encontrar cammen que dá a quest [LAMENTO cammen'S], de cabeça e conversar com Gheyna. Persuadi-la duas vezes para terminar a busca e receba [CODEX 205: O CONTO DO ILOREN] eo livro de verdade [O CONTO DO ILOREN].

Leste de cabeça e observar [FEN'HAREL] para [CODEX 056: FEN'HAREL: The Dread WOLF], então saquear os dois [ELFROOT]. Chefe de volta para oeste e saquear o [pilha de sacos] então ir para o norte de lá para encontrar um peito []. Continue para o oeste e observar [GHILAN'NAIN] por [CODEX 057: GHILAN'NAIN: MÃE DO HALLA}, em seguida, falar com Elora. Você pode mentir para ela se tiver convicção de alta e ela vai matar os Halla e dar-lhe o [HALLA ANTLERS], que você pode tomar para Varathorn e ele vai fazer de você um HALLA [ ] HORN pingente. Se a sua habilidade de sobrevivência é a melhoria ou maior do que você pode completa [HALLA Elora'S] a busca por acalmar os Halla. Por volta da linha da cerca é um [ELFROOT] e [DEATHROOT]. Se você falar com Lanaya você pode ganhar [CODEX 112: ARLATHAN: PRIMEIRA PARTE]. Quando estiver pronto entre na Floresta Brecilian ao leste.

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West Brecilian Forest
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Pegue o [ELFROOT] continuar à frente norte para encontrar mais dois. Voltar para o garfo e vá para o leste lutando contra Blight Lobos e Lobisomens para outra. Vire esquina do posto de tiro e equipar um arco para usar o ponto. Derrote o Denerim Mercenaries e saquear-los para [CODEX 321: ORDER BY de Emer THOROGOOD], deve também a busca de atualização. Vá abaixo do ponto de queima para um [ELFROOT] e um [ESQUELETO]. Vá para o norte e pegue os dois [DEATHROOT] então olham para o oeste para encontrar uma outra em campo aberto.

Faça o seu caminho para o canto noroeste para encontrar um grande urso à espreita ao longo de um [Corpse]. Atrás de você é [Andraste DE GRAÇA] um e para o leste você vai encontrar Swiftrunner. Apenas após a ponte são duas [ELFROOT] e alguns que precisam de Lobisomem matar. Dirija o sul para encontrar um [Corpse] com [CINCH Magister's] sobre isso, manter indo encontrar Deygan que precisa de sua ajuda. Leve seu equipamento e, em seguida, levá-lo voltar para o Camp Dalish para finalizar a quest [feridos na floresta]. Você recebe [BOOTS DEYGAN] e [DAL'THANU DEYGAN] Se você levar seu equipamento.

Chefe de volta toda a área do ponte desta vez aderindo ao caminho indo para o leste. Um grupo de Darkspawn vai emboscada você aqui, mas eles são facilmente despachados. Leve do [FALLEN árvore] da [Ironbark] necessários para a sua busca. Dirija o norte, matando o Sylvan Wild e saques a [DEATHROOT]. Vire-se e ficar de cabeça sul na estrada para encontrar [RUBBLE], que tem dois presentes nele. Observe o Site místico do poder e, em seguida, pegue a passagem desta vez.

Preciosidades da [ELFROOT] no seu caminho e vire à esquerda na bifurcação para encontrar Lobisomens e outro [ELFROOT]. Escolha outra direção na bifurcação desta vez. Desligado p arao oeste é uma [ELFROOT], mas você estará lutando por mais Sylvan no caminho. Dirija após a Árvore marco para um campo e observar o [saco de dormir], [f irepit], e[TENT] para invocar um Shade Maior. Este percurso só deixa a pessoa com a maior força de vontade viva, se você deixar imediatamente toda a gente está vivo. A sombra loots de algum ouro, o peito [] tem [DALISH LUVAS] e [CREPÚSCULO RING] no interior, mas o [pilhas de ossos] não possuem muito.

Fale com o carvalho grande e concorda em adquirir a semente que foi roubado ele. Chefe para o Oriente Brecilian floresta quando você realizou tudo aqui.

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East Brecilian Forest
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Entre os Halla é um [ELFROOT]. Continue para o leste e combater a Sylvan Wild até chegar a um cruzamento com um [ELFROOT]. Pegue o caminho superior esquerdo primeiro e derrotar os Lobisomens torno Danyla. Você pode convencê-la a dar-lhe algumas informação, mas no final ela perde o controle e tem de ser morto. Leve-a lenço para Athras mais tarde para completar a missão. Em meio à Halla ao norte é uma [DEATHROOT]. Retorne ao círculo e tomar o caminho do norte.

Um grande urso e os amigos vão atacá-lo no caminho, mate-os e leve o [ELFROOT] como seu prêmio. Mais adiante, é um [DEATHROOT] e expansiva área das ruínas, guardada por dois Ogre. Há dois montes de [RUBBLE], duas pilhas [ DE OSSOS], a [DEATHROOT], um bloqueado peito [] e um [carbonizados CORPSE] para saque. Prepare-se e observar a lápide, perturbar as enfermarias para [CODEX 155: LENDA DO] JUGGERNAUT ea busca [O Mago do tesouro]. A Revenant e alguns esqueletos aparecem, mate os esqueletos, vamos manter o seu tanque de Revenant longe longe de seus outros personagens que você possa matá-lo a distância. Envia o [JUGGERNAUT PLACA DE BOTAS] entre outras coisas.

Prossiga para leste, até um [ELFROOT] e descendo a colina em um acampamento para outro juntamente com um peito []. Fora da árvore [STUMP] surge um ermitão, o que o Grand Carvalho falou. Você pode trocá-lo para a bolota, a [ANTIGO ELVEN HELM] e um livro [CODEX 035: Arcontes do Império]. Para negociar é preciso ter qualquer dos seguintes procedimentos:

- O lenço de Danyla
- Pendente Athras (em vez de não ter o lenço)
- Os Contos de Ilmoren (De cammen)
- Botas Deygan's (saqueando seu equipamento)
- Halla Horn (Matando Halla Elora e dando a buzina para Varathorn)
- Anel de Crepúsculo (Campo Grande Sombra em um baú) Songbook Lanaya's -

Comércio para o que você quer, todos os três, se puder. Só sei que você pode obter a bolota, verificando a árvore [STUMP] para tirar o [GRAND OAK ACORN]. Este provoca o Eremita, matá-lo e seus asseclas convocados. Se você fizer o comércio de tudo, então você pode apenas deixá-lo ser ou ao lado com ele e matar o Oak Grand. Dirija o sul para encontrar mais Halla e um [ELFROOT].

Derrote o Sylvan e verificar o [ESQUELETO] para [mythal a bênção]. Voltar para o Carvalho Grande para receber sua recompensa, um carvalho [BRANCH]. Agora você pode interagir com A lápide o precipício convocar outro Revenant que cai mais um pouco das artes, o [JUGGERNAUT HELM]. Volte para onde você lutou o primeiro Revenant menos no Oriente Brecilian floresta para encontrar maleficar. Matá-los para satisfazer as quest [teu irmão do assassino] depois vá para a área nublado no extremo sul. Aqui você terá que lutar Swiftrunner mas você não pode matá-lo.

Vá para as ruínas onde [pilha de ossos] e dois [baús] leigos. Perturbar o Lápide para uma outra luta com um Revenant que cai o Juggernaut [PLATE LUVAS]. Siga a estrada para entrar nas ruínas.


- Ruins Upper level

Cabeça para baixo as etapas e saquear o [pilha de ossos]. Aproxime-se da parede para a norte para descobrir uma passagem secreta com esqueletos dentro. O segredo do Norte área vai se abrir e contém um peito [] com um [CARTA DE AMOR] (9). Abaixo da etapas algum ataque Lobisomem você; saquear o [PILHA DE FILTH] e [RUBBLE]. Verifique o zona sul para outra porta secreta, dois [pilha de ossos] estão lá dentro. Abra o porta e vire à direita para encontrar mais [RUBBLE] e, em seguida, voltar-se para descobrir aranhas são aqui também. Vá direto para a sala seguinte para encontrar um [pilha de ossos] um [COCOON], e um peito []. O quarto do Norte tem três [CASULOS], duas [DE PILHAS OSSOS] e outra [PEITO]. A zona sul é mergulhado com armadilhas, desarmar todos deles para um aumento substancial de experiência, mas cuidado com o dragão.

Matar o dragão, então o loot [KNIGHT CORPSE], [ANÃO CORPSE] e [SOLDIER CADÁVER]. A próxima parte da sala tem dois [baús] e [DRAGON HOARD] que vem recheado com armas, pedras preciosas e uma boa quantidade de ouro. Vá para a níveis mais baixos.

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Lower Ruins
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Preciosidades da [pilha de ossos] e começam a perseguir o espírito para encontrar alguns esqueletos. No final do corredor você é atacado de ambos os lados, para fazer backup e funil -los para facilitar as coisas para si mesmo. A sala leste tem um [pilha de ossos] enquanto que a oeste tem um [pilha de ossos] e [PEITO]. Como você virar a esquina o corredor mais ataque aranhas, tirá-los. Continuar em frente para encontrar o Ghostly menino gritando "Mamãe", e independentemente das escolhas de diálogo um enxame de esqueletos de atacá-lo. Vire-se para os grupos e Cone of Cold-los para torná-lo um pouco menos cansativa, volte um pouco e funil-los se for necessário.

Preciosidades da [BROKEN CRATE] e entrar na sala do sul, onde um sarcófago [] detém uma [Fancy Scroll] e [MESA] para [CODEX 233: Um ELVEN ESCULPIDO TABLET] e a busca [os Elfos RITUAL]. A sala Norte contém um [carbonizados CORPSE] e um [CAIXA]. Vá até a porta leste e vire para o norte na bifurcação. Nesta sala não procedimentos para abrir a porta de metal.

1. Pegue o jarro de barro da fonte.
2. Encha o jarro de barro com água.
3. Deixar a piscina sozinho.
4. Coloque o jarro de barro cheio em cima do altar.
5. Ajoelhe-se diante do altar e rezar.
6. Examine o jarro de barro sobre o altar.
7. Tome um gole único da água no jarro.
8. Pegue o jarro de barro.
9. Deixe o altar sozinho.
10. Despejar a água na jarra de volta para a piscina.

Se você fracassar, em qualquer ponto, em seguida, os demônios são convocados. Bagunçando novamente após que não tem conseqüências danosas que não seja a porta ainda está sendo bloqueado. Digite o quarto e saquear os três [sarcófagos]. Relações com a Sombra em diálogo resultados em que atacar com duas máscaras Grande. Preciosidades da [pilha de ossos] então o [ELVEN Burial Chamber] para o [ARMOR PLATE JUGGERNAUT] e [CODEX 096: UTHENERA] para não mencionar que deve concluir o seu conjunto e terminar a quest [THE ] Mago tesouro.

Faça o seu caminho para o sul e agora volta para a sala onde os esqueletos estão chegando de encontrar um [BROKEN CRATE]. Aproxime-se do [Phylactery] e tocar a jóia, diga que você está arrependido e não quis assustá-lo. Pedido de ajuda-lo e depois aproximar do altar de pedra com a gema. Aceitar as memórias e colocar a gema em o altar de pedra. Isso completa [O Arcano WARRIOR] busca, bem como desbloqueia Especialização Guerreiro Arcano. Atravesse a sala para verificar uma pilha [OF OSSOS] então continuar o caminho.

Na encruzilhada de três caminhos rapidamente pato para leste da sala e mate os inimigos aqui para dar a si mesmo um lugar para lutar. Em seguida, o loot [BROKEN CRATE] e [CAIXA] e fazer o seu caminho para a sala de saque do sul [pilha de sacos] para a direita. Perturbar o [VIDRO Phylactery] para invocar um Revenant; loot-lo para uma atualização do Codex como foi a quarta Corpse Walker dando-lhe dois total. Chefe de volta a subir os degraus e abrir a porta para a esquerda. Chamar a atenção inimigos, em seguida, fechou a porta. Matá-los como eles vêm através prossiga.

Há várias armadilhas na sala de espera de dizimar o seu partido, seja Certifique-se de desarmá-los para um pacote de experiência. Preciosidades do peito [], o Cavaleiro [CADÁVER] e] o Aventureiro [cadáver para o jornal o Aventureiro [DE], uma atualização por [UNBOUND]. Continue indo para o oeste através da porta de metal, derrotando todos os inimigos em seu caminho. Na parte inferior das etapas um Horror Arcano aparece, o truque para chegar a ele é para colocar o seu variou à direita duas praças e seu corpo a corpo sobre os dois deixaram que você esteja sempre atacá-lo e movê-la antes que ela moldes. Preciosidades que para algumas jóias e [Ashen LUVAS] uma vez eliminados.

O extremo sul possui dois [sarcófagos] e dois [baús], rendendo-lhe o [armadura antiga ELVEN] e [LEGACY SHEAR BRANCO]. A sala tem dois norte mais [sarcófagos] e [SOLDADO MORTO], reunir seu grupo e se aventurar na Toca dos lobisomens.

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Lair of the Werewolves
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Preciosidades os corpos no chão e abrir a porta para provocar os lobisomens. Deixá-los através de um funil poucos de cada vez e vá à direita para encontrar uma pilha [ OF FILTH] e para a esquerda para alguns escombros []. Cuidado com a armadilha que você vá mais para trás a uma bloqueado [PEITO]. Para a esquerda é um [pilha de sacos] e para o direito é uma [pilha de lixo]. Dirija o sul descendo as escadas e abrir a porta para encontrar o Guardião, concordam em falar com a Senhora da Floresta. Durante o diálogo você tem algumas opções, mas concorda em ficar Zathrian.

Para o oeste é um sarcófago [] e alguns [RUBBLE], na sala anterior outro sarcófago [], vá para o norte. Abrir mais dois [sarcófagos] e vá para o leste, o câmara do norte tem um peito [] e no sul de [PEITO], [pilha de trapos] e o último [antigos textos] para [Scroll of BANASTOR] (5). Cabeça para a região oeste, a câmara do Sul tem um peito [] e [pilha de sacos], enquanto o Norte tem um [PILHA DE FILTH], a [PEITO] e [VIDRO Phylactery] que convoca outra Revenant. Preciosidades-lo para uma atualização, foi o quinto Corpse Walker e seu terceiro total, se você estiver seguindo o guia.


NOTA

Você pode persuadir o Senhora da Floresta para atacar os elfos. Fazê-lo envia lo para o campo onde você deve matar Zathrian. Ele descarta o [guarda-redes RING], você pode pilhar Varathorn por [DAR'MISU VARATHORN] e um [ELFROPE]. Note que este desativa o peito que Lanaya estava guardando para que você não pode pegar as coisas agora. Isso vai deixar os Lobisomens ajuda-lo na batalha final.

Também é possível simplesmente matar Witherfang fazendo a Dama da Floresta transformar-lo. Mate os Lobisomens e saquear o [CORAÇÃO DE WITHERFANG] então chefe subir os degraus.


Retorne à área com a Senhora da Floresta e vá para a esquerda. No topo da escadas é um [TESOURO PILE]; retornar ao nível superior e suba os degraus para encontrar Zathrian já está aqui. Vai levar algum tempo, mas continua tentando até você levá-lo a falar com a senhora. Trabalhe seu caminho para dizer que você não vai Zathrian escolher lados, caso em que ele gira em torno de você. Beat algum sentido para fazê-lo quebrar a maldição. Pergunte aos seres humanos por uma recompensa para receber [SHIELD SWIFTRUNNER'S] em seguida, retornar para o acampamento Dalish.

Você deve ser capaz de a abrir o peito [] atrás Lanaya agora, tem uma canção [ LIVRO] para [CODEX 217: IN] UTHENERA. Fale com Varathorn e convencê-lo a fazer-lhe tanto o arco [WOLF KILLER] e [ARMOR VARATHORN'S] - [RARO Ironbark] é agora está completa. Fale com Athras e dar-lhe o lenço de sua esposa para terminar [LOST AO] maldição e receber PINGENTE [ATHRAS'S]. Certifique-se de pegar o suficiente Toxina Extrair para [NEGOCIAÇÃO Aids] aqui, então vá até as Montanhas Frostback.


- Orzammar

Você deve ter levado de volta ao acampamento, onde são emboscados por um grupo de Shriek. Matá-los e deixar o campo vai Frostback Montanhas. Corra até a pilhagem caminho o [DEATHROOT] para a direita como você vai. Mate os caçadores de recompensa que te atacam e fazer o seu caminho para o acampamento. Frente-a-lado oeste primeiro e falar com Starrick o aprendiz completar [ANÚNCIO DE ENCERRAMENTO]. No lado leste é um [CANO] e Tornas a Deserter que em cima matando e saqueando, completa o [abandono do dever] quest. Aproxime-se da grande porta ao norte e ajudar resolver a querela.

Uma vez dentro examinar qualquer um dos paradigmas para [CODEX 142: The Paragons]. A [RELATÓRIO DA COMISSÃO] no final do corredor dá [CODEX 305: a chave para o CIDADE]. Digite Orzammar e um cutscene segue, observe a [Floor CARVING] após por [CODEX 138: MUNICÍPIO DE ORZAMMAR] então falar com o Capitão da Guarda para ganhar duas quests, [VARTAG GAVORN] e [Dulin FORENDER]. Vá para leste e entra Janar armeiros, verifique a parede [CARVING] à esquerda de [CODEX 136: A VIDA EM ORZAMMAR]. Fale com Janar se você quiser verificar o seu inventário, em seguida, deixar o loja.

Fale com Filda sobre seu filho, pedir por uma recompensa, e aceitar [A MÃE ESPERANÇA]. Continue para baixo e falar com o irmão Burkel, diga-lhe que vai ajudá-lo a adquirir [O Canto nas profundezas]. Digite o Tapster Tavern e fale com o nervoso Aventureiro para ganhar a quest [UNBOUND]. Aqui você também pode falar com quem Oghren pode mais do que informá-lo de Branka, o último sobrevivente Paragon. Dirija para trás fora uma vez que é feito com Tapsters.

Observe a parede [CARVING] nas proximidades de [CODEX 135: as castas]. Legnar vende algumas peças escolha das artes em geral, mas a cabeça para o lado oeste do commons. Fale com Nug Wrangler Boermor a adquirir [A PERDA NUG] quest. Dagna deve chamar te mais e pedir ajuda a estudar no Círculo dos Magos, dizer "sim" e adquirir a busca [uma improvável ESCOLAR]. Garin normalmente vende alguns itens bons, bem assim Se você tem o ouro não se esqueça de escolher alguns para cima. Dirija abaixo as escadas e pegar o [NUG] e observar a [Runestone] para [CODEX 306: O Shaper's Life]. Faça a sua caminho de volta para a zona centro e pegar outro [NUG].


Desça o caminho do meio para a [NUG] e um [documento]. Digite o Provar e cabeça através da porta sul, observar a parede [CARVING] para [CODEX 144: O PROVANDO]. Mais abaixo está um [mandado de censura], nada mais. Siga para o norte área onde você pode falar com um Armsman Provar. Aceitar sua oferta até que ele diz fizeste bem. Ele lhe dará o sangue [anel], bom para qualquer Blood Mage você pode ter em sua festa. Volte para o Commons. Há um outro [NUG] Burkel atrás do irmão e um na parte de trás do Janar. Transformá-los para Nug Wrangler Boermor para terminar [A PERDA NUG]. Digite o Bairro Diamante nas proximidades.


IMPORTAÇÕES DE FIGOR
Quando regressar do Bairro Diamante, você verá alguns bandidos mexer com um pobre velho chamado Figor. Ouça-os e siga-los na loja. Se você pode intimidar os bandidos ou pagá-los, eles deixam em paz. No entanto, se matá-los Figor deixa a loja, temendo por sua vida.


Acima você é um [CONSELHO writ] e estabelece o caminho é um [ARMA RACK], observe parede [CARVING] acima da porta de casa por [CODEX 141: AEDUCAN CASA, escudo da ORZAMMAR] como você continuar. Digite Estate Harrowmont e ir para o extremo oeste da área de encontrar dois [baús] e [Scroll] para [CODEX 229: uma carta de D. ENDRIN]. Entrar e sair do Palácio Real e passe pela porta à direita, aqui algumas Ladrões acabar no lugar errado. Mate-os e siga para o norte abrindo a porta para à esquerda, abra o peito [] de [} CARTA DE AMOR (10), em seguida, atravessar o corredor.

Abra os dois [CAIXAS DE MADEIRA] e depois verificar o [VIDRO Phylactery] para convocar um Revenant. Preciosidades para encontrá-lo foi a Segunda Corpse Walker, uma atualização sobre o frascos Negro. Entre na sala do trono e observar o trono para [CODEX 320: CAGED IN] PEDRA. Escolha mover-se livremente de modo que você pode mover seus personagens individualmente, em seguida, coloque uma na praça do meio na sala de entrada e duas para o sul- oeste em manchas que se parecem com setas apontando para fora. Se você estava no local corretamente, você ouvirá um barulho como se algo correr. Com esses três posição, use o último caractere a abordagem do trono, mais uma vez. Isso vai invocar um dragão que é bastante fácil de derrotar, mas cai [AGELESS], uma besta
de uma espada de duas mãos.

Deixe o palácio e correr para o final e entrar no Shaperate. Fale com Shaper Assistente Milldrate para adquirir a quest [LADRÃO NA CASA DE APRENDIZAGEM] Leia o [LIVRO] a sua esquerda para [CODEX 216: A Legião de aço], em seguida, falar com Orta. Ouça a sua história a ganhar o quest [LOST às memórias]. Falar com o Shaper e levá-lo a aceitar fundamento Burkel Brother's, quer através Astúcia, persuasão ou intimidação, e pedir-lhe mais algumas perguntas para ganhar algum conhecimento sobre a história dos anões.

A [do LIVRO] para a esquerda é [CODEX 137: DEEP ESTRADAS], o primeiro à esquerda na área da biblioteca é [CODEX 143: ORZAMMAR política]. Para a direita é um livro [] para [Codex 219: EM priase DO NUG HUMILDE] e um sobre o outro lado da estante é [CODEX 140: LEGIÃO DOS MORTOS]. O meio [do LIVRO] é [CODEX 145: DWARVEN fé] eo Muro [de atualizações MEMÓRIAS] outro codex. O último [LIVRO] é [CODEX 220: TRADICIONAL DWARVEN Folk Songs], onde, como o peito [] tem o [Luvas de diligência] e [A Busca do Verdadeiro Profeta]. Voltar para o irmão Burkel com a boa notícia para terminar sua missão.


Escolher lados

Você deve escolher Bhelen príncipe ou Harrowmont. O guia será temporariamente parcelada, a manutenção é para o príncipe Bhelen assim avance para a secção [Siding with Lord Harrowmont] para Harrowmont. Você pode terminar ambos os lados quests iniciais, fazendo a primeira Provar causas Vartag se aproximar de você como você deixar. Persuadi-lo e você pode ganhar um novo quest chamado [traído de seu interior], onde você ganha informações para Vartag diretamente Harrowmont.

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Siding with Prince Bhelen
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Fale com Vartag no hemiciclo da Assembleia e adquirir a quest [A FAVOR PRÍNCIPE: a] primeira tarefa. Fale com Lady Dace que diz que ela não pode mudar seu voto porque o pai dela fez a lidar com Harrowmont. Este atualizações a quest, volte para o commons e entrar Tapsters. Helmi Senhor está no volta, mostrar-lhe as notas promissórias para atualizar a missão. Chefe passou a Diamond Trimestre de entrada na Câmara dos Comuns e falar com o comandante Minas para conseguir passar ele. O [RUNE] é [CODEX 139: CUT com Kal SHAROK]; entrar no Deep Roads e ir para Aeducan Thaig.

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Aeducan Thaig
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Siga o longo caminho até encontrar algumas Darkspawn. Na bifurcação vá para a direita e saquear o [FRATURADOS Stone], em seguida, siga para oeste. Mais adiante, será mais Darkspawn sem dúvida, o ataque, há duas [baús] e [FRATURADOS PEDRA] para saques. No lado oeste é um [PEQUENO SANGRENTO SACK], que contém um [SACO DE MEMBROS] e acrescenta [CODEX 318: pedaços]. Dirija o sul neste momento, e saquear o [FRATURADOS Stone] escondido para a esquerda como você derrotar o Darkspawn. Mais abaixo o caminho que você vai encontro Stalkers Deep. Mate-os e, novamente, o loot [FRATURADOS Stone]. Digite as ruínas expansiva para encontrar mais dois [FRATURADOS PEDRAS] e [BROKEN peito].

Kill the Deep Stalkers atacando e falar com o Senhor Dace. Mostre-lhe o nota promissória e optar por não viajar com ele neste momento. Preciosidades da dois [baús] e [Caixa de madeira], como você continuar a sudeste. Mate mais profunda Stalkers, em seguida, roubar o peito []. Continue seguindo o caminho e saquear a [FRATURADOS Stone] quando você mancha-la. Além disso são Stalkers mais funda, combatê-las pegar um [FRATURADOS Stone] para o sul. Batalha até que você vai longe o suficiente leste, até chegar a um [FRATURADOS PEDRA], vá para o sul a partir dele.

Nesta área são dois [baús] e [FRATURADOS Stone], Deep Stalkers irão emboscada aqui. Finalmente, volte para a bifurcação média e siga todo o caminho do norte lutar contra alguns Darkspawn. Preciosidades da [FRATURADOS PEDRA], [PEITO] e [QUEBRADO CRATE]. Aeducan Thaig agora está completamente terminado, assim que retorno à Orzammar e falar com Vartag no hemiciclo da Assembleia. Ele irá levá-lo para ver quando Bhelen você está pronto. Após algum diálogo concorda em ajudar a adquirir quests [de um príncipe Favor: A] segunda tarefa e [ENTRAR] JARVIA Hideout. As histórias se encontrar aqui tão de cabeça para a seção [05.22.00] para continuar.

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Siding with Lord Harrowmont
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Fale com Dulin na Câmara Harrowmont e adquirir a quest [um senhor CONFIANÇA: primeiro take]. Entre os bens comuns e de cabeça para baixo da ponte do meio para da prova. Fale com Baizyl e quer persuadir ou intimidá-lo para descobrir Bhelen sabe sobre seu relacionamento. Concordo para obter as cartas de amor de volta, então cabeça para baixo na zona sul e fale com Myaja. Ela não lhe dará as cartas mas você pode escolher a fechadura de sua porta e levá-los de seu peito []. Voltar para Baizyl com a notícia e ele concorda em lutar por Harrowmont na prova. Você pode convencê-lo a dar-lhe até 15 de ouro para mantê-lo em segredo.

Passe pela porta norte e fale com Gwiddon. Você vai ter que Intimidate ou convencê-lo que Harrowmont não está dando o trono para tirá-lo de volta da prova. Fale com o Mestre Provar e dizer-lhe que você está lutando para Harrowmont. Nenhuma das batalhas são muito difíceis só fazem você recuperar a sua saúde mana e resistência / entre cada luta. A última luta você pode ligar e Baizyl Gwiddon ao seu lado. Quando sair da prova, Vartag aguarda você e você não pode Escolha Bhelen mais a menos que você convencer Vartag que você ganhou a confiança de Harrowmont e agora pode obter mais informações para ele, você ganha a quest [Traído de seu interior] por essa via.

Procure Dulin na Tapsters que irá levá-lo para ver o Senhor Harrowmont. Ele vai dar-lhe as quests [TRUST Um Senhor: a segunda tarefa] e [ENTRAR JARVIA'S Hideout]. A linha da história converge aqui tão de cabeça para a seção [Dust Town] para continuar.

- Dust Town

Head to Dust cidade, que pode ser acessado no lado leste do commons. Como você entra um pouco de pó Cidade Thugs e seu líder deve atacá-lo. O [RUBBLE] dá [CODEX 134: A casta], e depois negociar com Rogek de 40g na Lyrium ele está a vender e adquirir a quest [METAIS PRECIOSOS]. Você pode vender este Godwin no Círculo de Magos, mas primeiro vamos continuar aqui. Você pode falar com Alimar em seu empório e pagá-lo para saber sobre Jarvia. Não voltar atrás em sua palavra, ou você não será capaz de negociar com ele.

Ao virar da esquina é um [CONJUNTO] Directiva, deve ser a última atualização do o códice e dar-lhe a missão [CHAVE PARA A CIDADE]. Fale com Corebit Shady que diz que já passou o tomo ele roubou do Shaperate junto, matá-lo quando ele te ataca. Loot dele para atualizar a quest, em seguida, falar com Zerlinda. Diga ela sobre a Capela e ela vai pedir para você falar com o irmão Burkel sobre isso. Fale com Nadezda para encontrar mais informações sobre o esconderijo de Jarvia. Digite o Casa Slum, no final do beco.

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Carta Hideout
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Os bandidos dentro irá atacá-lo, bateu o líder vândalo em sua apresentação para iniciar as negociações. Persuadir ou intimidá-lo para simplesmente receber o osso do dedo Token, ou você pode apenas matá-lo e pegar as coisas fora de seu corpo morto. O outro quarto tem dois [baús], deixar a casa e vire à direita passando pelo suspeito Porta. Dirija através da porta e tirar o porteiro e os seus lacaios.

No lado direito da área de cabeça e tirar a Carta que o atacam. Preciosidades da [Caixa de madeira] e [PEITO] marque Jornal Jammer para obter [CODEX 308: STASH JAMMER] e esconder a quest [Jammer]. A sala do outro lado da sala tem um [CAIXA] e [Caixa de madeira]. Vá para o sul outra vez e tomar o quarto que tem direito dois [baús] e um [Caixa de madeira], chefe do outro lado da sala. Derrote os inimigos e saquear o peito []. De [COMMON KANKY's Box] a tomar as [PRATA COSTUME RING].

Deixar e percorrer todo o caminho até a sala do sul, em que é um peito [], [ARMOR STAND], e [a arma do carrinho]. Deixe o quarto e vá para a direita, continue na caverna como a área e desarmar a armadilha que você vá. Preciosidades dos dois [BARRIS] e continuar norte, na bifurcação vá para a esquerda. Loot o carcereiro de sua chave e abra Leske de célula. Tome o outro caminho a dividir este tempo e alguns Assassin Carta vai greve. Preciosidades dos três [BARRIS] do outro lado da sala e continue para o oeste para encontrar mais dois.

Mais três [BARRIS] e um [CAIXA], tome apenas o [FERRO ABRECARTAS_MESA] a partir [JAMMER é comum STASH]. Continue para o norte expedição Carta mais, saquear as quatro [BARRIS] e levar apenas o [GARNET trinket] de [COMUM pique BOX]. Cabeça através da porta vá para a esquerda, mate a Carta e saquear o [Caixa de madeira] e [CAIXA] no lado esquerdo. A zona norte tem um [Caixa de madeira] e do leste é outra [Caixa de madeira] e [STASH JAMMER da caixa], que detém [CAP'S LONGRUNNER] um e alguns ouro.

Volte para a sala anterior e vá para o sul. Aproxime-se do peito [] e alguns gigantes Aranhas emboscada você. Voltar para o último quarto e vá para a direita desta vez. Aqui você encontra Jarvia quem não quer nada mais do que matá-lo. Repousar / atordoar os arqueiros e ofertas com o primeiro corpo a corpo. Isso deve tornar a batalha um pouco mais fácil. Jarvia tem algum loot bom, mais importante, a [CARTA CHAVE]. Preciosidades do peito [] e arma [ RACK] na parte de trás e entra no quarto do sul. Preciosidades estes dois [baús] para uma [CARTA DE AMOR] (11), em seguida, use a chave na porta sul para chegar à loja Carta.

Deixar a loja e ir para a Capela e dizer ao irmão Burkel sobre Zerlinda. Return to Dust Town e matar os defensores Jarvia, em seguida, dizer que Zerlinda Irmão Burkel vai levá-la dentro da cabeça para o provar e ir para o norte, mate Fixer Gredin e ter [um volume de SHAPER história]. Voltar para a Shaperate e vire em [LADRÃO NA CASA DE APRENDIZAGEM], em seguida, voltar para o seu candidato. Você deve ganhar as quests [BATENTE DA VAGA] e [um modelo de sua espécie], agora faça o seu sentido de Estradas Deep. Oghren vai participar da festa com base no facto ele é o marido Branka, agora vá para a Cruz de Caridin.


AEDUCAN THAIG

Se você não tiver lado com Bhelen então você pode querer explorar o Aeducan Thaig de experiência e alguns itens. Tapume com Harrowmont não vai levar você para algo significativo nesta área, exceto a [SACO DE MEMBROS], que você vai deseja adquirir. Além disso, o [Runestone] pouco antes do Deep Roads em Orzammar é [139 CODEX: CORTA PARA SHAROK JSM]. Consulte a seção [Aeducan Thaig] para esta área.


- The Deep Roads

Em qualquer momento, o cão busca de itens e ele vai trazer de volta [SERVIÇO], o leme
que completa o conjunto de esforço.

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Caridin's Cross
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Derrote os capangas contratados e virar a esquina tomar a primeira à direita até você chegar a um [FRATURADOS Stone]. Entre a extensa área de derrotar o Darkspawn que atacam. Verifique o [firepit] à direita de [CODEX 161: os flagelos] e progredir para uma [FRATURADOS Stone] diante do exército de Darkspawn. Leve o acampamento e as duas [baús] que detém, em seguida, fazer o seu caminho para a ponte onde um Hurlock Alfa e inúmeras armadilhas esperam. Depois de atravessar a ponte, de gancho botão esquerdo para encontrar [RUBBLE] e [FRATURADOS Stone]. Retire o acampamento e loot mais dois [Baús], em seguida, verificar o [RUBBLE] para [CODEX 303: O Crosscut indecisos].

Há uma passagem para o leste, que vai para o sul, siga para a [estátua] por [CODEX 147: ORZAMMAR HISTÓRIA: CAPÍTULO I] eo [RUBBLE] para isso mesmo. Vá para leste e derrotar o Bronto em seguida, continuar a tirar o Runners Genlock que vai trazer mais Darkspawn. Continue indo para leste, até um grande acampamento no meio de uma interseção de três vias, o [CANO] está vazio. Uma vez que o acampamento é o seu loot o peito [], [FRATURADOS pedra], e [RUBBLE] então vá para o norte.

Pegue o caminho para a direita e mate os Stalkers Deep. Verifique o [Runestone] e [FRATURADOS PEDRA] então vá para o norte através da passagem matando mais profunda Stalkers. Pegue o [PEQUENO SANGRENTO SACK] e saquear o [CABEÇA EM UM SACO]. Não há um peito [] e [FRATURADOS pedra] para a direita, mas mais Stalkers Deep vai atacar antes que você possa chegar a ele. Retorno ao acampamento na interseção de três vias e ir leste.

Preciosidades da [BROKEN CRATE] e [VIDRO Phylactery] para invocar um Revenant. Preciosidades que para descobrir que era o terceiro Corpse Walker. Dirija o sul e entrar na área para o a leste. Preciosidades da [PEQUENAS SANGRENTO SACK] para o [TRONCO EM UM SACO], que deve em seguida, dar-lhe a missão [atormentados] se você passou por Aeducan Thaig, em seguida, envio do Darkspawn. Na sala ao lado são numerosos Stalkers Deep, matando todas elas gera mais e Deep Stalker Leader. Matando esses spawns o Deep Stalker matriarca, matar e saquear longe os dois [FRATURADOS PEDRAS] eo [SARCÓFAGO]. Verifique o [RUBBLE] perto da pedra segundo para terminar o códice e ganhar o quest [The Drifter de cache].

Retorno para a estrada e dirigir para o sul novamente, mas não deixam, no entanto, tomar o caminho para à direita. Siga o caminho matando os Shriek, então vire à direita e mate os Ogre Alpha. Verifique o [FRATURADOS Stone] e [Drifter de cache] para algumas boas itens a incluir [espinho de os deuses mortos] (Silverite), [LUVAS DE ESFORÇO], e uma [ANEL DO GUERREIRO]. Para o sul é outro [FRATURADOS Stone], siga as norte de caminho e mate o Darkspawn então saquear o [BROKEN peito] e [PEITO] eles estavam guardando. O Emissário Genlock tem o [Topsider'S punho], que se inicia [Codex 307: Topsider de honra]. Você pode agora sair Cruz Caridin e siga para a Ortan Thaig.

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Ortan Thaig
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Vire a esquina para encontrar alguns Darkspawn mortos, pilhar o cadáver para a direita e continuar o caminho. Você encontrará outro [DARKSPAWN CORPSE] e [FRATURADOS PEDRA], juntamente com um novo inimigo, o rastreador Thaig. Mais adiante, são mais assustadores rastreadores atacar um tapa Ogre, uma magia AoE em cima deles assim quando você morrer obter crédito e experiência. À esquerda são mais Darkspawn lutando as aranhas, novamente tag todos eles assim que você começa a experiência, em seguida, escolhê-los fora. Há uma [DARKSPAWN CORPSE] e [FRATURADOS Stone] perto, ele vai chamar mais aranhas.

A Alpha Shriek protege uma bloqueado [PEITO] no sudoeste da sala. A cubículo no sudeste da sala tem [GRAVE WARRIOR'S] e uma fractura [ PEDRA]. Você deve examinar o túmulo de atualizar o códice de Honra do Topsider. Pegue a saída norte, mas não seguem a aranha em que é armadilha, ao invés continuar a derrotar o Golem de Pedra e indignado Espíritos. Agora você pode dobrar volta ao redor da aranha e tornar a luta mais fácil lá. Preciosidades do peito [] por trás da teia de aranha, em seguida, virar a esquina para um [FRATURADOS Stone].

Abordagem Ruck, em seguida, verificar o [DARKSPAWN CORPSE], e depois falar com Ruck. Ele irá avisá-lo e deixar, mais aranhas aparecer atrás de você. Cabeça após Ruck e verificar o [VASO], [DARKSPAWN CORPSE] e [FRATURADOS Stone], o vaso contém o [Pomo Topsider] e na busca [AN Topsider ADMIRÁVEL] deve começar. Discussão para Ruck, se você persuadir ou intimidar você pode negociar com ele e ele tem algumas coisas de valor para não mencionar provavelmente você está abarrotado de inúteis coisas para vender.

Deixar Ruck e aproximar a [ORTAN THAIG peito] perto do centro da sala, levá-la de conteúdo do [ORTAN RECORDS]. Ao sul, você pode manchar um quebrado [ CAIXA], virar a esquina leste e outra expedição Stone Golem e grupo de Espíritos indignado. O [LIVRO] é [CODEX 200: JORNAL DO CARIDIN], há uma [BROKEN peito] próximo, eo outro [MÍSTICA SITE DO PODER]. Coloque o pedaços do corpo no Altar da Separação de convocar uma Besta Fade. Você pode cortar uma lidar com isso para [25 OURO 50 PRATA] ou lutar por alguma experiência e mau loot.

Para o sul é um [FRATURADOS Stone], atravesse a ponte, então o loot quebrado [ CAIXA] depois de eliminar os inimigos. Perto da ponte outro é um peito [] e [FRATURADOS Stone], pilhar e proceder oeste. Chase the Spiders corrompido para um peito [], então prepare-se e atravesse a ponte. Mate as aranhas e os Genlock Emissário e ficar à esquerda da pilhagem [FRATURADOS Stone]. Aproxime-se da [Baús], mas como ser negado o corrompido Spider Queen emerge. Ele rapidamente se sair e convocar alguns corrompido Aranha, matá-los rapidamente para trazer a rainha de volta. Stun dela e lascar-se afastado de 25% de sua saúde, então ela gira a festa em um Web e quedas mais aranhas. Esse processo se repete até que ela morre.

Preciosidades da Rainha por [BLOODLINE] e [LUVAS DE SEDA trama], o [COCOON] para [SMITH o coração]. Se você virar a esquina, você encontrará mais aranhas Corrupted e outro emissário Genlock. Abra os dois [baús] e observar [Branka'S JORNAL] então chefe das Trincheiras Morto.

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The Dead Trenches
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Aproveite o cutscene depois juntar os legionários em combate. Certifique-se de curá-los como perdem a saúde, uma vez que provar ser útil. Você acabará por fazer o seu caminho frente derrotando os arqueiros e os Ogre. Voltar para os Legionários e verificar a [estátua] para [CODEX 148: ORZAMMAR HISTÓRIA: Capítulo II], em seguida, falar Kardol com algumas informações. Do outro lado da ponte é uma [Runestone] para [CODEX 146: NEGAT STALATA]. A [FRATURADOS Stone] e [QUEBRADO ] CAIXA também são encontrados em área próxima.

Para o norte é uma [FRATURADOS Stone] e uma forma interior. O caminho leva ainda outra [FRATURADOS Stone] e mais Darkspawn. Os arqueiros vai cair de volta para o grupo dentro, cair para trás e deixe-os vir para você quando você ganhar a sua atenção. Abra a porta de metal para o norte e mate os inimigos dentro. Preciosidades dos cinco [Sarcófagos], um dos quais detém a [BOOTS da Legião], e os [Runestone] é uma atualização do Codex. De volta à zona anterior, é um [FRATURADOS Stone] para a esquerda. Dirija para o sul através da porta de metal, mas cuidado com o prato de pressão armadilha que o Darkspawn criaram.

Dois [sarcófagos] para a esquerda, tem-se o [LUVAS da Legião], por sua vez do canto para encontrar mais dois. Entrar na área da caverna e vire à direita para encontrar uma [FRATURADOS Stone]. Vá para o sul, matando o Darkspawn corrompido e aranhas, até você encara o Darkspawn Antiga. Preciosidades-lo para [BLADE Topsider] o em seguida, verifique o [FRATURADOS pedra] no canto. Siga o caminho até chegar a um diálogo aberto área, então cabeça sul a destruir todos os Darkspawn liderada pelo Forge Genlock Mestre. O Mestre Forge gotas [HAMMER FORGE MESTRADO] e [lança-THROWER] ambos são armas decentes. Preciosidades do peito [], [BROKEN CRATE] e [FRATURADOS Stone] para trás os cadáveres.

A sala para a direita tem três [sarcófagos] sem nada de grandes importância. Dirija o norte e atravesse a ponte, Shriek emboscada que de ambos os lados. Prossiga pela porta de metal, o [Runestone] para a direita é um outro códice atualização. O próximo quarto grande é o lar de vários esqueletos e um Hurlock emissário. O único sarcófago [] contém o [ARMOR da Legião]. Saia na a nordeste e pegue o [FRATURADOS Stone] e dois [sarcófagos]. Siga o caminho a uma bifurcação, vá para o norte-la.

Derrote os Emissários Genlock e aranhas corrompido então saquear o FRATURADOS [ PEDRA] e dois [] baús. Tome o outro caminho e pegue o [carnuda SACK] como você passar. Verifique o [FRATURADOS Stone], em seguida, falar com Hespith. Após sua assustadora Branka contos de sair da sala e verifique o [FRATURADOS pedra] no canto. Mais à frente são dois ogros, ao longo da ponte é [RUBBLE] para [CODEX 240: LOAD Limite atingido]. Verifique o [FRATURADOS pedra] no canto e abrir a porta. Aproximar do altar legionário e levar o [HELM da Legião] eo [LEGIONÁRIO KEY]. A busca [CASTA DOS MORTOS] agora deve ser iniciado.

Derrota os Espíritos Legião e ter alguém equipar todas as peças da Legião para incluir o elmo e escudo. Toque a Legião da Relic Dead convocar a Sombra de ganga. Agora você pode abrir a porta Ominous na área anterior. Saquear o [carnuda SACK] e verifique se o [Runestone] para outra atualização códice. Continue junto a um sarcófago [] que contém o [DEAD CASTA INSIGNIA]. A [FRATURADOS Stone] e mais dois [] carnuda sacos são o caminho. Continue até uma cena ocorre.


Broodmother

Drops: (Silverite) Esforço
Anel de Seleção

Esta batalha é dependente de você ficar para trás e atacar o Broodmother Tentáculos. Quando ela chama o interruptor Darkspawn-las imediatamente como Eles podem e irão criar. Ela se torna uma batalha bastante simples uma vez que você tomar Abaixo alguns tentáculos e obter muito tempo para lamentar apenas em Broodmother. Sua Spit pode ser perigoso, mas que não não muito para se preocupar. A Tentáculos podem ser congelados e surpreendeu a fim de aproveitar que, Blizzard Trabalhos de maravilhas!



Com isso fora do caminho, vá para o Anvil of the Void.

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The Anvil of the Void
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Avance e abordagem Branka, Oghren deve estar em seu partido. O caminho é linear, pilhar os dois [ANÃO CORPSE] e dois [DARKSPAWN CORPSE] como você seguir em frente. Verifique o [BROKEN CRATE] e [CANO] como as abordagens horda Darkspawn. Faça bom uso da Lyrium ao seu redor, entre as ondas, pela boa utilização que os meios deixar os Magos usá-lo. Depois que as ondas de cabeça para baixo o caminho dos dois saques [DARKSPAWN CADÁVERES] e três [ANÃO CADÁVERES].

Na sala de encerrar os quatro válvulas de gás e derrotar os golems de pedra para liberar a porta. Preciosidades da [ANÃO CORPSE] e entrar na próxima sala com Blade e Armadilhas mais Stone Golems. Use as veias Lyrium adequada e marcha para uma batalha interessante. Matar um Espírito Esqueceu onde está e tocar o Anvil atrás dele para atirar fogo no rosto e torná-la vomitar sangue. Depois de um certo tempo os rostos girará para matar o maior número possível. Bater o sangramento olhos vão parar o Espírito Enfurecido de ser convocado de forma a tentar tomar uma posição a cada vez.

Confira o [RUBBLE] saia a oeste para atender Caridin. Lado com Branka ou Caridin mas sabemos que do outro lado vai atacar. Leliana e Wynne fortemente discordar e ter um enorme sucesso de aprovação no entanto Zevran, Oghren e Morrigan aprovará. Caridin gotas [SHIELD CARIDIN] e [CARIDIN da gaiola] enquanto Branka gotas [SHIELD Branka] e [VANGUARD]. De qualquer forma, você pode destruir o Anvil do Vazio, mas a escolha de fazer isso é melhor feito apenas se alinhou com Caridin. Você também será criado o [PARAGON forjado COROA], independentemente de sua escolha.

Preciosidades do peito [] para alguns itens, mais um [MEIO DE PRATA BAR]. Verifique o GOLEM [ REGISTRO] e faça uma marca para iniciar a busca [O Golem REGISTRO]. Oghren vai perguntar se você quer ir para trás, você pode se quiser, mas você deve voltar ao Ortan Thaig. Visitar o túmulo do guerreiro está aqui para terminar [admirável Topsider] e receber [HONRA Topsider'S], muito bom principais mão Longsword. Voltar para Orzammar quando estiver pronto.


- Orzammar Part 2

Se você lado com Harrowmont então Bhelen irá atacá-lo. Depois você vai receber [PESSOAL HARROWMONT'S] ou [Trian'S MAUL]. Faça o seu caminho para fora e saquear o [Assembly Cache] para a [CHAVE PARA A CIDADE], um anel incrível. Tempo para amarrar pontas soltas aqui e volta em todas as side quests. Você pode falar com apenas Kardol fora, convencê-lo a lutar com você durante o Blight e vai ser assim. Vá à Shaperate e conversar com Orta, em seguida, falar com o Shaper transformar [o REGISTRO] Golem. Você pode verificar o [Memórias] para ligar em [CASTA DOS MORTOS].

Voltar para a Assembléia e falar com Orta para terminar [LOST às memórias] e receber cinco de ouro. Para receber a recompensa total de seu você deve deixar uma outra área que Orzammar e as Montanhas Frostback depois voltar. Cabeça sobre a o Palácio Real e entre na porta à esquerda. No final do corredor continue para o oeste, o Quarto Real não tem nada nele.

Se você ficou do lado Harrowmont e falar com Vartag ele irá atacar. Matá-lo e prossiga para entrar na sala Bhelen e examinar a [carta] para [CODEX 232: uma carta de] RICA. Head ainda o corredor e vá para o sul Senhora sala de Broden. Preciosidades do peito [] e fale com o herbalista para receber um novo receita e da busca [EXÓTICAS métodos]. Faça uma poção e use-o na Senhora para curá-la e terminar a missão.

Na outra sala no fim do corredor é o embaixador Gainley. Mate-o e seus guarda-costas para satisfazer [O JULGAMENTO DE CORVOS]. Preciosidades do peito [] e examinar o [LIVRO] para [CODEX 223: Trian DO JORNAL]. Ir para o Commons e fale com Filda para terminar [ESPERANÇA A mãe] e receber [SHIELD RUCK'S]. É opcional mas neste momento vão para a Torre Circle. Fale com Irving sobre Dagna querendo para estudar lá. Além disso, encontrar Godwin e vendê-lo a Lyrium com um poucopersuasão para 65 de ouro e um punhal. Persuadi-lo ainda mais por mais 8 ouro, em seguida, volta para Orzammar.

Fale com Dagna e pedir uma recompensa, isto completa [uma improvável ESCOLAR]. Vá to Dust Town e fale com Rogek, convencê-lo que precisa de mais dinheiro para receber 25 de ouro e acabamento [METAIS PRECIOSOS]. Procure Orta agora e falar com ela para receber um adicional de 10 de ouro! Você pode retornar agora para Redcliffe e dizer Arl Eamon é hora de convocar os Landsmeet.

- The Landsmeet

Aprecíe o cutscene e do diálogo que se segue. Cabeça para estudar e Eamon ouvir fundamento Erlina's. Concorde em ajudar e ganhar a quest [RESGATE DA RAINHA]. O [LIVRO] é [CODEX 194: MEDITAÇÕES DE ABELHAS e odes], de cabeça para o leste sala para encontrar um peito []. Em seu quarto, onde Morrigan, Sten, e seu Mabari são você vai encontrar mais dois [livros], [Codex 106: o BANNORN] e [CODEX 150: PAR VOLLEN: ocupada NORTE], respectivamente, enquanto a sala ao lado tem uma [CAIXA]. Vá para oeste e então norte para encontrar Leliana e Zevran, há também uma [LIVRO] para [CODEX 122: As Fronteiras FREE].

Há um peito [] no quarto ao lado que contém um [CARTA DE AMOR] (12). Vá ao sul da sala anterior para encontrar Oghren. Na outra sala é um livro [] para [Codex 210: FESTA DE PEIXE DIA]. Deixar o imóvel e entregar as quests que você tem terminar ao longo do caminho. Os da taberna deve deixar o acesso a dois mais, [FALSO TESTEMUNHO] e [Untraceable]. Se você tem tudo que você saque deve ter 10 Garnet facilmente, então você pode ligar na busca último, que leva a [DEAD DROPS]. [O JULGAMENTO DE CORVOS] deve atualizar para a parte final uma vez que você falar com Ignacio. Você pode optar por fazer a próxima seção que vai fechar-se todos os side quests em Denerim ou simplesmente continuar com a história na seção


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Side Questing in Denerim Part 2
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Note-se que durante as suas viagens, há encontros aleatórios que você pode começar envolvem Zevran e outro em que seus personagens são divididos por um portão. A única com Zevran é onde ele encontra Taliesen, um corvo Antivan, que pode tentar Zevran de volta para os Corvos. Se você e Zevran não estão no melhor dos termos, em seguida, ele vai sair, ou apenas pedir-lhe para ficar e uma luta começará. Taliesen descarta o [luvas de GUILE], que são luvas semi-decente. A outra batalha na o que você está separado de seu grupo é um pouco difícil, mas o real finalidade para a mencionar é o [VIDRO Phylactery] para o final e Revenant última atualização para [THE BLACK FRASCOS].

No Distrito veja a [DROP DEAD] perto de Cesar. Slim também Couldry tem uma atualização de busca de um pagamento de 6 soberanos. Digite o Tavern Roídos Nobre mais uma vez e fazer um dos seguintes procedimentos para obter Coroa Teryn Loghain de:

- Comprar os guardas de uma rodada de espíritos anões, então, quando está bêbado, pode caminhar elas.
- Use Poison-Making para envenenar as bebidas para derrubar os guardas para fora
- Persuadir ou subornar as garçonetes para manter os guardas ocupados
- Usar a intimidação para convencer os guardas a sair
- Use Stealth sneak após elas
- Só matar os guardas

Retornar para Slim e ele lhe dará a última interrupção por 10 soberanos. Dirija-se a Bann de Imóveis West Hill a partir do mapa da cidade. Cabeça em torno do canto e destrancar a porta leste. Verifique o [ARMA STAND] e [ARMOR STAND], em seguida, virar o [ALAVANCA]. Siga o caminho de volta ao salão para o oeste até chegar a uma única [Caixa de madeira], parece que foi enganado. Luta seu caminho até o salão principal e retorno para o Distrito do Mercado.


GLITCH

Às vezes o jogo não irá atualizar a busca mesmo depois que você saiu do imobiliário. Atravessar a busca outra mais tarde no jogo normalmente corrige esse problema. No pior caso, carregar um jogo salvo antes que você foi ao imobiliário.

Fale com Slim Couldry que dá seu dinheiro de volta e sai da cidade para o enquanto. Tempo para completar [UNBOUND], cabeça para trás e Dirty Alley abordagem a porta do casebre catitas. Fale o seu caminho para o edifício e preparado para o que é possivelmente o mais duro combate no jogo.

Gaxkang o Unbound

Drops: Blade lamentos
Fade Wall

Gaxkang é um poderoso guerreiro Arcane com o que parece ser mana ilimitadas. Isso significa que ele usa todos os tipos de magias, principalmente os da Entropia e Primal árvores. A melhor maneira de evitar a maior parte disso é para limpar o grupo E tenta se espalhar. Use seu tanque para enfrentá-lo afastado para evitar todos Ser afetado por ataques do Cone Cold (embora ele possa se virar e bater A festa de qualquer maneira). A maioria de todos atordoa e congela vai ficar contrariado ou Ele é apenas imunológico. Usar poções numerosos e no meio da luta você Pode querer usar navios de Wynne do Espírito para mantê-la forte.



Quando a luta acabou verificar o peito [] na parte de trás de uma boa quantidade de soberano, algumas jóias, e [Elementalist'S GRASP], que são possivelmente os melhor ataque luvas mago. Deixe a área que vai desaparecer quando você sair, e siga para a Drop Ransom Localização.

Aqui derrotar a onda de soldados Howe e Chase capitão para encontrar houve nenhum refém. Volte para o Roídos Nobre Tavern e fale com Ignacio. Você pode optar por matá-lo ou deixá-lo sair de bem com você, de qualquer forma o quest está concluída.

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MensagemAssunto: Re: Dragon Age: Origins (Detonado completo + DLC inclusos) Dom 15 Maio 2011, 2:46 pm

- Arl Eamon's Estate

Head over e falar com Erlina que informa Howe está dentro de modo que você precisa ser cuidadoso. Vá para a esquerda e pegue os dois [ELFROOT], em seguida, quando os avisos da Guarda você e convoca os soldados da parte traseira, matá-los. Vire a esquina para encontrar outro [ELFROOT] e entrar no pátio. Confira os dois [ELFROOT], [DEATHROOT] e [SACK] Erlina aqui, então você vai parar. Você pode simplesmente matar os guardas e têm que lutar o seu caminho através desta parte da quest ou colocar o seu disfarces e ir camuflado, que é como o guia vai.

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ARL OF DENERIM'S ESTATE - INTERIOR
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Vá para o mato e Erlina irá distrair os guardas. Corrida à volta do canto Passe pela porta e verificar o peito [], que foi bloqueada até então chefe para dentro. Fale com Erlina para descobrir onde está a Anora então cabeça sul a partir de da cozinha para encontrar dois [CAIXAS DE MADEIRA]. Cabeça norte passado os guardas para uma pequena quarto com outro [caixa de madeira]. Vá para o oeste e agora até o corredor à esquerda, onde alguns arqueiros estão praticando. Verifique o [ARMA STAND] e [ARMOR STAND] vá norte da sala.

Entrar na primeira sala à esquerda para encontrar um peito [] e [do LIVRO] em [CODEX 214: a praga PRIMEIRA: Capítulo 4]. A segunda sala à esquerda tem um único [CAIXA] como faz o segundo quarto à direita. A primeira sala à direita é vazio em termos de grana. Vá todo o caminho do norte e leste virar a esquina para encontrar Anora, infelizmente, a porta é selada por magia. Ir para as quatro vias intersecção e siga para o norte para encontrar um livro [] para [CODEX 125: GWAREN]. Chefe de volta e vá para o leste neste momento. A primeira porta ao norte tem um guarda recebendo algum "Favores", se você chegar muito perto que ele seja suspeito e soar o alarme mantenha distância.

Destrave a porta ao sul no fim do corredor para encontrar três [TESOURO PILHAS], a [PEITO], e [VASO] para obter um pouco de dinheiro, um médio [ SILVER BAR presente], e SHIELD [Howe]. Continuar para norte, até encontrar um [LIVRO] a [CODEX 104: ANTIVA] e uma caixa [de documentos] que contêm [Grey Warden] DOCUMENTOS. Na próxima sala você vai encontrar Riordan, trazer os documentos e, em seguida, pedir Howe onde abouts. Infelizmente, neste momento Riordan não pode ser de qualquer auxílio tão de cabeça para o Dungeon.

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ARL OF DENERIM'S ESTATE - DUNGEON
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Independentemente da escolha que você faça o seu disfarce seja descoberto assim que começar o combate caminho através dos guardas. Há uma armadilha tripwire imediatamente na frente de você assim desarmá-lo antes de avançar. Faça o seu caminho para o sul através da porta de metal, em seguida, Vire à direita duas entram em uma sala com dois [BARRIS], um [Caixa de madeira], e uma pilha [ OF] Sacks. Voltar para o corredor e entra na porta ao lado do sudoeste para encontrar mais guardas. Cuidado com a armadilha da morte de fogo que se esconde como você entrar na porta para o sul.

Destrave a três [baús], então entre na porta no lado norte da sala Os torturadores, onde residem. Livre o homem na prateleira Tortura para descobrir que ele é Oswyn. Depois de alguma discussão que você pode ganhar a aprovação de seu pai na vinda Landsmeet e ganhar a quest [TORTURADOS NOBRE]. De volta ao corredor, siga as caminho leste ao virar da esquina e entrar na primeira sala, onde o carcereiro reside. Loot a chave de cima dele e abra a gaiola Rexel. Você pode deixá-lo ir ou colocá-lo fora de sua miséria. Você pode abrir gaiola Soris 'no final, mas não serve a nenhum real objetivo neste momento.

A última sala do lado leste tem um peito [], verificá-la e abrir a porta no extremo norte. Derrota Arl Howe tirando seus dois primeiros magos e manter os outros atordoados ou imobilizados. Preciosidades Howe para o [BITEBACK AXE] e ARL [ ] CHAVE Howe. Vá para o norte para encontrar Vaughan onde você pode ganhar a sua voz para o Landsmeet e receber a chave do seu peito. Abrir a porta Irminric de célula e perguntar o que ele quer que você faça a atualização a busca [LOST TEMPLAR]. Suba as escadas e vá para o quarto Vaughan se você tem a chave, abra [Vaughan LOCKBOX] para encontrar 40 de ouro, então vá Anora livre.

Como você tenta sair Cauthrien tentativas de pará-lo. Você pode render-se ou luta, que ambos permitem Anora escapar. Se você explicar que estava sendo Anora ajuda em cativeiro, em seguida, ela te trai e ataca de qualquer maneira Cauthrien. Lote sábio, você não são supostamente para vencer esta batalha, mas se você fizer Cauthrien gotas do verão [ ESPADA], que acrescenta ao seu Codex. Uma vez que esta batalha é quase impossível de ganhar então é assumido que são capturados.

- The Alienage

Fale com o Courier com capuz e Baern Varel para terminar as duas quests. Digite Casa Cyrion e falar com Soris para obter algum incitar a respeito do que é acontecendo. Ele diz-lhe para falar com Shianni que devem saber mais. Veja o que o recolhimento está prestes a finalmente falar com Shianni. Digite Store Alarith de se quiser, mas você não pode obter todas as informações dele. Aproxime-se do místico Site fora do Poder e verifique o sinal de [CODEX 157: VHENADAHL: A ÁRVORE DA O] povo, então o loot GRACE Andraste [DE].

Fale com o Ser Otto e ajudá-lo a encontrar a Maleficarum para adquirir o quest [Something Wicked]. Fale com o Mendigo Deranged, verifique o cão feroz, Poça de sangue, eo Cão Morto, em seguida, voltar a Ser Otto. Diga-lhe de sua achados e ele dirá que é hora de verificar o Orfanato.

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Orphanage
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Abra a porta e vê o espírito escapar. Entre na sala à direita e verificar o [BROKEN peito]. Na sala de cabeça para a esquerda até encontrar dois [MADEIRA CAIXAS]. Continue com o Orfanato como as portas laterais abrem ea liberação Mabari em você, uma das salas tem um [Caixa de madeira]. Siga o caminho e da derrota a mulher atormentada e fúria e Espíritos tumulto. Verifique as duas [Corpos carbonizados], em seguida, entrar na próxima sala. Derrota Demon eo Menor Sombras que são convocados. Verifique o peito [] e [carbonizados CORPSE] continue norte.

Derrote os inimigos na sala ao lado e confira o [carbonizados CORPSE], vá para a esquerda para encontrar outro. Vá até a porta e libertar o outro para encontrar um [CAIXA] e [Caixa de madeira], saqueá-los chamará alguns inimigos. Na sala de a leste é outra [carbonizados CORPSE], a partir daí é uma sombra maior. West a partir daqui é de quatro Abominations Rage, matá-los e continuar através da final porta. Derrotar o demônio e Ser Otto vai morrer, o demônio final sairá. É convocação Demons Rage Menor ao seu lado, mas eles são facilmente despachados de São Paulo. Não são dois [corpos carbonizados] e um [PEITO] que tem [SHIELD Knight-comandante], o e um [ARTEFATOS AMULETO], que abre a quest [Hearing Voices].

Deixe o orfanato e fale com o mendigo e dar Deranged seu amuleto de volta para ela para terminar a missão. Vá para o lado norte da estranheza e pilhar os dois [DEATHROOT], então fale com a Guarda Elf. Você pode dar-lhe seis soberanos ou matá-lo para a chave do hospício. Digite o hospício e matar os guardas e da Autoridade, que detém o [IMPERIAL EDGE]. Verifique o peito [] e as [Caixa de madeira], o [pilha de moedas] eo [NOTA]. Abra a porta de trás e liberte os elfos que são mantidos em cativeiro aqui.

Cabeça para fora da porta da frente e tirar os curadores e os guardas. Fale com Shianni depois e dizer a ela sobre a nota e chave. Volte para o extremo norte e entrar no apartamento.

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Run-Down Apartments
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Vire a esquina e falar com o elfo para obter algumas informações sobre o que está acontecendo aqui. Entre na sala no meio de encontrar um [Caixa de madeira] e um [CAIXA]. A sala de cima, tem um peito [] com o [FREE MARINHEIRO SEXTANT]. Digite a sala oeste e mate o Soldier's Tevinter. Confira os dois [baús] eo [Pilha de livros] para [CODEX 110: ELFOS DA CIDADE]. Faça o seu caminho para fora do sul sair e derrotar mais soldados. Verifique o [CANO] e entrar no armazém.

Você pode lutar Devera ou Intimidate / convencê-la a levá-lo para Caladrius, apenas sei que ela deixa cair a [BOW do Sol Dourado], uma curva decente e atualização do Codex. Verifique o [ARMA STAND] e desarmar as armadilhas para a direita, verifique o [CANO]. Dirija o norte e abra a porta da esquerda primeiro a encontrar um peito [], a porta direita tem Mais soldados. Verifique o [Caixa de madeira] e continue norte. Batalha pela hall e mate os Soldiers na sala grande; verificar o peito []. Nos próximos sala você encontra Caladrius. Você pode apresentar uma contra-oferta, onde você tem vários níveis de escolhas Persuasão e intimidação. Você pode fazê-lo assim que ele deixa e dá-lhe tudo, ou você lutar com ele. Após sua derrota você pode negociar com obter um aumento de saúde através do seu Sangue Magic.

Depois Valendrian é liberado e retorna à sua casa. Caladrius Loot para o [vestes do MAGISTER SENHORES] e [Documentos SLAVER]. Verifique o [VASO], o [Gabinete], [caixa de madeira] e [PEITO] saia. Digite Home Valendrian's e confira os dois [baús] e [ARMOIRE]. Fale com ele sobre Duncan e ele vai te dar [PRESENTE DO CINZA]. Loja Alarith está agora aberto para negócios e ele tem alguns itens decente para venda. Retornar para Arl Eamon neste momento que irá dizer-lhe para encontrá-lo no Palácio Real.

Dirija para fora e entregar as quests você acabou de Capela e dos Magos Coletiva. Pegue as quests [DEFYING O Coletivo] e [defendendo o ] COLETIVA da bolsa depois de ligar essa busca polegadas Você também deve entrar Roídos o Noble Tavern transformar nas missões do Irregulares Blackstone. Pick up [uma mudança na liderança] depois de ligar os dois dentro da cabeça para o oeste lado do Mercado Distrital para encontrar Raelnor Hawkwind. Você pode matá-lo ou seu filho Taoran, que você vai descobrir em um encontro ao acaso no mapa do mundo.

POINT OF NO RETURN

Depois de concluir as coisas Landsmeet em Redcliffe são mudadas para sempre. Se você tem alguma missões que requerem que você vá para qualquer parte do Redcliffe fazê-lo agora. Principalmente busca mortos [DROPS] que não tenha sido coberto e ainda se você escolher fazer [defendendo o coletivo] também deve ser feito antes do Landsmeet.

Fale com o Cavaleiro Comandante Harrith para atualizar essa busca. O [DROP DEAD ponto] é o norte do Lar Dwyn sobre o cais.



Quando você chegar ao Palácio Real, você vai correr em Cauthrien se você não matar ela mais cedo. Você pode persuadir / intimidá-la a ir embora em paz, mas é Sugerimos que você lutar contra ela e seus seis guardas. Preciosidades ela para [A ESPADA DE VERÃO] que também é adicionado à sua códice. Dirija através da porta para se juntar ao Landsmeet. Agora você tem várias formas que o jogo pode terminar, e quase todas elas dependem de sua decisão aqui.


Ganhar o apoio NA LANDSMEET

- Diga que você Anora apoiá-la, mesmo que seja uma mentira.
- Obter votação Vaughan, resgatando-o de calabouço Howe.
- Oswyn Resgate do espólio de Arl Howe durante o "Rescue the Queen" busca e mencionar os crimes de Howe.
- Rescue Irminric na masmorra Arl Howe, dar o seu anel de sinete para Alfstanna em Roídos o Noble Tavern em Denerim, e dizer que Loghain contratou um mago de sangue para Eamon veneno.
- Quando você enfrentar Loghain na Landsmeet, mencionar o Blight e passar uma verificação de persuasão para conseguir Arl Wulff do seu lado. Você também pode usar a persuasão para escolher o "Eu não sou o único que traiu Ferelden" escolha o diálogo, que é você um pouco de apoio.
- Mencionar o comércio de escravos no estranheza.

Perder o apoio NA LANDSMEET

- Antes da Landsmeet, não diga que Anora Loghain deveria morrer pelos seus crimes ou simplesmente não falar com ela em tudo.
- Menção deixando Cailin morrer.
- Menção Alistair na rodada de diálogo em primeiro lugar.
- Rescue Irminric das masmorras Howe, não dê o anel a sua irmã no Roído Nobre Tavern, e mencionar Loghain permitindo Howe a tortura inocentes.
- Irminric Resgate e não dão o anel para sua irmã, em seguida, referir Arl Eamon em qualquer ponto.


Possíveis cenários ENCERRADO

- Regras Alistair com Anora
- Anora não vai se casar com o assassino de seu pai, então se você quiser Loghain mortos, você terá que fazê-lo sozinho. Se você deixar Loghain viver, ele só vai tomar o trono se ele foi substituído por sua irmã.
- Regras Alistair com você
- Você precisa ter pelo menos uma taxa de aprovação neutro com Alistair para ele para casar com você, e é claro que você deve ser do sexo feminino. Você deve passar por um Persuasão de seleção para selar o negócio.
- Regras Alistair sozinho
- Muito fácil de obter, se ele foi substituído por sua irmã e Loghain está morto.
- Regras Anora sozinho
- Ainda mais fácil de obter do que decisão Alistair sozinho, como ele não quer ser rei de qualquer maneira. Não importa se Loghain vive ou morre.
- Regras Anora com você
- Só está disponível se você é um macho humano nobre. Você deve deixar Loghain viver, ou Alistair deixar matar ou executá-lo, não você.


De qualquer forma, você estará em uma batalha. Concentre-se no Loghain ea batalha será interrompida prematuramente. Aceite o desafio do duelo e lutar com quem você vê o ajuste. Você pode optar por matar Loghain mas quem faz o ato determina seus fins, ou você pode fazê-lo passar pelo Unir e integrar a equipe. Você ganhar o quest [A BATALHA FINAL]. Deixar uma propriedade para encontrar Slim tem Couldry devolvido. Aceite a atualização para o The Tears of Andraste. Você pode ir para Redcliffe mas uma vez que você entrar no castelo já não pode explorar o mapa mundo para fazer Questao algum lado se você quiser.

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Redcliffe Village Battle Part 2
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Fale com o sobrevivente e fazer o seu caminho o caminho matando Darkspawn como que você vá. Derrote os inimigos na parte principal da cidade, em seguida, siga até a área do castelo para outra luta. Lutar contra três ondas de Darkspawn ter um Alfa Ogre ataque. Informe o soldado que você precisa de tempo para se preparar, porque quando você entra no castelo está bloqueado e não pode mais visitar o mapa do mundo.

- Side Questing Part 3

Comece indo para a Bann de Imóveis West Hill novamente. Dirija o sul e derrotar os soldados que atacam. Continue para o oeste e sul na cruz para encontrar uma porta trancada. Na sala é um peito [], o norte principal para o quarto médio e verificar o [COZINHA ARTIGOS] então entrar na sala ao norte para mais dois [baús]. Continue a ir para o oeste e pegue o caminho superior para a sala ampla. Pass através da sala do meio saque do peito [] que você vá. Kill the Mercenary Capitão na sala do Sudeste e saquear o peito [], bem como a [CHAVE CAPITÃO] do cadáver.

Mantenha a oeste de camionagem e faz o seu caminho para onde o tesouro "não era" a última vez. O quarto antes que a norte tem uma porta escondida que pode ser movida. Vá para o norte e desarmar as placas de pressão em seguida, abra a porta do quarto minúsculo. A [gabinete], [ARMA RACK] e dois [baús] residem. Um [EXALTADO MAUL] eo TEARS [OF Andraste] estão entre os itens que você pode loot. Em seu caminho para fora o capitão do Guarda está esperando por você com suas tropas. O quarto do leste norte tem uma arma [ STAND] e um [ARMOR STAND], juntamente com mais inimigos. Sair e voltar para Slim Couldry.

Escolha as lágrimas a cair em si mesmo e Slim será o seu caminho. Dirija-se Lago Calenhad Docas agora. Você deve executar em Taoran em sua maneira lá se foi ele que escolheu para matar. Você pode matá-lo ou fazê-lo pagar-lhe um soberano poucos para sua vida. Ele descarta o [FREE SCOUT ARMANDO PAC] se você optar por matá-lo.

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Lake Calenhad Docks Once More
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Encontrar magro Frank perto das docas, matá-lo. Digite a princesa mimada para encontrar outra [DROP DEAD]. Marcá-lo e estar no seu caminho para as Montanhas Frostback.

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Frostback Mountains Once More
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Chefe para a área central para encontrar outro [DROP DEAD] e Brian. Mate-o para fim [FALSO TESTEMUNHO] então chefe de Denerim transformar na quests e pegar a última chamada [HARSH decisões] ou [NOVA TERRA]. Para ter acesso ao este último tem sinal Gorim ea irmã Theohild no mercado Denerim, e os titular tranquilo das Maravilhas de Thedas. Fale com todos e lhes deu "K's" piscadela e aceno de cabeça e eles vão devolver o sinal conforme o esperado. Depois que todos os sinais ter sido enviada, verifique com contacto "K's" guarda Denerim no mercado.

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Run Down Alley
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Faça o seu caminho em torno Denerim até que você funciona em D / Tenente K's. Preciosidades da [HIDEOUT INSTRUÇÕES] dele e de estar no seu caminho para ele.

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D's/K's Hideout
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Não há praticamente nenhuma discussão aqui, basta lutar e matar D / K, em seguida, voltar com o Bartender para sua recompensa.


- The Final Battle

Fale com Arl Eamon e então cabeça para o segundo andar. O primeiro quarto do direito tem um bloqueado [PEITO] contendo um [MAPA DE OCUPADOS Ferelden], no final de o salão é Riordan. Saiba a verdade por trás da Arquidemônio eo significado da sendo um Grey Warden. Vá para a sua sala para encontrar Morrigan esperando por você. Você pode aceitar sua oferta para ganhar um cenário definitivo ou final de lixo e ela sai seu partido para sempre, infelizmente.

Você é levado à Cidade Denerim Gates, após as cenas. A maioria dos inimigos deve morrer em um único golpe de modo correr e matar todos eles. Quando eles são todos mortos as atualizações quest, fale com Riordan. Agora você deve dividir o seu partido em dois e você pode querer ter Alistair / Loghain com você para entrar na cidade. Comece por se dirigir ao Mercado Distrital.

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Market District
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Derrote os ogres e pressione para a frente para o lado de trás do distrito. Verifique o [RUBBLE] no lado norte, o [CANO] do outro lado do edifício. No final do sudeste encontra-se mais Ogros e do Hurlock Geral. Deixe que ele venha até você, em seguida, dormir / paralisar / congelar os Ogres atacar e pummel geral. Envia vários itens bons, incluindo a corrupção [] e [Axé do VASHOTH]. Preciosidades da [RUBBLE], de onde o general foi e outro no canto nordeste de lá. Voltar para o mapa da cidade e ir para o estranheza.

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The Alienage
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Corra até encontrar Shianni. Convencê-la a defender sua casa e mandá-la para as linhas de frente. Siga ela e depois solta pelo Darkspawn que quebram através do portão. A Assembleia Geral é Hurlock nas costas e vai criar alguns Glyphs para ajudar seus aliados. Felizmente ele pode ser controlado de modo feitiços como Blood ferida, Sono e Paralyze são salva-vidas. Envia a [maligno PESSOAL], [TEMPESTADE Talons] e um [faixa espiral]. Quando estão todos derrotados falar com Shianni para completar a busca e receba as [DAWN RING]. Como deixar o Arquidemônio destrói o ponte atrás de você, vá ao Distrito Palace.

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Denerim - City Gates
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Aqui você tem o controle de seu partido. Equipá-los e falar com o Diretor de iniciar a luta. Um Alfa Ogre greves tanque, primeiro, e deixe o auxílio Soldados vocês. Novamente, a maioria dos inimigos morrem em um hit ou dois, para efeito de domínio das competências são grandes para diluir a competição e incidindo sobre os inimigos mais difíceis. Quando o inimigos são derrotados falar com o messenger e dizer o mensageiro que você tem garantiu as portas para terminar a missão.

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Palace District
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Assista a cena e depois vá até o lado esquerdo matando Darkspawn. Verifique o [CAIXA] então cabeça para o lado sul e destruir aqueles Darkspawn. Dirija acima das escadas e verifique o [RUBBLE] depois de eliminar mais inimigos. Faça o seu caminho para o andar, tenha cuidado com a armadilha do tripwire no topo dos degraus. Derrote o resto o Darkspawn e verificar o [RUBBLE] então chefe de Fort Drakon.

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Fort Drakon
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Retire os arqueiros nas laterais e em seguida, o dragão que Thrall terras. Experimente Dormir o Emissário e Alpha nas costas para que você possa cuidar deles depois. Retire o restante da arraia-miúda e dentro da cabeça. Para a direita é um peito [] ao leste com os quatro sentidos é um [pilha de livros], mesmo no Ocidente. Cabeça para baixo o salão principal e uma grande quantidade de máscaras irão aparecer ao seu redor. Derrote o Genlock Conjurer no extremo sul e desça o hall de desarmamento da viagem fio. Entre no quarto sudoeste para encontrar três [ARMA STANDS] e um de madeira [ ] CRATE para saquear.

Você pode matar os inimigos no quarto ocidental, mas se você quiser entrar no sul quarto oriental. Preciosidades os quatro [ARMOR STANDS], duas [baús] e dois [MADEIRA CAIXAS]. A sala tem um norte [gabinete], [ARMOIRE], e um peito [] para saque. Entre na sala leste e verificar o [CANO], em seguida, falar com sandália. Dirija-se ao segundo andar.

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Fort Drakon - Second Floor
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Existe uma [CANO], [caixa de madeira] e um [saco] na sala de im ediato. Vá pela porta oeste e depois para abrir o [baús] no topo da escada. Continue para o oeste e derrotar os Alfas que atacam. Dirija o norte e abra a medida porta à esquerda para encontrar duas [baús]. A próxima sala tem mais de um peito [] como faz o outras. Abra a porta leste e vá para o leste através do outro. Derrote os adversários variaram que esperam por você. Entrar na área sul da sala anterior. Lutar contra a Genlock Mestre Assassin e cuidado com as armadilhas de mandíbulas. O quarto tem três [caixas de madeira] fazer check-out.

Dirija o sul e lutar contra os ogres e dois Hurlock Emissário. Há seis [Baús] e um [Caixa de madeira] entre as partes, que contêm grande quantidade de consumíveis itens para a próxima batalha. Vá para o telhado para chegar a batalha final.

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FORT DRAKON - ROOFTOP
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Assista a cena e prepare-se.


Arquidemônio
Drops: None


Esta luta é dividida em fases, cada 25% a Arquidemônio irá se mover para Outra fase. Convocar seus exércitos, mas deixar um corpo a corpo, variando de unidade para Tarde. Ele usa uma área de ataques efeito, um estrondo impressionante, chama respiração, Mordidas e golpes de cauda. Ele toma o vôo para se deslocar e fá-lo muitas vezes, Apenas ajustar e jogar como os outros dragões que têm lutado.

Quando a segunda fase começa usará Vortex, um ataque que lida Dano menor, mas atinge alguém que bate com debuffs ataque e defesa. Basta continuar como se fosse a primeira etapa sendo cuidadoso da Vortex.

A terceira fase começa na metade da saúde e da Arquidemônio levanta vôo. Use A ballistas e ataques à distância para causar dano a ele. Invoca o variou Unidade, realizada no início e tomar conhecimento do Darkspawn que deitar no Área. Tenha seu mage usar alguma área de magias de efeito rapidamente eliminá-las E, em seguida, voltar para a Arquidemônio.

A fase quatro começa em 25% e a convocação Arquidemônio mais Darkspawn. Use o Última unidade que você realizou agora a concentrar-se na Darkspawn enquanto o negócio Dos danos ao Arquidemônio. Independentemente da escolha que você faz no final do Jogo vai decidir o final.


Aproveite o final!

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MensagemAssunto: Re: Dragon Age: Origins (Detonado completo + DLC inclusos) Dom 15 Maio 2011, 2:46 pm

VI. Downloadable Content (DLC)

Esta seção abrange todo o conteúdo para download para este jogo. Ele será adicionado como mais DLC é liberado.

- Soldier's Peak

Cabeça para cima do morro e ver o cutscene. Chefe esquerda e observe a [estátua] para ganhar o quest [História Antiga] e [CODEX 099: A HISTÓRIA DO SOLDADO DO PICO]. Dirija para trás para o leste e derrotar o Lords Arland do que atacá-lo. Como você se move sobre Warden Skeletons e Acólitos atacará da área de estátua. Sobre as medidas o diretor Master Scout leva mais tropas, saquear seu cadáver para o ANTIGO [ CROSSBOW] Warden. Quando estiver pronto entre na Keep.


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The Keep
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Ouça o discurso de que o espírito é que dá e depois entrar no quarto da ruptura onde um Horror Arcane aguarda. Verifique o [NOTA] sobre a mesa para [CODEX 237: Um CARTA DA Bann] WULFF MATHUIN. Entrar no quartel e derrotar o comandante Athlar em seguida, roubar o peito [], [arma do carrinho] e [NOTA] para [CODEX 239: Um APELO DA COMANDANTE] ATHLAR. Dirija-se ao Mess Hall, para encontrar um peito [] no canto, vá de volta ao corredor e entrar no Archives. Derrote o Arquivista e verificar a [LIVRO arquivista] para ver outra cena. Verifique o [LIVRO] no canto para [Codex 100: A HISTÓRIA DO PICO DO SOLDADO: CAPÍTULO 2], depois vá para o segundo chão.

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Second Floor
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Você vai ver um outro cutscene e então um Rage Demon e Dead Vigilantes será o seu próximo adversário. Você deve derrotar os Guardas Morto e os demônios que são convocados antes que você possa parar a Fúria do Demônio rapidamente a cura. Preciosidades da Demon Rage para [A respiração de Inverno], uma boa equipe para qualquer mago. Preciosidades da [VASO] e cabeça acima das escadas. Mate os esqueletos e verificar o [Raspberry Jam] no contador para [CODEX 101: A HISTÓRIA DO PICO DO SOLDADO: Capítulo 3].

Entre na porta à esquerda para encontrar Sophia possuía. Você pode ficar do lado do demônio, mas é melhor não, se você está jogando o bom caráter. Verifique as duas [Baús] e [do LIVRO] sobre a mesa [CODEX 226: SOPHIA Dryden revista]. Certifique-se de loot Sophia para o [Warden COMANDANTE SET], um grande conjunto de danos lidar guerreiro. Pegue a saída no outro quarto. Na ponte são algumas inimigos e algumas armadilhas. Faça o seu caminho através da Tower Avernus.


Observação:

Sophia sempre cai três peças definidas para o comandante diretor definido, mas raramente ela vai cair [Warden TOWER SHIELD], que corresponde ao conjunto e é muito bom.




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Avernus's Tower
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Derrota os cadáveres Warden que atacam e verificar o [LIVRO] para [CODEX 238: NOTAS Avernus]. O [ALQUÍMICA mistura] irá dar o seu caráter Poder de habilidades de sangue, duas habilidades únicas pendentes de sua classe. A HABILIDADE [ ] NOTAS conduzirá a outra mini-cena. Chefe de Sala Avernus e fale com ele. Concordo aliar-se com ele até os demônios são tomadas de cuidados. Preciosidades da [CAIXA], [caixa de madeira] e [Corpse] para [CODEX 102: A HISTÓRIA DO SOLDADO PEAK: Capítulo 4].


PODER DE HABILIDADES DE SANGUE

Mage
- Sustentabilidade das Trevas
- Segure Sangue

Rogue
- Dark Passage
- Blade A Tainted

Warrior
- Sede de Sangue
- Blood Fury


Voltar para o Grande Salão, no segundo andar da Torre de Menagem. Proteja Avernus dos demônios que são convocados como ele fecha o véu. A criatura é final Desejo um demônio que é facilmente tanked e mortos, que geralmente cai moeda decente. Fale com Avernus e depois optar por matá-lo, ele descarta a ROBES [OF ] Que Avernus melhorar magia do sangue.

[RETRATO DO ASTURIAN] Desça as escadas e cheque para ter acesso à sua esconderijo. Dentro de é [ASTURIAN'S PODEM] eo [SHADOW CORREIA], isso completa a quest [História Antiga]. Se você sair e voltar Levi terá que definir sua loja e você terá acesso a um baú de armazenamento. Se você tiver adquirido o [METEOR minério metálico] a partir do encontro fortuito, em seguida, dar-Mikhael e ter ele forja [STARFANG]. Você pode optar por uma espada de uma mão ou duas mãos, o escolha depende do seu estilo de jogo.

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Observação:

Você pode vender sua armadura para Mikhael e saia do menu. Abra sua loja até novamente para encontrar o equipamento que você vendeu atualizado para uma camada superior!
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- Sulcher's Pass

Em seu caminho você vai encontrar aqui um homem chamado Felipe. Ele irá pedir que você dê uma haste de controle de suas mãos, ele vai acordar um Golem a cantar as palavras adequadas. Você deve terminar a quest inicial e depois ganhar [o Golem da HONNLEATH]. Preciosidades dos dois [ELFROOT] e estar no seu caminho.


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HONNLEATH
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Preciosidades da [ELFROOT] e derrotar o Darkspawn ataque. Vire a esquina para encontrar uma horda de Darkspawn espera, matá-los e verificar o [CANO]. Pegue o [DEATHROOT] e pressionar para a parte principal da vila. No sul da canto você vai encontrar um [NOTA] para [CODEX 230: A NOTA DA ALDEIA HONNLEATH CONSELHO]. Preciosidades da [ALDEÃO] para o [ensangüentado BRONZE KEY] e depois verificar o [BROKEN CAIXA], [PEITO] e [CESTA DE alpiste]. Por último, examine xisto e tenta ativar ele. Digite Adega Willhelm para continuar.


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Willhelm's Cellar
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Verifique o [ESTRANHO CRYSTAL CLUSTER] e [PEITO], em seguida, desça a rampa e abrir a porta. Derrota ondas do Darkspawn e verificar o peito [], [CANO] e [carbonizados CORPSE] para alguma coisa útil. No quarto seguinte use [Willhelm'S SPECIAL BREW] para obter esse dom. Derrote o Darkspawn na próxima área, mate Emissário Genlock primeiro. Verifique o [cristal brilhante] e [A décadas CARTA] para [CODEX 236: A] CARTA décadas.

Derrubar a barreira mágica e fale com Matias. Concordo para encontrar o seu filha em troca do código correcto. No salão dois [ELFROOT], uma [DEATHROOT], e [FRATURADOS Stone], a sala irá convocar sombras e um pó Wraith. Preciosidades-lo para o Anel [Festival da Colheita] e um [GREENSTONE NOTÁVEL]. O [LIVRO] é [CODEX 224: JORNAL DA Enchanter Willhelm] e há uma [CAIXA] no canto. Na próxima área são dois [STRANGE CRYSTAL CLUSTERS] cabeça para o Mecanismo de Contenção no final do caminho.

Persuadir "vaquinha" que irá ajudar a libertá-lo. Mova os ladrilhos do piso para que o telha superior direito está aceso. Use as setas para direcionar o fogo, então vamos correr Amalia por isso, enquanto você dispor do Demônio. Kitty cai no [leme do HONNLEATH] e [Cordão de Shattered Dreams], faça o seu caminho de volta para Matthias derrotar o Menor As sombras que desovar. Com o código correto, volte para o Xisto. Em seu caminho para fora cabeça até o norte do monte e abra peito [OLAF] por [premiado OLAF de queijo faca].


- Cadash Thaig

Se você tiver concluído um Paragon de sua espécie, em seguida, digite o acampamento e fale com Xisto sobre o seu passado até que ele menciona Willhelm e Deeproads, você deve obter [memórias um Golem], busca pessoal do Xisto. Uma vez que é feito à cabeça Cruz Caridin com xisto em seu partido. Xisto deve se lembrar de algo e marca a localização da Cadash Thaig em seu mapa.

Desça o caminho derrotando os Darkspawn e gritos que o ataque. Siga o caminho do norte de verificar a [RUBBLE] que você vá. Xisto vai notar que esta é Cadash Thaig e que ele quer se aventurar mais. Derrote os inúmeros inimigos e verificar o [ESTRANHO CRYSTAL CLUSTER] à sua direita. Até o caminho para a esquerda é um peito []. Mais adiante, é um emissário Hurlock que cai um [SANGUE-empanturrados AMULETO], há um peito [] e [pilha de lixo] nas proximidades. Atravesse a ponte e tirar o Stalkers Deep e Darkspawn.

Imediatamente à esquerda é cerca de [RUBBLE] e à direita é um [Caixa de madeira]. Quando o Darkspawn eram mentiras um [pilha de ossos] e um [pilha de lixo]. Siga o caminho para outro [pilha de ossos], mais ao sul e ao leste é um peito [] que, quando se aproximou gera Stalkers Deep. O recanto do sul tem outra pilha [ DE OSSOS] então continuar no caminho e lutar Stalkers mais profunda que geram em cima de você, eventualmente, gerando o Deep Stalker Leader. Confira as próximas [RUBBLE] e combater a Darkspawn que venham a surgir.

A cabeça ao canto ocidental e combater a Shriek Alpha e amigos para encontrar um peito [] e um [pilha de ossos]. Cabeça para cima da colina ao norte e derrotar o Genlock Alpha e seus comparsas, em seguida, verificar o peito [] para o leste. Atravesse a pontes para chegar ao seu destino, que é guardado por um Alfa Ogre. Gritos virá a meio do combate para estar pronto para lidar com eles. O Alfa Ogre cai inúmeras itens, mas principalmente o [CADASH Stompers] e [NOTÁVEL RUBY]. Verifique o dois [ESTRANHO CRYSTAL CLUSTERS] eo peito [quebrado] para o THAIG [DEAD SHANKER], em seguida, examinar o [GOLEM MONUMENTO]. Isso inicia uma cena e completa a busca, bem como uma conquista.


- A King's Confidant

Faça o seu caminho para esta área no Mapa Mundial. Dê uma olhada no homem desarmado e os guardas, em seguida, entrar na briga. Derrote a milícia privada e saquear os dois [DEATHROOT] e dois [ELFROOT]. Confira na Elric e tentar reanimá-lo. Depois o chefe de conversação para Ostagar. Traga Alistair ou Loghain acrescentado ao longo de comentários e bastidores.

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Ostagar
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Ao entrar na área Darkspawn imediatamente atacá-lo. Mate-os e verifique o [pilha de sacos] e [Caixa de madeira] nas proximidades. Cabeça norte para encontrar mais Darkspawn espreita, liderado por um Strider Hurlock. Preciosidades da [Caixa de madeira], então o Strider mortos por [Cailan's Greaves]. Outro [pilha de sacos] é subir a colina coberta de neve juntamente com o [UNIR CHALICE]. Prossiga de volta para baixo da rampa e na principal parte do acampamento. Mais Darkspawn liderada por um Forgemaster Genlock esperam por você, derrotá-los e mover-se perto do Acampamento Magia para encontrar um Alpha Hurlock. No furriel é uma área bloqueada peito [] e [Caixa de madeira].

No Acampamento Magic você vai encontrar a chave Buried Elric, a chave [para a ROYAL braços, peito], bem como o peito do MAGES [']. Se você não usar a chave mais cedo, então você pode destravar o baú para receber o [CORROMPIDO Magister PESSOAL], juntamente com a de outros loots que teria sido lá. Continuar perto da canis Mabari e derrotar os vilões que atacam. Verifique o [pilha de sacos] e [DEAD MABARI] para [SWIFTRUNNER Warpaint] e [HARNESS FIRESTONE]. Blight Lobos e um Vanguard Hurlock irá atacá-lo mediante a verificação dos corpos - o Vanguard gotas [SHIELD Cailan'S]. Continue para o leste ao peito [Cailan'S] onde [BLADE Maric'S] e [SEGREDO DE CORRESPONDÊNCIA] pode ser encontrado. Cabeça sul até a rampa para encontrar mais Darkspawn, saquear o [Caixa de madeira] para alguns [REPEATER LUVAS] ea pilha [OF SACOS] no canto.

Como você continuar a leste cuidado com o tripwire. Derrote o Darkspawn e saquear o bloqueado [PEITO], [pilha de sacos] e dois [CAIXAS DE MADEIRA]. Voltar à principal acampamento e iniciar a caminho do outro lado da ponte para encontrar Cailan. A cena ocorre e então mais Darkspawn ataque, mas de ambos os lados da ponte. Faça-o à outro lado da ponte e olhe para o norte para encontrar um [Caixa de madeira]. A partir de aqui continuar a despachar o Darkspawn. Mantenha-se atento para as armadilhas de mandíbulas e os inimigos em ballistas. Na parte traseira você encontrará o estrategista Hurlock, ele detém [manoplas Cailan'S]. Preciosidades dos dois [CAIXAS DE MADEIRA] e [pilha de sacos] no canto do sudeste, você encontrará o mesmo conjunto acima na extremidade sudoeste, a medida leste tem duas [CAIXAS DE MADEIRA].

Subir a rampa e verificar o [Caixa de madeira] então envolver o Darkspawn. Não é um [pilha de sacos] perto de uma área destruída e um [Caixa de madeira] em cima da plataforma. A General Hurlock conduz o bloco seguinte, aturdir a ter melhor controle dessa luta e, em seguida, verificar o seu cadáver para [peitoral de prata Cailan'S]. Antes da rampa é bloqueado [PEITO] madura para colheita, fazê-lo em seguida, proceder à Torre de Ishal.

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Tower of Ishal
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Você é imediatamente atacada por Darkspawn, os grunhidos cairá em um único golpe, mas o Ogre terá de ser tratada. Limpe e saquear o [PILHA DE FILTH] em seguida, passar para a próxima área onde você está cercado por mais grunhidos. Há uma [PILHA DE FILTH], 2 [BARRIS], e [a arma do carrinho] que contém o [NUG CRUSHER]. Verifique as duas pilhas de [RUBBLE] então pule no buraco para entrar na Darkspawn Túneis.

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Darkspawn Tunnels
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Mais uma vez você é empurrado em uma batalha contra Darkspawn. Verifique o [QUEBRADO CAIXA] para o leste para gerar um Spider corrompido. Siga o caminho para sul, até um aberto sala que gera mais aranhas. Preciosidades da [RUBBLE] e vá para o sul através da porta. Mais Darkspawn e outra pilha de [RUBBLE] pode ser encontrado neste hall. A bloqueado [CAIXA] é encontrado na sala junto com mais aranhas. Digite o campo de batalha para uma memória do coração.

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BATTLEFIELD
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Passo em frente para acionar a cena em seguida, basta derrotar o Ogre ressuscitado e os Genlock Necromancer que revive os mortos. O Necromancer tem [Cailan DE HELM] eo Ogre ressuscitado [Duncan DAGGER] e [Duncan espada]. Cabeça para trás e decidir o que fazer com o corpo Cailan, você vai terminar a quest e ganhar o "Na guerra, a vitória" conquista.


- The Darkspawn Chronicles

Você é um Vanguard Hurlock, escolhido pelo Arquidemônio para liderar e destruir o cidade de Denerim. Use a habilidade encantar a Genlock próximo para recrutá-lo para suas fileiras. Mover para frente através do portão para o [DARKSPAWN CORPSE], então para o meio da cidade, onde a batalha está ocorrendo. Derrota da Guarda da Cidade e Besteiro e continue norte, recrutar um Hurlock não é uma má idéia. Existe uma [BROKEN CRATE] na vizinhança e derrotar os guardas devem receber a missão concluída. Indo para o oeste para o Ogre e encantar-lo, ligue-o a guardas.

Outra missão é adicionado ao [SMASH The Barricades], mas de cabeça para o sul de a caixa para encontrar um peito []. West daqui até as etapas são alguns guardas para tomar se você desejar. Chefe de volta ao norte e retire uma barreira que você afastar mais guardas e Ser Cauthrien. Preciosidades da [engradado de MÉDICOS] e destruir o outro tipo de barreira para completar a missão. A próxima tarefa é matar Arl Howe, que spawns sul das barricadas. Lidar com o primeiro cão e utilizar os Ogres Stomp para controlar o guarda-costas. Loot o cão de guarda para [osso grande] e do aço [ COLEIRA ESPIGÕES] enquanto Arl Howe tem um [SAW ESPADA] e [AÇO Bracers]. Você ganha uma nova missão, [RAMPAGE AO MERCADO], então vá a leste para continuar.

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DENERIM - MARKET DISTRICT
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Recrutar os Shriek próximos dentro do partido, execute um dos seus próprios se você necessidade de fazer o quarto. Stealth passado a Guarda Ballista e usar as habilidades do Guincho é para derrubá-los. Uma nova busca foi adicionado à [KILL Bann Teagan], ao sul da cabeça para encontrar inocentes correr e ganhar uma nova missão que envolve a sua desaparecimento, abate [OS INOCENTES]. Kill Theohild Irmã e Mãe e Perpétua vá para o leste para encontrar Goldana e Bann Ceorlic. Sul você encontrará um clérigo e um Mulher inocente, por meio da porta é Bann Teagan, Ser Landry, e que vai Gorim tentar pará-lo. Stomp Use o Ogre e aterrorizar a Shriek para controlar a grupo enquanto você tirar o mais difícil da tripulação.

Teagan descarta o [REDCLIFFE SHIELD], vá para o norte para encontrar um outro Cleric. Vá para o leste e ao sul em direção a taverna para encontrar um pouco bêbados e Oghren. Preciosidades dos cadáveres por [HAMMER FORGE MESTRADO] e um [vinho], em seguida, continuar para sul. Pilhagem de madeira [ ] CRATE e verificar MINERAL dos Magos ['COLEÇÃO] e [ALQUIMIA ARTIGOS]. Executar redor até que você completar a missão de matar os inocentes para ganhar uma nova habilidade no golpe de morte. Use o Sapper no portão estranheza e ganhar outra busca, [STOP o reabastecimento]. Dirija o norte e queimar o esconderijo de armas antes de mais guardas armarem. Kill Vaughan e seus homens, em seguida, destruir o cache.

[MATAR O curador] é adquirida e os sapadores ter terminado a sua missão. Vá para o sul para atender Wynne e Cavaleiro Comandante Greagoir. Seu foco deve ser em Wynne, use Empurra o Ogre para bater todos para baixo, atordoando-os com o grito e Ogre quando você matá-la. Loot o espírito [BAND] fora de seu cadáver, em seguida, ir para o Elven Estranheza.

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DENERIM - ELVEN ALIENAGE
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Dirija o norte e derrotar os elfos, em seguida, verificar o [Caixa de madeira] para algum fogo [ BOMBAS]. Use as bombas para iluminar as áreas indicadas por setas com a estranheza. Luz da árvore de estranheza para iniciar a busca abate [Os Elfos] que irá convocar Zevran e elfos mais. Iluminação-los é uma boa maneira de fazer rápido trabalho deles e não se esqueça de encantar o Emissário Hurlock. Zevran Envia uma [CROW DAGGER] e [ANTIVAN Leather Boots] e há dois [MADEIRA CAIXAS] que podem ser saqueados na extremidade ocidental da estranheza, o norte é guardada por Valendrian que cai um [ENCANTADA DAGGER] e [TRIBAL COLAR]. Com a missão concluída ir para o norte e sair para o Distrito Palace.

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DENERIM - PALACE DISTRICT
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Você começa a assistir à cena com o Arquidemônio novamente e se torna o seu Ogre enjaulados, se você ainda tinha um. [FREE O OGRE] dirigindo para o norte e auxiliar o Darkspawn que estão lutando. A melhor maneira de passar é ajudar a outros que já estão lutando e usando o Emissário de grupos bola de fogo, o Shriek é bom para começar a balista guardas cedo. O caminho está bloqueado aqui assim que começar a ir para o norte e verificar o peito [] de [REFORÇADO Mago COWL]. Assista para fora para os Legionários e Dwarven Kardol. Continue a subir os degraus depois de tomar o [SHIELD da Legião] e [TOTEM] do cadáver.

Derrote os Golems Aço e continue para o sul para encontrar mais. Verifique o peito [] ao virar da esquina para um [maligno PESSOAL] e bateu as alavancas para liberar o Ogre. [Destrói os portões] e cabeça acima das medidas de combate golems mais e legionários. Escolha um lado e chegar ao topo. Afastar as hordas de inimigos e derrotar Sten para passar, pilhar-lhe [JUGGERNAUT Plate Armor], [CINTA Swordsman's], e [ESPADA STEN] e continuar a Fort Drakon.

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DENERIM - FORT DRAKON
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[PROTEGER OS Arquidemônio] é iniciada, loot Riordan por [Longsword Warden] um e perseguir os mocinhos. Alistair, Leliana Morrigan, e Barkspawn (o Mabari Warhound) estão lá em cima lutando contra o Arquidemônio. Sem mencionar que os lobisomens estão lá beliscar fora. Comece com Morrigan, porque ela pode curar, então vá Leliana e para o cão. Retire Alistair passado e desfrutar de um novo final para a Darkspawn o jogo tinha conquistado.

Você terá acesso ao [BLIGHTBLOOD] Após completar este DLC para uso em Origins / Despertar.


Leliana's Song

Comece este DLC escolhendo outras campanhas e selecionando Leliana Song's. Você está no controle de Leliana, Tug, e Sketch quem todos começam no nível 10. Leliana pode ser corpo a corpo ou à distância com base na sua preferência, Tug devem ser feitas no um tanque, e esboço deve ser o seu curador. Você começa com uma infinidade de quests a ser feito principalmente em Denerim.

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DENERIM MARKET
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Comece indo para o sul com a [PLACA DE COBRANÇA], tendo uma prata poucos. Vá para o oeste para [COLETIVA MAGES 'saco] e tomar a [NOTA DA COLETIVA] para iniciar [CACHE ENCONTRE dos Magos] a busca e obtenção [CODEX 280: invadir a COLETIVA]. Vá para o norte da capela para encontrar [COLETIVA MAGES "MARKER] o. A partir daqui, ir para o centro da cidade e check-out importações [Melford DA IMPORT], você pode roubar o [FENCED FERELDAN JÓIAS] e 4 Soberano, mas ser pronto para uma luta, se um protetor de pontos que você.

Verifique o [enfeite POR SER Wolly] e roubar o [FENCED HISTÓRICO COSTUMES] em seguida, vá para [RELÍQUIAS RENWOLD] e roubar o [FENCED TEVINTER ANTIQUITIES]. Se sudoeste você olhar a partir do mercado você verá outra MAGES ['COLETIVA MARCADOR] e um] [caixa. Nordeste do mercado é Bann Perrin, derrubá-lo fora e saquear o [INCONSCIENTE Bann PERRIN] para [SUSPEITO underthings] e [NOTA DA] Capela. Preciosidades da próxima [CRATE] e vá para o norte ao oeste do mercado perto da estranheza de encontrar um elfo Capitão Noite.

Chega [COLETIVA MAGES "Cache], a convocar Severin Corwood e sua Pedra Golem que protegê-lo. Loot o cache para [Cordão de Prata], [PROGENITOR Crosscut] e 5 soberano então o cadáver para [COLETIVA Magos SIGNET]. Verifique o [CAIXA] e continuar em direção à taverna. Pesquisar na [CRATE] no canto, então falar com Jovi Merice lutar com ele. Loot o corpo para um [BASTARDO THORN], [JOVI CADÁVER DE MERICE] e [MASTERWORK COURO PIECE] para iniciar a busca [ORLESIAN Battledress], em seguida, despejar tudo em [Guard Captain EAMS] para completar a missão. Sinal Marjolaine você está pronto, mas diga a ela para segurar e falar com a Bonny Lem comércio.

Nota: Você deve colocar todos os seis itens sobre o Capitão da Guarda para obter a conquista. Essa é a 3 itens Cercado, o suspeito underthings dos Magos Coletiva Signet, e Corpse Merice Jovi.

Fale com o Marjolaine quando você estiver pronto para continuar.

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NOBLE'S ESTATE
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Após a cena da cabeça do norte da [ARL ESTATE] por 50 EXP e CODEX [282: ] O ARL de propriedade. Continue em torno do canto a ser descoberto, saquear o ELITE [ SOLDADO] para o corpo [UM SOLDADO] e obter [CODEX 283: A linha dura]. Enterre o corpos no [recém-preparado SOLO] então chefe do passado onde você matou os dois últimos para encontrar uma janela de concessão de acesso à propriedade. Vá para o leste através da porta e expedição dos guardas, então vá para o sul e destrave a porta do sul, então o peito [] contendo [MASTERWORK PEDAÇO DE COURO], jóias diversas, e mais de 10 soberanos.

Saia da sala oeste e matar o sargento para uma [Conjunto de Chaves]. Abra a porta e na cabeça cruzamento sul. Esvazie a [baús] então vá para o norte e matar os magos, saqueá-los para um [North Ward]. Verifique a revista [WAR] para [Codex 284: War Journal, REVISTA]. Deixe o quarto e vá para o oeste, tendo ao norte porta para o quarto. Verifique o [Jornal Pessoal] para [CODEX 285: HARWEN ] Raleigh Diário pessoal, em seguida, desbloquear o [ORNAMENTADO peito], enquanto se aguarda a sua habilidade é alto o suficiente, por outro [MASTERWORK COURO PIECE] e alguns soberanos. Quando abordagem pronto o [DROP PONTO] para continuar.

Você é levado para o esconderijo, use esta oportunidade para falar com Bonny Lem para mais comércio. Confira [ESBOÇO DE LIVROS] e [mochila rebocador] para [CODEX 287: SKETCH] e [CODEX 288:] TUG. Fale com o Marjolaine na outra sala para voltar ao Nobre Estate.

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NOBLE'S ESTATE - NIGHT
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Deixe o quarto sul e cabeça e derrotar os inimigos que surgem a partir da quartos. Preciosidades da [baús] nos quartos continue pelo corredor até o próximo conjunto de quartos. Destrave a porta do leste e do [ORNAMENTADO peito] se a sua habilidade é alto o suficiente para fazê-lo. De volta ao corredor, abra a porta do Sul e derrota mais guardas, o mago mercenário cai [CANOPY artífice] um. Desbloquear o porta trancada, se possível, e derrotar o mestre das armas. Loot [Armor STAND] e [a arma do carrinho] para [linha dura COAT] e [MASTERWORK parte de couro], o [WEAPON MASTER] tem [O SPELLWARD].

Corra para o refeitório e cuidar dos negócios em seguida, abra a porta do norte até a despensa e procure a [CAIXA]. Vá para o sul através da cozinha em um armário para encontrar um [pilha de sacos], volte para a cozinha e de saída no leste. Dirija-se a área da fazenda e se encontrar com Marjolaine. Após a cena vai Leliana acordado nas masmorras.

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THE DUNGEONS
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Pesquisar na [mochila pequena] de [pelerine SLIP FACA] e [IRON KEY]. Deixar na célula e vá para o leste ao quarto do norte. Derrota os guardas e saquear o [Baú] para obter seus itens de volta. Um novo personagem, Silas, se junta à equipe uma vez a luta acabou. Use a manivela e continue leste até outra porta. Derrota mais guardas e verifique o [ARMA RACK] para [EDGE rebocador], em seguida, use a manivela. Dê o dom de Silas para completar a missão [HONRANDO TUG] e equipá-lo com o [TUG'S EDGE] novo machado.

Deixe o quarto e vá para o sul para a primeira sala, a leste. Mesma rotina, matar os guardas e verificar o [ARMOR STAND] e 2 [baús] por um [Hardline COAT] [MASTERWORK PEDAÇO DE COURO] e [Cavaleiro Comandante-o escudo]. Voltar nos corredores, ir para o sul e limpar a sala. Pesquisar na [baú] e, em seguida, bateu a manivela continuar para oeste, tendo a primeira porta disponível. Preciosidades da [pilha de sacos] então Prosiga para o oeste, mais uma vez, derrotar seus inimigos, até a cena ocorre.

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CHANTRY
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Pesquisar na [POSTO GAVETA] para o passado [MASTERWORK PEÇA DE COURO], que completar a missão, à realização, e recompensá-lo com o battledress [ DA] provocador. Verifique o [ESTÁTUA DE Andraste] para [CODEX 289: UM ] INTRODUÇÃO e depois falar com Bonny Lem. Falar com Silas vai ter o [Codex 290: SILAS]. Fale com a Mãe veneráveis ??Dorothea para o progresso da história.

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GAME OVER
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Derrote os soldados e dirija-se para o caminho do cânion. Siga o caminho e quando o chão treme Stalkers Areia aparecer. Mate-os e vá para o sul para enfrentar alguns Brontos treinados para, em seguida, diante de mais soldados. O mago deve ser controlada e saqueado por [IRA HEAVEN'S]. Pressione para os penhascos Blighted, destruindo mais guardas que atravessar a ponte. A Dragon é convocado como você atravessar a ponte, ser Certifique-se de tanque-lo e curar, se necessário. Quando ele morre matar o Mago, em seguida, ir atrás Harwen Comandante Raleigh. Ele não bate muito difícil, mas ele tem um monte de saúde e com o Mago curá-lo é apenas incômodo. Certifique-se de atordoá-lo quando você pode, por uma luta mais fácil.


- The Golems of Amgarrak

Comece este DLC escolhendo outras campanhas, você pode importar ou iniciar um novo personagem. O guia irá assumir que você está usando um personagem que tenha concluído o jogo ea expansão e tem todos os itens disponíveis para você. Um novo personagem começa no nível 20.

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DEEP ROADS GROTTO
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Você começa com Jerrik Bronto e seu animal de estimação, seu [quest EM BUSCA DE AMGARRAK] exige que você encontrará as portas para o thaig. Jerrik é um vagabundo e Snug é um tanque de um ataque. Dirija o sul e pilhar os mortos [ANÕES] para uma [GRANDMASTER RUNE IMUNIDADE], [GRANDMASTER RUNE LIGHTNING] e [ARM CHASIND]. Como que virar a esquina Darkspawn aparecer, o emissário pode lançar Missa Paralisia assim seja Certifique-se de levá-lo para fora. Adiante, na abertura para a sala é uma armadilha que pode desencadear e deve ser desarmado, ataque Shrieks independentemente.

A neblina obriga a ir para o sul para o oeste para um golem rúnico e é dada a busca [A Runic GOLEM]. Loot o velho [SACK] cerca de [GRANDMASTER RUNES] e fiscalizar o [Runic GOLEM] para algum diálogo. Siga o caminho norte e matar Os gritos que o ataque, o [RUNE ANVIL] pode ser usado para encantadora. Pegue o [GOLEM ROD CONTROL] e levar de volta para ativar o [Runic GOLEM] que se junta o partido. O Golem Runic pode conjurar algumas magias além das habilidades básicas golem.

Vá para o norte e leste, Jerrik vai começar a ver as coisas como você se aproxima do [Mutilados CORPSE] que possui vários itens de cura e [RUNNING SHOES mago]. Siga o caminho para um Horror Revenant e Arcane que precisam ser tratados, o Horror devem ser controlados e retirados o mais rapidamente possível devido à sua mortífero arsenal de magia. Preciosidades da [HORROR ARCANE] para um [RUNE MASTER RESERVATÓRIO] em seguida, verificar o peito para itens mais genéricos e [WASP STING]. Siga as oeste caminho para as Portas de Amgarrak.

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AMGARRAK
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Duas missões são adicionados [SEGREDOS AMGARRAK] e [COLHEITA DE AMGARRAK]. Vá para o oeste para a abertura e verificar [Darion's Journal] para [CODEX 223: REVISTA Darion's] em seguida, vá para o norte começar emboscado por dois Watcher e dois Sentinelas. Preciosidades da cadáveres eo peito [] prossiga para leste, até encontrar Brogan. Mais a leste você encontrar mais de [Jornal Darion's] e outra emboscada, desta vez por Phantasmal seres. Retire o variou primeiro e depois focar o guerreiro para baixo. Suba as escadas é um [TATTERED NOTE] contendo [CODEX 232: antigos escritos].

Continue para o sul após a ceifa ainda, na sala grande saquear o peito para um [GREATER TOME OF THE MORTAL VESSEL]. Bata o [SWITCH] deve ser acionada para um estado alterado, saquear o peito [] agora que é sólido. Vá para o norte para encontrar Warped dois Vigilantes esperando por você, eles são essencialmente Revenants fraco. Para a oeste é outra [NOTA esfarrapada] e [PEITO] containig itens soberba. De Aqui siga para o norte e abra a porta, preparar-se para outra emboscada liderada por um Twisted Sentinel. Uma vez mortos saquear o peito de [GREATER TOME OF THE MORTAL VESSEL] em seguida, retornar para o [SWITCH].

Pressione-o novamente e voltar para a sala de onde veio. Derrote os Sentinelas e agarrar esta peito para [NOTAS GOLEM DE INVESTIGAÇÃO: CURA], ele irá conceder ao grupo Capacidade de curar o Golem Runic. Aperte o botão novamente e vá para o leste, em seguida, o norte para encontrar mais [Darion's Journal]. Mais a leste você vai encontrar e Brogan livre de seu transe, ele se junta à equipe. Continue para o leste e destruir os invasores a mesmo que tenha sido. O peito [] primeiro para a esquerda contém [GOLEM DE INVESTIGAÇÃO NOTAS:] Fogo e subvenções Flaming armas para o Golem rúnico. No extremo leste É mais três [baús] contendo [GOLEM NOTAS DE PESQUISA: Mecânica], que levanta a Runic Golem dois níveis.

Continue para o sul derrotar os corpos até chegar a outra sala com mais de [Darion's Journal]. Aperte o botão no meio duas vezes para criar um purple haze em oposição ao azul anterior. Verifique o [SCATTERED NOTES] por 50 EXP vá voltar para o anterior e continue para o norte de volta para a Gruta Sunken no seu mapa. A partir daqui, abre a porta do norte e aperte o botão. Prepare-se e abordagem a chave verde como golems vir à vida. Ative o interruptor de assumir uma névoa verde, em seguida, avançar para verificar o baús para [GOLEM RESEARCH NOTES: HEALING] que concede a habilidade Revival ao Golem Runic, [o Reaper's Clava], e NOTAS [GOLEM RESEARCH NOTES: LIGHTNING] para a magia Tempest.

Cabeça para trás e ganhar a purple haze, em seguida, vá para o oeste. Vá até a porta do norte e derrotar os inimigos, aperte um botão e ler [Jornal Darion's]. Volte fora e derrotar o Phantasmals que você continue sul. Abra a porta ao leste e matar os Sentinelas, ler mais de [Jornal Darion's] e verificar [Darion] para [Darion's Notes]. Ir ao virar da esquina e verificar o [CHEST] para um SASH OF FORBIDDEN SECRETS], em seguida, volte para o quarto do norte com todos os interruptores.

Aperte os switches na ordem correta, YMWC, para ativar o interruptor na meio de criar uma névoa vermelha. Continue para o sul e descer as escadas para o batente. Dirija o norte até alguns passos para a [CHEST] contendo [GOLEM RESEARCH NOTES: MECHANICS] para aumentar o nível do Golem Runic e terminar a missão. Chefe de volta baixo e em volta da bigorna para chamar a atenção da ceifa.


O Harvester
Drop: None


Início tendo Snug carga e em provocação. Use Brogan para pegar a Colhida de Cadáveres e cuidar deles como eles aparecem. Como você bombardeá-la Com a magia que irá se adaptar e se tornar imunes, Jerrik vai notar isso, portanto, não fazer Incomoda elenco magia ofensiva durante esse tempo. A neblina vermelha indica que A magia é eficaz novamente. Uma boa tática de utilizar, se você tiver dois mágicos Usuários, é bombardear o Harvester com um deles e puxe a agressão. Isso permite que você "kite tanque" O Harvester, mesmo na dificuldade Nightmare E evitar que ele se golpes poderosos. A parte mais difícil disso tudo é que Colhida Corpos continuará a gerar assim você terá que matá-los como você kite. Felizmente, quando a névoa vermelha ocorre e mais cadáveres abundam pode Simplesmente aperte o botão no canto para fazê-los ir mbora. É ideal para Coloque o curador aqui, enquanto você deixa ataque corpo a corpo por trás e tanque em Meio, se você não está indo para o ite. Depois de um golpe matando o Luta toma um rumo.

Durante a segunda fase da luta O Harvester emerge do corpo e ela Saltará ao redor, liberando Corpses Colhida de todas as categorias. Neste ponto Se torna uma corrida danos porque os corpos têm a saúde muito mais que a Harvester, portanto, é mais fácil simplesmente matá-lo. Quanto mais rápido você força o Criatura para mover os corpos menos serão convocados. Manter a pressão sobre Ele ea colheita deve cair em nenhum momento.



Ganhando a realização Reaper irá desbloquear o [ASAS DE PROIBIDO SEGREDOS] para jogar em Origins / Despertar. Ganhando o Grim Reaper realização vai desbloquear [Bastão The Reaper] para Origens / Despertar. E ganhando o Um Segredo costurado Juntos conquista irá desbloquear [o alto DA CASA DACE] para uso em Origens / Despertar.


FINISH HIM!

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