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 Metro 2033 (Detonado completo)

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The Racer

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MensagemAssunto: Metro 2033 (Detonado completo) Sex 17 Set 2010, 12:38 am

Metro 2033



Indice:

PROLOGUE
0.1 Prologue
0.2 Hunter


Capitulo 1 - LET THE JOURNEY BEGIN
1.1 Exhibition
1.2 Chase


Capitulo 2 - BOURBON
2.1 Riga
2.2 Lost Tunnel
2.3 Bridge
2.4 Lost Catacombs
2.5 Market
2.6 Dead City 1
2.7 Dead City 2


Capitulo 3- KHAN
3.1 Dry
3.1.1 Dry - No killing
3.2 Ghosts
3.3 Anomaly
3.4 Cursed
3.5 Armory


Capitulo 4 - WAR
4.1 Front Line
4.1.1 Frontline - Invisible Man
4.1.2 Frontline - Hedge-hopper
4.1.3 Frontline - Rescue Ranger
4.2 Trolley Combat
4.3 Depot
4.4 Defense
4.5 Child
4.6 Outpost
4.6.1 Outpost - Low on Filters
4.7 Black Station
4.7.1 Black Station - Merciful (Short)
4.7.2 Black Station - Merciful (Long)
4.7.3 Black Station - Merciful (Quick)


Capitulo 5 - HOPE
5.1 Polis
5.2 Alley
5.3 Library
5.4 Depository
5.5 Archives
5.6 Driving to Sparta


Capitulo 6 - D6
6.1 Dark Star
6.2 Dungeon
6.3 Cave
6.4 D6
6.5 Biomass
6.6 Separation


Capitulo 7 - TOWER
7.1 Tower
7.2 Top
7.3 Ethereal


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Detonado

0.1 Prologue

No topo da escada, você pode ir para a esquerda e interagir com a caixa de fusíveis e virar o volante do lado esquerdo do portão em primeiro lugar. No lado esquerdo da o quarto que você pode interagir com o console de controle, o telefone na parede, e do volante para fechar o portão em primeiro lugar. Siga para o portão de Miller. Pressione o botão de ação para pressionar o botão do lado direito do portão. Mantenha o botão de ação precionado para usar o volante manualmente para abrir o portão.

Se abaixe para ficar debaixo do portão. Aqui você pode jogar com a caixa de fusíveis na parede, perto da segunda porta usando o volante e abra a porta do lado direito do corredor em frente ao armário para desligar o gerador utilizando outra caixa de fusíveis. Abra o armário da parede acima da caixa aberta usando o botão de ação, utilize a chave. Pegue os dois filtros. Pegue os dois Medkits e 12 clips de munição dos armários. Você pode trocar a sua Kalash 2012, com o Kalash na crate. Pule o fosso. E depois ligue a lanterna para você ver la dentro.Siga Miller ao subir as escadas. Colocaque a sua Máscara de gás antes de ir parafora. Atrás do balcão à esquerda, dois corpos onde você pode pegar outro filtro e algumas munições. Combater a nosalises. Se você precisa para curar durante a luta, use o um medkit.

! Achievement Steam: First Blood
Pressione o botão de ação para agarrar o portão. Ajude a puxar o Miller com o botão de ação o portão de cima do muro. Se você vai para a direita há um corpo de uma sessão árvore. Você pode pegar alguma munição e um revólver com rifle. Corra assim depois de Miller começara correr. Você serão atacados por um enorme pack de nosalises. Então, os demônios alados virão.

0.2 Hunter

Para o morador Metro Achievement você quiser falar com todo mundo, ouvir todas as as conversas, e bater nas portas.

Seu padrasto, Alex, vem buscá-lo de seu quarto no Exposições da Estação. Há um homem que descansa em uma pilha de lenha apenas fora de seu quarto. Há dois guardas conversando pela lâmpada à esquerda. Há uma sala com um pouco aberto porta à esquerda. A leitura do homem pela lâmpada diz Olá para você. Há dois portas para a esquerda e uma porta à direita do leitor. Mais abaixo na corredor há uma porta que você pode bater para a direita e outro na porta esquerda. Há um homem parado no fundo das escadas.

No topo das escadas, a abordagem do guarda que diz Olá para você. Ele se senta para baixo em alguns engradados. Você ganha um ponto Discovery para ouvi-lo depois que ele senta-se. Ouça as pessoas na fila em frente ao hospital para uma Point Discovery. Logo após entrar no hospital para ouvir a guarda depois que ele senta-se para um ponto Discovery. No primeiro quarto do hospital, ir para a direito e ficar sob a luz em cima de outro ponto Discovery. Falar com o médico careca depois que ele se senta. Eu não tenho certeza se verificar o resto do feridos no hospital contribui para o morador Metro Achievement. Ir através do segundo quarto do hospital para o hall da frente. Aqui você encontra Hunter. Stand da fogueira e Hunter dá-lhe um postal para outro Point Discovery. Em seguida, o nosalises vir.

Pega o revólver, munição e medkit do armário. Recarregue o revólver. Hunter automaticamente nosalis mata o primeiro. Use sua faca para matar os que caem da sobrecarga vent. Pegue o revólver. Você quer para matar o nosalises antes de romper as grades de ventilação. Depois que a luta acabou, Hunter sai para fazer algum reconhecimento. Antes de sair, Hunter faz promessa para notificar Ranger Miller na Estação Polis sobre o que é Hunter acontecendo se não fazê-lo de volta. Hunter não fazê-lo de volta.

Capitulo 1 - LET THE JOURNEY BEGIN

1.1 Exhibition

Para o morador Metro Achievement você quiser falar com todo mundo, ouvir todas as as conversas, e bater nas portas.

Você se cadastra como escolta para uma caravana que vai para Riga. Seu plano é chegar a Riga, em seguida, descobrir uma maneira de chegar ao Polis Station. Você pega um pouco de munição, 10 rodadas de munição militar-classe, e seu Jornal da tabela. O Militar Grade munição é usada como dinheiro no Metro. Eu vou usar balas para se referir a dinheiro (pick up 2 balas, dar uma bala, para comprar 10 balas, etc). Com a chave para abrir o seu Jornal acessível com um objectivo ntegrado bússola.

Aperte o botão de atacar para usar seu isqueiro. Pressione o botão de ação para tocar o violão para um ponto Discovery. Sair do seu quarto. Ir em linha reta, depois à esquerda. Siga o caminho através da parte inferior da estação. Pare de usar a guitarra onde o homem está falando com seu filho para uma descoberta Point. Vá até a porta marcada # 9. Olhe-se no vaso tombou no caixote de 3 balas. Suba as escadas para o mercado.

Fale com o homem que está sentado ao lado do ursinho de pelúcia. Ele pede para que duas balas ele pode comprar remédio para seu filho doente. Dar ao homem a tiros durante uma parte do ! Achievement Steam Generoso e para obter um ponto Discovery. Se você conversar com o homem e se recusam a dar-lhe as balas, isso conta como uma ação imoral. Você pode sempre falar com o homem novamente para dar-lhe as balas se você ainda não lhe deu balas. Há um mercador de armas e um lugar onde você pode munição de câmbio.

Ir para o fim do Mercado e ir para a direita para o Exchange Ammo cabine. Há dois homens conversando em uma mesa circular. Fique por parte do homem com o óculos. Você ganha um ponto imoral para incomodando. Atravesse o arco de o direito do açougueiro. Vá em frente e siga as indicações para o branco arsenal estação. Você recebe uma metralhadora Bastard (SMG), 100 cartuchos de munição para o Bastardo, um carregador universal, e 3 Medkits. Você pode praticar a tiro sem usar de qualquer de sua munição.

Sair do Arsenal e ir para a esquerda através da porta aberta para a fogueira. Procurar em o recipiente em pé o guitarrista para 5 BALAS. Se você pegar o balas, você recebe um ponto de imoral. Vá para o escritório do comandante da estação, que tem a estrela em cima da porta eo chapéu estampado na porta de uma Descoberta Point. Fale com o seu padrasto, o comandante da estação, duas vezes em seu escritório para outro ponto Discovery. Vá para a sala após a fogueira. Pick up 2 BALAS da prateleira de baixo através de suínos. Quando estiver pronto para sair, ir para a plataforma. Fale com o líder da caravana e dizer-lhe que você está pronto. Você bordo da automotora e partiu para Riga

1.2 Chase

Você está andando em um vagão para baixo os túneis da pós-apocalíptico metrô. A caravana chega desviada para um túnel de serviço. Retire um dos seus armas. Preste atenção ao cutscene louca. Você vem para os seus sentidos de volta ao automotora. Um dos seus companheiros de caravana recebe o vagão em movimento novamente. É seu trabalho para proteger a automotora. Um bando de nosalises ou focinhos, começam a perseguir o vagão. Aguarde um nosalis saltar para o vagão. Mate-o com o seu faca, revólver ou SMG. Seu companheiro lhe dá seu , um duplo caçadeira de canos. Use o botão de ataque para acionar o barril à esquerda e acione o tambor da direita. Um tiro no rosto deve funcionar. Continue matando os nosalises que saltar sobre o vagão. Você começa bateu fora o vagão. Sprint para baixo do túnel para a segurança

Capitulo 2 - BOURBON

2.1 Riga

Você deve ser capaz de terminar a Metro Morador Achievement em Riga, desde como você continuar a falar com todo mundo, ouvir conversas, e bater na portas. Há também oportunidades na Estação Mercado para obter o morador Metro Achievement. O Arsenal é o último lugar que você pode trabalhar com o Morador Metro Achievement.
Desfrute o 'shroom vodka.

Há uma prostituta solto na estação chamado Nikki. Você pode falar para ela depois de falar com Bourbon. Se você quiser encontrá-la depois, você precisa gastar todos os seus marcadores antes de conhecê-la. Depois você conversar com Nikki, você perde todas suas balas, que poderia ser um pouco. Comprar arma ou alguns filtros. Pegue somente as balas que você precisa esvaziar sua bolsos. Você não precisa fazer o encontro de Nikki para qualquer uma das realizações ou terminar o Iluminado.

A líder da caravana grato lhe dá 30 BALAS. Você pode pegar uma bala de a mesa desocupada no bar e uma outra bala da pia no topo das escadas. Vá lá embaixo. Vá para o sul sob o bar. Há uma parede armário com 2 clips de 5,45 munição e um clip de munição da espingarda. Busca por pilha de paletes de madeira por uma bala. Olhe para a direita do depósito armários para uma bala. Vá para fora na plataforma do metrô. Vá para o banco em primeiro lugar. Agachar-se para baixo e olhar pelas grades na borda da plataforma. Há um BULLET umentre duas das grades.O espaço aberto atrás da escada tem alguns comerciantes onde você pode comprar armas,suprimentos e munição de câmbio.

Olhe para a criança com um chapéu. Ele vai dizer que alguém está olhando para você. O rapaz se oferece para levá-lo para o homem para uma bala. Dar a uma criança bala se você quiser a! Steam Achievement generoso e um Ponto Discovery. Recuse-se a dar a criança uma bala para o! Steam Achievement realista. Vá à esquerda obter uma BULLET em cima de um dos quartos de madeira. Atravesse a passarela de madeira.

Há uma outra bala na parte superior do beliche do último quarto aberto à direita. Drop-down para a vala central. Procure por uma porta aberta na direita. Ambos beliches estão ocupados. Não há uma bala um no chão ao pé do fundo beliche. Vá até o final. Você pode pegar uma bala na latrina da direita
.
Suba as escadas e vá para a esquerda. Não há uma bala em uma grade da vela. Ir sobre a ponte. Você pode pegar uma outra bala da parte inferior do beliche quarto com a porta entreaberta. Volte pela ponte e vá à esquerda para a ponte meio. Crouch para baixo pela porta aberta e verificação por parte das botas de oculto Uma bala (que é realmente pelo beliche inferior). Atravesse a ponte para uma pequena comendo área. Aqui está o homem que quer falar com você. Se você não deixar o kid orientá-lo a Bourbon, você recebe um ponto ruim moral. Pegue a bala de um a mesa desocupada. Sente-se na cadeira para conversar com Bourbon. Ele dá-lhe 10 Balas como um adiantamento.

Diga-Bourbon, quando estiver pronto e ele vai levá-lo para os túneis amaldiçoado. Vez sobre sua lanterna e siga Bourbon no túnel escuro. Há um BULLET um na caixa à esquerda logo depois de atravessar a porta. Há uma outra 1 BALA no topo da caixa elétrica na T-intersecção. Bourbon vai direita. Bourbon Siga para fora dos trilhos.

2.2 Lost tunnels

Bourbon Siga pelo túnel abandonado. Procure por um corpo à direita. Você pode pegar três rodadas espingarda e algumas munições 5,45. Continue abaixo o túnel. Bourbon fala sobre os tubos de cantar. Crouch para baixo e esperar pelo tubo de Point Discovery. Procure por um túnel para o lado esquerdo. Há um corpo com algumas munição da espingarda e uma granada. Mate os dois Lurkers. Não cair em todos os furos o chão. Há um outro par de corpos ainda dentro tem algumas munições 5,45 e 2 BALAS. O outro tem um Tihar, um rifle sniper silenciado e munição para o sniper rifle. Troque sua arma para o rifle sniper.

Volte para o túnel principal e siga Bourbon novamente. Vá para a direita do vagão do metrô e entrar usando a entrada traseira. Mover para a frente do metro carro. Crouch para baixo e ir para a cabine de controle do carro do metrô. Há uma corpo morto com um revólver e munição de revólver. Saia do vagão do metrô. Bourbon encontra alguns caravanners morto, aparentemente morto por bandidos. Há um arremesso faca nas tábuas de madeira. Você pode recuperar uma flecha de um dos órgãos e munição de armas perto da bagagem.

Siga Bourbon no túnel à direita. Isto leva a uma base de bandido. Pesquisar os armários no primeiro quarto para os seguintes itens: três balas, munição da espingarda, munição de revólver, munição 5,45, e um par de setas. Há uma jogando faca cravada na tabela. Ir ao longo do arame. Você pode obter uma shell espingarda quando você desarmar a armadilha. Desligue sua lanterna se tiver ativado. Ir para a próxima sala. Mire da lâmpada no chão e pressione vbotão de açãopara desligá-lo. Ocultar pela porta. Bourbon mata o bandido estava embriagada uma faca de arremesso. Loot jogando a faca e munição.

Você precisa matar os bandidos patrulhamento na sala grande. Bourbon vai para o sala ao lado e se esconde. Não segui-lo. Fique na porta e bateu o primeiro patroller nas costas com uma faca de arremesso para matar em silêncio um tiro. Recuperar a faca de arremesso do corpo. Desligue a lâmpada. Há um segundo bandido patrulhamento. Espere até que ele está andando no lado esquerdo da sala e matá-lo com uma faca de arremesso antes que ele chegue ao acampamento. Recuperar o atirando facas e loot o corpo ea arma de munição. Volte para a entrada e passar para o outro lado da sala. Há um bandido sentado no terreno perto de uma lâmpada. Sneak acima atrás dele e matá-lo com uma faca de arremesso.

O restante dos bandidos estão todos de olho em um outro. Há quatro sentados à volta da fogueira. Além da fogueira, dois bandidos que enfrentam mais uns aos outros. Mate os bandidos restantes na sala grande. Volte e recuperar qualquer facas e munição loot dos corpos. Há 20 balas e uma bando de ammo na mochila pela fogueira. Trocar seu rifle sniper para um shotgun. Abra a porta para Bourbon. Há três bandidos mais nos próximos quarto. Mate-os, loot deles, e abrir a outra porta para a final do Bourbon nível

2.3 The Bridge

Pegue a munição pelas caixas elétricas à sua direita. Ir sobre a caixa.

Há um filtro de dois, um revólver, munição e mais no final da ponte. Salto sobre a abertura e desça as escadas. Coloque a sua máscara de gás. Lutar contra um grupo de focinhos. Loot a munição, quatro filtros, e 9 BALAS. Atravesse a passagem para o próxima plataforma. Suba as escadas. Pule na caixa para entrar no vagão.

Há um caixote cheio de munição, algumas granadas e duas BALAS. Outra caixa tem um par de espingardas de dois canos. A caixa tem terceira bonecas estridente. Clique em um dos bonecos squeaky para um ponto Discovery. Saia do vagão do metrô. Há um outro organismo para saque na frente do carro de metrô, que tem 15 BALAS.

Aguarde até que o carrinho Hanza militares para deixar a área para obter um ponto Discovery. Se você alerta o carrinho, você vem sob o fogo. O carrinho sai depois de um alguns minutos e você terá um ponto de ignorância. Desça as escadas e atravesse até a próxima plataforma. Lute fora focinhos mais. Não siga o Bourbon escadas. Atravesse a ponte para a próxima plataforma. Há um corpo que pode loot de munição. Se a sua máscara de gás está danificado, você pode trocá-lo para fora para um novo um.

Suba as escadas. Pule em cima da caixa do lado direito do carro e metro saltar para dentro. Vá para baixo através do vagão do metrô para outra plataforma. Executar toda a passarela. Alguns focinhos correr atrás de você para que você possa enfrentá-los na parte inferior plataforma ou juntar Bourbon na plataforma superior.

Suba as escadas. Atravesse a ponte para a próxima plataforma. Mate os focinhos. Vire-se e descer as escadas. Há um corpo na plataforma inferior que tem um casal de Medkits, munição, e uma nova máscara de gás. Suba as escadas. Você não pode realmente entrar no vagão do metrô passado na plataforma superior, mas você pode saquear algumas munições e quatro balas por verificar as portas abertas em cada lado da vagão do metrô.

O túnel está bloqueado. Desça as escadas. Sprint através do túnel. Desarmar ou saltar por cima do arame. Gire ao redor e matar os focinhos. Volte para o fundo das escadas. Pegue a munição. Há uma máscara de gás fresco se o seu está danificado. Ir para trás e se juntar Bourbon.

2.4 Lost Catacombs

Loot tantos itens e munição que puder. Há uma máscara de gás e um filtro de 3. Um dos órgãos tem um medkit. Procure pelos dois órgãos, a tubulação do lado esquerdo do quarto para quatro BALAS. Há três cenas onde você vê Bourbon aproximando-se e abrir o portão no final de um longo túnel. Durante a segunda cutscene, você começa puxado para trás. Funcione para a frente e para longe de Bourbon a abertura de portas, quando isso acontece. Durante a cena em terceiro lugar, correr para frente e você agarrar a porta e, com uma pequena ajuda, você puxa a si mesmo e Bourbon de segurança. Parabéns! Você conseguiu evitar a morte, uh, alguma coisa.

Ignore o focinho para trás. Você pode tirar sua máscara de gás agora. Desça as túnel. Vá para a porta à direita. Vá para a direita e abrace a parede. Caminhe ao longo da borda para o corpo. Se você vai à esquerda, a plataforma entra em colapso e você pode morrer. Você pode pegar três balas e munição do corpo. Trocar seu Revolver ordinário para prolongado. Volte para a túnel e vá para a direita.

Loot o corpo para munição e 20 BALAS. Coloque a sua máscara de gás. Ir para baixo através o buraco no chão. Há uma faca jogando sobre o corpo na esquina. Há alguma munição sniper nas proximidades. Saia da sala. Vá para a esquerda para 4 BULLETS e uma máscara de gás. Você só pode pegar a máscara de gás, se o que você está usando é danificado. Ir para dentro do líquido. Eu não quero chamá-lo de água, uma vez que é verde. Vá para o outro lado da sala e suba as escadas. Você pode pegar um 4 filtro e munição de espingarda de um outro corpo, o pilar de apoio. Ir em linha reta através das escadas para encontrar uma escada na parede à direita, que vai para o nível superior. Tire sua máscara de gás. Pegue sua arma. Aproximação Bourbon pelo portão.

Em seguida, o nosalises vir. Focinhos gostaria de círculo em torno de você assim que seja certo verificar atrás de você e para os lados durante a luta. Você pode crouch para baixo e usar o faca. Para a espingarda, bateu focinhos quando chegar perto de matar um tiro. Para a SMG, tente matá-los antes que cheguem até você. Se você começar ou cercado começar a ter prejuízos, mudar para outra área. Tente ficar perto de Bourbon como ele usa espingarda automática para matar focinhos. Use um medkit quando você começa a ver o vermelho em torno das bordas e posso ouvir seu batimento cardíaco. Depois, Bourbon "negocia" entrada no mercado da Estação. Vá até o portão.

2.5 Market

Se você não tiver obtido o Metro Morador Achievement, no entanto, continuar a falar pessoas e as portas de seleção. Ouça a conversa. Procure nas caixas do lado esquerdo da sala para que a bala 1. Depois de um par de minutos, as sentinelas Hanza deixá-lo na estação. Abra a direita locker apenas após as sentinelas de BULLET 1. Vire à esquerda e entrar na vagão do metrô. Há uma outra bala para a frente. Atravesse a cortina para a parte principal do carro do metrô. Imediatamente virar uma bala um na cama de beliche. Vá para a outra extremidade do vagão do metrô. Passe a mulher que está sentado. Olhe para a esquerda para que a bala um na caixa de janela de madeira. Vá para o final do vagão do metrô. Vire-se antes de atravessar a cortina para uma outra bala. Saia do vagão do metrô pelo banheiro. Eu vi isso! Não olhar no vaso sanitário. Isso é nojento. O que você está fazendo? Não há nada no ali. Bourbon atende você pelo garoto que é desenho de giz na parede. Ele dá 15 balas para você comprar alguns filtros.

Ir para a próxima sala. Olhe para a direita, as caixas empilhadas perto da rádio operador de uma BULLET entre as grades eo muro. A sala seguinte é a área do bar. Vá para a esquerda para que a bala em uma escada. Vá até o bar no outro lado da sala. Não há uma bala em uma barra de alta e outra um BULLET sobre uma das mesas. Vá para o bar e fumaça do cachimbo de água para um Point Discovery. Vá para a sala ao lado, a área principal do mercado. Vá para o banco com três peças de bagagem, onde dois homens estão sentados. Olhe para o bagagem uma bala 1. Olhe para a pilha de caixas entre o comerciante housewares venda eo comerciante vendendo terra para uma bala. Vá para o outro lado do mercado. Procure em bloco do açougueiro para uma bala. Fale com o mendigo do lado esquerdo do mercado. Dê o mendigo uma bala de Discovery Point.

Ir para a próxima sala. Vá para a direita e suba pelo veículo. Vá para o canto e suspensa por trás do veículo. Há alguma munição 5,45 e uma bala um no andar pela roda traseira. Olhe no alto do armário branco entre os dois veículos para outra bala atrás do combustível pode. O cara Exchange munição, armas Comerciante e Suprimentos Trader estão no lado oposto da sala. Compre um par de filtros.

Volte para a área do bar e Bourbon abordagem. Se você não comprar um filtro, o Bourbon oferece um filtro 4. Ele vai deixar você saber que seu "Negociações" foram um sucesso e você pode sair da estação. Para evitar uma falha importante, círculo em torno de Bourbon, enquanto ele está falando para que Bourbon está enfrentando a catraca, quando ele terminar de falar. Não se mova muito longe. Deixar Bourbon terminar de falar. Ele deve atravessar a catraca para o portão após as atualizações do jornal. Se Bourbon vira depois que ele termina de falar, ele nunca anda para a catraca e você ficar preso na Estação Mercado. Uma vez que você caminhar através da catraca, você não pode voltar atrás. Bourbon fala ao portão comandante e ele começa a abrir o portão. Vá para fora. Bourbon Siga para deixar o
aventura continue.

2.6 Dead City 1

Mude o seu filtro da mascara para colocar a sua máscara de gás. Bourbon seguir para encontrar um morto stalker. Loot da munição perto do corpo. A máscara de gás, o corpo está quebrado. Ir a ao lado do quarto com os telefones. Vá para a esquerda até a sala para 2 BULLETS e algumas munições. Procure dentro da cabine quadrados para cerca de 5,45 munição e um Bastard < com mais silencioso. Olhe para trás do balcão de um filtro vermelho. Procure por um diálogo aberto porta do outro lado da sala. Há uma armadilha log cravada. Você pode obter na escada e atirar a corda ou o registo para disparar a armadilha. Ir para cima RANGER encontrar CACHE # 1. Há um par de setas, uma máscara de gás, e um engradado com um bando de ammo, acrescido de um filtro de 2. Vá para a outra extremidade do prédio pelo parede quebrada. Olhe pela janela à esquerda para um ponto Discovery. Vá para o borda direita. Ir para baixo em cima do telhado da parte inferior da sala. Pegue a munição e 5 balas.

Ir para o Bourbon. Ele deve estar esperando por você, as portas. Ele chuta abrir uma porta e vai para fora. Há um demônio alado acima de você e para a direita. Seguir Bourbon. Pule em cima do carro e salto através da abertura para o outro lado. Exceto você não consegue fazer isso. Saia da água irradiada e ir até o nível do solo. Bourbon diz-lhe para encontrá-lo perto do poço. Pegue o seu revista.

Siga a bússola para o prédio do outro lado do edifício que acabou encerrado. Ir acima das escadas no edifício. Pegue sua arma. Há um corpo morto com uma grande quantidade de munição e cinco BALAS. Procure por uma porta no canto da sala. Há um par de nosalises solto no edifício. Você vai encontrar em um à porta. Os outros podem vir atrás de você ou atacá-lo mais tarde. Volte para o primeiro corpo no lobby. Ir na parte superior do corpo. Ir para o borda. Crouch para baixo e você pode entrar na sala de barricadas. O quarto é muito radioativas para estar preparado para usar um medkit. Há alguma munição e um sniper Tihar. Ir em cima da máquina de vending para sair da sala.

Vá abaixo o hallway curto e vá para a esquerda. Há um outro corpo com algumas munição, e um filtro de 3. Vá para a mesa e ir para a direita. Olhe para trás o mesa virou no canto de alguns 5,45 munição.

Vá pelo corredor e pelas portas da escadaria. Se você olhar sob as escadas há alguma munição da espingarda e uma máscara de gás. Em seguida, o nosalises veio. Luta seu caminho até as escadas. Vá para a sala com as mesas. Aproveite o freaky sussurros e alucinações. Vá até o muro quebrado até o banheiro. Saia do banheiro para um corredor. Você ganha um breve vislumbre de um escuro. Descer o corredor e chegar no topo do elevador. Deixe cair para baixo através do acesso aberto painel. Aqui está o RANGER CACHE # 2. Há seis balas, munição sniper, jogando facas, um filtro 5, um filtro 4, e um rifle sniper silenciado. Você também recebe um Point Discovery. Volte para o poço do elevador. Crouch para baixo e gota para baixo o fundo do poço. Você pode começar a cair sobre os dois nosalises olhando para fora as janelas.

Você está de volta no hall de entrada do edifício. Vá para trás upstairs ao corredor com o elevador. Vá para a sala à direita. Você pode pegar munição de espingarda debaixo de uma das mesas. Volte para o corredor. Saia do prédio através da parede quebrada. Vá para a esquerda pela parede. Crouch para baixo e consulte a laje de munição do sniper. Há um nosalis em cima de uma garagem para o direita. Em seguida, o nosalises vir. Combater a nosalises. Após a luta, você pode voltar para dentro e trocar a sua máscara de gás se a sua máscara fica danificado.

Vá para baixo e ir ao redor da parede. Vá para a direita e suba. Se você pular aqui você se através do mundo. Há um corpo com algumas munições em cima da inclinação.

Ir para o chão e vá para a direita e após a garagens. Olhe-se no traseira do veículo branco para 2 BALAS. Abra o lixo para algumas flechas e um medkit. Vá para o edifício próximo. Há um nosalis dormir por um corpo. Matar o nosalis. O corpo dentro do prédio tem um medkit e munição de revólver. Saída do edifício. Vá para o caminhão branco para encontrar RANGER CACHE # 3, com munição e uma máscara de gás. O filtro pode ou não ser utilizável. Saia do caminhão e vá para a esquerda. Ir para o playground. Entre no edifício por hopping através do desbloqueados janela. RANGER CACHE # 4 está dentro do edifício, com quatro balas, um filtro de três, e algumas munições. Ir para o sofá e depois saltar para a plataforma bloqueando a janela para pegar a munição em cima da prateleira.

Saia do prédio e vá para o playground. Você fica com uma visão de pré-guerra crianças no playground. Se você atirar em um dos filhos ou para um criança, a visão termina imediatamente e você ouve um sussurro Uma das Trevas ", sua .. Caminho para lugar nenhum "e você terá um onto de imoral. Se você disparar uma arma para a ar quer Dark One diz, "para matar ... não entendo", e você receber uma ponto imoral. Se você ficar parado e esperar para que a visão final, você ouvirá um Um sussurro das Trevas ", o que os aguarda?" e você terá um ponto Discovery. Se você executar através do parque antes que a visão termina, você recebe um ponto de imoral e não sussurrando. Se você olhar por sobre os balanços após a visão, você pode obter um vislumbre de um escuro. Se você disparou uma arma, você tem que lutar contra alguns nosalises.

Se você ainda permaneceram sem arma de fogo, você pode evitar o nosalises. Ir através da cerca quebrada no canto pelos automóveis. Vá para a direita. Dentro da caminhão branco é um corpo com algumas munições. Saia do caminhão e vá para a direita. Vá para o edifício. Ao virar da esquina, na parte inferior das etapas é um órgão com algumas munições, 30 balas, e um filtro de 2. Desligue sua lanterna. Ir para a sala principal. Vá para a direita e procure por uma porta no canto. Dentro da quarto de volta é RANGER CACHE # 5 com setas, munição sniper, e dois BALAS. Conclusão Esta cache é bom para um ponto Discovery. Vá para o outro quarto que é a à esquerda da escadaria. Vá para o lado esquerdo da sala. Você pode subir os escombros à encontrar alguma munição escondida no canto.

Em seguida, o nosalises vir. Mate todos os nosalises. Se você está tendo problemas obter a sua máscara de gás quebrados durante a luta, correr de volta para a sala de barricado pelo parque. Vá para o canto do escritório cadeiras. Você pode seguramente assumir fora a máscara de gás durante a lutar e sobreviver sem engasgar, se a máscara de gás é quebrada durante a luta. Se você precisar substituir a sua máscara de gás, backtrack para o cache ranger que estava dentro do caminhão. Depois, volte para o prédio onde cache # 5 foi localizado.

Saia do edifício através de uma das janelas. Vá para a direita. Siga ao longo da parede do prédio e ir ao virar da esquina. Desça até encontrar um corpo e alguns munição. Volte e pare pelo telefone azul. Há um poste de luz a descer na água. Desça o poste e sprint da direita para o corpo pegue a munição da espingarda. Volte para o poste e usá-lo para subir de a água radioativa. Você pode ter que usar um medkit se você tomar muito danos da radiação. No topo do poste ir para a direita. Desça as placas para a borda que está logo acima da água. Caminhe ao longo da borda. Não há outro cadáver com algumas munições. Você ganha um ponto Discovery para encontrar este corpo. Volte para dentro do edifício. Vá para a direita e sair do prédio com o janela no canto do entulho que tem uma placa de madeira que levam para fora do edifício. Vá para a esquerda para o sinal que aponta para seca Station. Ir ao virar da esquina do prédio. Desça na entrada do metrô em ruínas. Existe um corpo com dois tiros, um filtro 4, e uma máscara de gás. Vá para o água e vá para a esquerda. Há duas granadas pegajoso na parte traseira de um caminhão. Vamos chamar esse RANGER CACHE # 6. Atravesse a água irradiada para outro arruinadas entrada do metro com os passos a subir. Equipar uma granada pegajoso. Desligue o seu lanterna.

Um demônio terras vizinhas e começa a alimentação de um corpo. Sneak acima atrás do demônio e jogar a granada pegajoso ao demônio, quando você chegar perto. Se você estiver com sorte a granada gruda e mata o demônio. Vire e vá para a van. Veja dentro da van para um caso de fornecimento contendo munição da espingarda e um gás Mask. Veja através da porta de um vislumbre de uma verificação das Trevas a um corpo. Verifique o o corpo do demônio foi snacking para munição. Passe no corpo e descer as escadas. Procure por um conselho que fura para fora da parede à direita. Use isso para chegar a um arruinado área onde há um corpo no canto com um pouco de munição e cinco BALAS. Vire-se e procurar um cachimbo encostado à parede e levaram para o ônibus. Crouch para baixo e subindo pela tubulação. Levante-se e virar-se assim que você está de frente para o ledge. Ir para a borda e vá até a porta. A próxima sala é radioativo. Crouch para baixo para entrar na sala e pegue as flechas e Helsing do corpo. Você pode precisar usar um medkit enquanto você está a saque corpo. Crouch para baixo para sair da sala antes de a radiação te mata. Ir Voltar para o corpo do demônio estava devorando.

á até os escombros à esquerda e entrar no edifício. Desarmar a granada armadilha. Ir para a próxima sala à direita. Evite a armadilha spiked log Ewok. Salto sobre o tripwire shotgun pela armários. Vire-se e desarmar que armadilha. Ir para a próxima sala para encontrar RANGER CACHE # 7. Há munição, 2 Medkits, um máscara de gás, 10 balas, e dois filtros de 5 em cima da mesa. Tocar o gravador para ouvir um áudio da revista Hunter e obter um ponto Discovery. Volte para a sala onde você entrou no edifício. Desça as escadas para terminar o nível.

2.7 Dead City 2

Pilhar o corpo que é direito na frente de você. Vire-se e vá pelo buraco na parede. Há um outro corpo no alto da escada com munição e 15 BALAS. Volte para o primeiro corpo. Atravesse a entrada em um inundada secção do edifício. Use as tábuas para chegar à próxima sala. Agarre o munição de espingarda no fundo das escadas. Suba as escadas para pilhar mais espingarda munições, um filtro de um e dois tiros de cadáver. Desça as escadas e vá para a esquerda em outra sala inundada. Para a esquerda é uma grande rachadura na parede. Executar através do crack para encontrar RANGER CACHE # 8. Há alguma munição de revólver, cinco Balas, um filtro de 2, 5 e um filtro. Volte para a sala inundada. Use o placas de ir para a água. Há um cadáver terceiro, com cerca de munição e 20 BALAS. Suba as placas. Há um carro para a esquerda. Derrube até encontrar outro corpo com alguma munição. Volte até a superfície.

Vá em frente para o objeto azul. Vire à direita na esquina do prédio e ir para o beco. No final do beco por um contentor é um órgão com alguma munição e um filtro 5. Cuidado com os nosalis. Sair do beco e vá até o à direita. Ao virar da esquina é Bourbon atravessando os bolsos de um cadáver. Loot Bourbon tudo o que perdeu. Loot o cadáver por outras portas.

Siga Bourbon. Abra a lixeira fechada em seu direito de obter algumas munições do sniper. Há também um Tihar, um rifle sniper silenciado. Após a dumpsters ir para o direita. Desça as escadas para encontrar dois marcadores e munição em mais um morto corpo. Eu não poderia pegar o filtro. Catch até Bourbon. Siga-o acima de alguns passos para um caminhão branco. Há uma oportunidade para matar um demônio aqui. Pegue uma granada pegajoso. Passe o caminhão branco. Lance a granada pegajoso ao demônio assim que cair em cima do caminhão.

Olhe para a esquerda e passe o pequeno barracão para a parede. Há um amassado corpo com munição de revólver e com . Você pode ficar pelo parede aqui e matar qualquer nosalises que pular o muro. Corra de volta ao Bourbon. Mantenha fora do nosalises. Não deixe Bourbon morto. Um demônio vai voar e ataque. Siga Bourbon através do muro quando ele foge. Se você já matou o demônio em cima do caminhão, apenas executar imediatamente a Bourbon. Se você não matar o demônio em cima do caminhão, fique pelo dumpsters e você pode use uma granada pegajoso para matar o demônio quando ele cair. Você deve imediatamente executar de Bourbon, após jogar a granada egajoso que você não seja pego no explosão. Bourbon ajuda no poço para terminar o nível.

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MensagemAssunto: Re: Metro 2033 (Detonado completo) Sex 17 Set 2010, 12:40 am

Capitulo 3- KHAN

3.1 Dry


Tire sua máscara de gás. Vire-se e loot todo o material de Bourbon. Você pode tomar o seu de sua embalagem. Sua está na final do poço. Você não será capaz de voltar para o espiradouro. Pegue o seu Throwing Facas. Estamos indo para esgueirar-se através da Estação de Lavagem. Deixe cair para baixo através do mesmo grelha que Bourbon usado. Vá em frente e estourar a lanterna. Fugir do túnel de ligação. Mate o primeiro patrulheiro, quando ele vai para o ligação do túnel. Mover para cima e roubar o corpo. Olhe para a direita. Mate o bandido sentado na cadeira. Apague a luz loot, que o corpo, e obter o munição da tabela. Há também um sobre a mesa.

Volte ao túnel principal. Você pode pegar algumas flechas do alto de madeira placa do alvo. Vá para o túnel de ligação do outro lado e extinguir a lâmpada. Loot a munição em cima das caixas. Vá para a esquerda e soprar as lâmpada. Vá para o vagão do metrô. Apague as luzes. Há um medkit, uma flecha, e uma granada de luz pela primeira vez. Há uma faca jogando pela segunda lâmpada. Saia do vagão do metrô e siga para outra luz. Crouch para baixo e desligá-lo.

Vá para baixo ao pé da rampa. Um dos guardas passa por você para o casas de banho. Sneak para as casas de banho e matá-lo. Vire-se e esgueirar-se até o sacos de areia. Fique longe dos olhos do bandido no sofá. Aguarde até que os bandidos a terminar a sua conversa. Use uma faca jogando na cara sentado no sofá. Suba sobre os sacos de areia. Apague a lanterna. Loot o corpo.

Há mais um bandido em patrulha. Há dois pilotos de ratos na região central túnel. Há outro grupo que você pode ouvir falar. Ignore todos os bandidos. Suba sobre os sacos de areia e vá para a porta à direita. Há uma tripwire apenas após a entrada. Olhe para a direita para desarmar a armadilha. Sneak acima e apagar a lâmpada. A próxima bandido é morto por uma flecha. Loot a corpo. Levante-se e matar o bandido que está à sua frente.

Há um outro bandido em patrulha acima de você. Receba no canto da parede e os sacos de areia. Face a grade quebrada ea porta. Crouch para baixo e ver o bandido. Você quer bater-lhe nas costas com uma faca quando ele está jogando no plataforma. Você deve ser capaz de atingi-lo através das grades. Se você mess acima, apenas recarregar o último ponto de verificação e tente novamente. Em seguida, o bandido assistir ao esquerda. Quando ele está indo embora, e esgueirar-se através de apagar a lâmpada. Sneak em a área da cozinha e saquear o corpo. Há um medkit na prateleira por cima da mesa. Não sneak longe demais na cozinha ou você vai ter manchado.

Vire-se e esgueirar-se através do portão. Vá para a direita e ficar pelo sofá. Vire-se para enfrentar um túnel de ligação. Aguarde até que o bandido a entrar na patrulha o túnel. Use uma faca para matá-lo jogando. Loot o corpo. Vá até o ligação do túnel. Você verá um monte de caixas para a direita. Procure por um estreito diferença entre as caixas.

Bem-vindo ao labirinto caixa. Suba em uma caixa. Se abaixe e engatinhar sob algumas caixas. Pegue a primeira à esquerda, vá para a esquerda, vá para a direita duas vezes. Suba mais algumas caixas. Pegue a primeira à direita, em seguida, vá para a direita novamente. Vire-se e matar o bandido usando atirou uma faca ou uma arma silenciada. Loot o corpo para alguma munição e quatro BALAS. Use o cachimbo de água. O bandido está carregando um .

Ok, agora para sair do labirinto caixa. Vire-se e vá para a direita duas vezes. Siga as caminho. Vá em frente, na medida do possível. O caminho vai para a esquerda. Basta manter indo e você vai sair do labirinto caixa. Vá para a direita. Vão entre a parede seu lado esquerdo e as caixas à direita. Pule em cima da bancada. Sneak para uma ligação do túnel. Pare quando você vê os pés do bandido para a esquerda. Mover para trás quando o bandido se levanta e esperar. O bandido é levado a cabo por outra seta. Loot o corpo. Apague a lâmpada.

Olhe através do túnel principal. Há um bandido em patrulha no passadiço de madeira acima do piso. Aguarde até que o bandido para parar no final da passagem e usar atirou uma faca para matá-lo. Arrastam-se em direção ao túnel principal. Olhe para a direita e usar uma faca jogando no bandido. Sneak redor e matar o bandido sentado junto ao fogo. Pilhar os corpos. Ir para cima sobre as duas caixas com a barril. Ir para a passagem superior. Sneak até a porta. Olhe para o sala em silêncio e matar o bandido. Você pode encontrar munição do sniper na tabela e quatro balas de toca-discos na plataforma superior.

Você pode matar os bandidos restantes. Há um bandido em patrulha. Há dois bandidos ratos correndo no túnel principal. Há três bandidos comendo em um sala de jantar pela cozinha. Eu não poderia encontrar uma maneira confiável de matar o patroller sem alertar os pilotos do rato ou os bandidos na zona de refeições. Vá para o portão iluminado no final do túnel principal. Há um enorme buraco no chão. Coloque a máscara de gás e drop down. Há um medkit e munição você pode pegar por trás da escada. Não se esqueça de remover a máscara de gás após você subir a escada. Passe pela porta no próximo quarto para descobrir o destino dos Bourbon. Um Ranger cai em cima do respiradouro. Trata-se de Khan. Varrer a sala de munição. Há 25 balas sobre a mesa no centro do quarto. Um canto da sala tem um troféu nosalis cabeça. Olhe atrás do travesseiro na cama para duas BALAS. Siga Khan fora da sala para terminar o nível. Vá para [3,2 Ghosts].

3.1.1 Dry - No killing

Você pode esgueirar-se através da Estação de Lavagem sem matar bandidos. Tire o gás Mask. Loot a munição de Pack's Bourbon. Você pode tirar do Bourbon e . Você não será capaz de voltar para o respiradouro. Drop-down através da grelha mesmo Bourbon usado. Sneak através da placa de madeira e tomar as três flechas. Esgueirar-se para o túnel de ligação com a lâmpada. Loot a munição em cima das caixas. Sneak dentro do túnel à esquerda e vá para a esquerda. Você pode pegar uma flecha, medkit, granadas, faca e jogando dentro do carro do metrô. Vire-se e esgueirar-se até a lâmpada da rampa. Apague a luz e vá para baixo para a parte inferior da rampa. Aguarde o guarda correr atrás de você. Sneak acima do rampa e vá para a porta do lado esquerdo.

Desarme o tripwire espingarda na porta. Apague a luz do lado esquerdo. O guarda morre automaticamente. Loot o corpo e recuperar a seta. Aguardar os três guardas para terminar a conversa. Sneak e usar um silenciado arma para atirar a luz em cima à direita. Levante-se e atirar para fora do lâmpada à esquerda. Há um guarda na patrulha acima de você. Espere o guarda para chegar ao meio. Sneak para a esquerda e passe pelo portão de metal. Ir imediatamente para o lado direito atrás da barreira de madeira. Vire-se e face do túnel de ligação. Aguarde até que o patrulheiro a pé em direção a você antes de sneaking no túnel de ligação.

Vá para a direita e procure por uma abertura entre as caixas. Suba em uma caixa para receber no labirinto caixa. Pegue os dois primeiros esquerdas. Ir ao virar da esquina e subir sobre algumas caixas. Vá em frente, na medida do possível. Vá para a direita, esquerda, direita. Vá em linha reta novamente até que você só pode ir para a esquerda. Siga o caminho para sair da labirinto caixa. Vá para a direita e suba no banco. Sneak baixo no final até que você pode ver um par de botas na frente de você. Aguarde até que o bandido está para cima. Move para trás um pouco, o bandido é morto automaticamente. Espreitar ao virar da esquina e usar uma arma para atirar no silêncio da lâmpada. Loot o corpo. Saia do túnel de ligação e ir para a esquerda. Rapidamente vá para a porta que está sob a lâmpada.

Passe pela porta no próximo quarto para descobrir o destino dos Bourbon. A ranger desce do overhead vent. Trata-se de Khan. Varrer o espaço para munição. Há 25 balas sobre a mesa no centro da sala. Um canto de O quarto tem um troféu nosalis cabeça. Olhe para trás o descanso na cama para dois BALAS. Siga Khan fora da sala para terminar o nível.

3.2 Ghosts

Este nível é fácil. Ouça Khan e siga suas instruções.

Siga Khan para o corredor, um túnel de metrô abandonada. Ouça as condutas Descoberta por um ponto. Desça o túnel. Há aqui uma pessoa morta com um Duplet e munição. Certifique-se de sua lanterna está acesa. Catch até Khan. Ver as silhuetas freaky. O corpo da direita tem uma granada. Antes de chegar a o olhar do carro de metro para a direita para cinco balas em uma grade. Subir para o vagão do metrô. Assista ao jogo de sombras freaky.

Siga Khan. Pegue a plataforma do lado direito do túnel para evitar a trem. Para a próxima parte apenas ficar muito perto de Khan para evitar a defensores. Você ganha um ponto Discovery para começar após a defesa. Você pode Passar o Ponto Discovery esperando depois de ter passado a vez de defensores ficando bem atrás de Khan.

Você sai do túnel e entrar em algumas salas. Na sala em forma de L é um corpo com um clipe de 5,45 munição. Na próxima sala há um esqueleto com um pouco de munição para à direita. Do outro lado do esqueleto é uma caixa de madeira dentro de um carro. Ir para cima a caixa ao lado do carro. Olhe para a caixa de munição e uma Kalash. Siga a trilha de sangue na porta para encontrar um corpo na esquina com algumas munição da espingarda e uma granada. Encontrar esse corpo também redes de um ponto de Discovery. A próxima sala está vazia, exceto por um revólver. Evite o cogumelo radioativo patch. Você pode ouvir rosnar vindo do quarto ao lado. Em seguida, o nosalises vir. Abra a porta e matar o nosalises. O defunto na sala ao lado estava carregando uma Duplet e munição. Procure pelo carrinho para 15 BALAS ao lado do mochila. Corra além do cogumelo radioativo e suspenso em um túnel inferior para terminar o nível.

3.3 Anomaly

Corra o pequeno túnel para o outro túnel de metrô. Há um corpo com algumas munição e uma SMG Bastard. Siga pelo túnel Khan e parar quando ele diz que não mover-se. Fique atrás de Khan e ver a bela anomalia. Você ganha um Discovery Point. Quando Khan se move, você pode se mover. Olhe para a direita. Os movimentos anomalia passado que no outro túnel. Você tem um novo ponto Discovery. Há alguns espingarda munição e um medkit pelo carro do metrô. Pule em cima das caixas eléctricas para chegar Do outro lado do túnel do metrô. Vá para a direita em vez de seguir Khan.

Há um cadáver escondido atrás de alguns painéis elétricos que é bom para um Point Discovery. Loot a munição do corpo. Há também um Revolver estoque.

Junte-Khan pelo carro do metrô. Há um corpo morto com lotes de munição pelo vagão do metrô. Em seguida, o nosalises vir. Você sabe o que fazer. Então, a anomalia vem e batatas fritas todos os nosalises. Yayyy! Vá até o vagão do metrô. Não siga Khan para o outro túnel. Vá em frente para o brilho. Não há algumas flechas, um medkit e quatro balas de restos humanos. Você também pegar um Point Discovery. Volte e vá para o outro túnel. Vá para a esquerda para o metrô carro. Um rapaz caiu morto revólver. Vire-se e juntar-Khan no portão. Há um braço e uma mala do lado esquerdo. Há 15 BALAS pelo braço, 5 BALAS degola fora da mala, e algumas munições. Obter junto ao automotora. Aperte o botão de ação para subir a bordo. Lá vamos nós para o próximo nível.

3.4 Cursed

Siga Khan para os defensores. Loot a munição do cache. Há também dois granadas, um medkit e um total de 5 BALAS. Khan diz o que fazer. Você tem que fechar a câmara e explodir o túnel da esquerda para parar o nosalises. Ouvir Khan você recebe um ponto Discovery. Há uma metralhadora estacionária que você pode usar para matar nosalises até que a munição de metralhadora se esgote. Você pode fazer este trabalho para o! Steam Achievement Heavy Metal (matar 15 inimigos usando metralhadora fixa). A maioria dos nosalises ataque pela esquerda. Desligue sua lanterna. Vá para o túnel à direita. Vá para a direita até o fim do túnel. Loot a três balas e munição do cadáver. Hop para baixo para o faixas. Levanta-te contra a parede certa distância da plataforma. Crouch para baixo e esgueirar-se para a outra extremidade do túnel. Isso evita ser atacado por nosalises. Cerca de dois terços do caminho para baixo do túnel há um corpo por um incêndio na plataforma que você pode loot de alguns 5,45 munição. A equipe de demolição é até na plataforma no final do túnel. Pegue a bomba e dois BALAS. Não há um medkit se você precisa de um. Mate qualquer nosalises que atacá-lo.

Vire-se e tomar o primeiro túnel de ligação à direita para a principal túnel. Há um corpo com duas balas e munição. Há um buraco no parede, mas é protegido por fantasmas. Vire-se e dirija-se para os defensores. No túnel principal há um corpo com algumas munições de revólver. A parte central do o túnel principal tem tendas. Há um corpo com 5,45 munição. Vá para a esquerda túnel, vá para a direita quando você estiver enfrentando os defensores. Há um morto corpo ao lado de um par de caixas. Há duas balas em cima dos engradados. Ir a à direita e desça o túnel deixou longe dos defensores. Você virá através de um corpo com um pouco de munição na plataforma. Cair para as pistas. No estrutura de madeira segundo há uma nosalis esperando por você para a esquerda. Continuar ao final do túnel. Há suporte a ambos os lados do túnel. Alvo de um dos apoios e use o botão de ação para plantar a bomba. Imediatamente volta e sprint para baixo do túnel, na medida do possível.

Vá para o túnel principal para a área da barraca. Há três escadarias no lado direito do túnel principal. Vá até qualquer uma das escadas. Você vai precisar do gás Máscara no topo das escadas. Há um corpo na parte superior do centro escada com munição e um medkit. Há um outro corpo na frente do escadas rolantes, com munição e quatro BALAS. Há três suportes. ressione o botão de ação chave perto de qualquer um dos suportes para plantar uma bomba. Descer as escadas. Não seja pego no âmbito da câmara quando se fecha ..

Khan encontra-se com você. Siga-o para passar os fantasmas que estavam bloqueando a buraco na parede. Isto leva a um santuário no topo de um ventilador. Há três velas no chão na frente de uma lanterna. Duas das velas têm duas Balas para um total de 4 BALAS. Khan abre uma porta no chão para você. Desça a escada para terminar o nível.

3.5 Armory

Esta é a última estação onde você pode começar a Metro Morador Achievement. O duas últimas estações amigável, Buraco da Estação e Polis, não têm as portas para cheque ou conversas.

Olhe para a direita. Pressione o botão de ação para ligar a válvula. Isso desliga o vapor em frente ao vent. Crouch para baixo e rastejar através do orifício da túnel do metrô. Vá abaixo as faixas do metrô até o portão. Os guardas de deixá-lo dentro Continue abaixo o túnel do metrô na plataforma. Vá todo o caminho até o fim de da plataforma. Pegue três balas por tambores de óleo e paletes de madeira. Vez em torno e atravesse o portão. Vá em frente até o carro do metrô. Vá para a direita e desça até o fim. Agarre a três balas que estão no topo de uma caixa de madeira. Vire-se e voltar para a cabine da troca de munição. Vá para a esquerda da cabine e passe pela porta. Está preso! O comediante faz uma pausa para ele e você fica longe dos guardas de travagem.

Corra após o comediante. Quando ele diz pato, se abaixe para segui-lo. Quando ele se levanta, se levanta. Corra depois dele ao longo da estação. Quando você vai olhar em torno do canto à direita para Três balas em uma grade. Agarrá-los rapidamente antes que os guardas podem te pegar. Manter após o comediante por uma porta. Ele vai dizer que você execute algumas escadas para a esquerda. Suba as escadas em uma passarela. Os guardas que você tem conquistado. Você saltar fora da passarela de segurança.

Sair da sala de Andrew Blacksmith e vá para a direita. Há três balas em um crate. Vire-se e ir em direção ao guarda. Há uma pequena falha aqui, onde você pode caminhar através da porta fechada à direita. Vá até a porta do passado o guarda. Continue indo pela estação até que você pegar até o Blacksmith. Há três comerciantes do lado esquerdo e dois comerciantes sobre o direitoPasse o vagão se reunir com o Blacksmith novamente. Drop-down para o buraco. Crouch para baixo e olhar para o pé direito da escada. Pegue o 3 BALAS. O vagão é empurrada por cima do buraco. Pressione o botão de ação para subir a escada e se esconder no porão de bagagens. O vagão é movido para a principal trilhos do metrô. Aproveite o passeio!

Capitulo 4 - WAR

4.1 Frontline

Basta andar ao longo da parte inferior de um vagão. Sim, sabia que era vai acontecer. Agora, existem duas principais formas de proceder a este nível. Vocêpode esgueirar-se através de todo o nível, sem matar ninguém para obter o! SteamRealização do homem invisível. A outra maneira é matar os inimigos que lhe permiteobter o! Steam Rescue Ranger Achievement. Se você mata todo mundo, então você podeobter o! Steam Achievement Hedge funil.

4.1.1 Frontline - Invisible Man

Desça o túnel em direção ao vagão de trem. Vá para o lado esquerdo da automotoras e desça as escadas. Vá em frente a uma passarela. Procure por uma rampa que vai para baixo à esquerda. Desça a rampa e apagar a lanterna. Sneak para a plataforma onde os dois soldados estão interrogando um preso. Espere para ambos soldados a sair da plataforma. Mover-se para a plataforma. Ir para a lanterna.
Há uma ruptura na grade. Ir para baixo no tubo.

Uma maneira alternativa para começar o nível é de esperar que os soldados desembarcam do trem e descer as escadas do lado esquerdo do trem. Sneak para as escadas. Você pode obter um ponto Discovery se você ficar na escada e ouvir para os dois guardas em volta da fogueira no nível mais baixo da ponte. O Discovery Point não é necessário e pode tornar difícil a esgueirar-se passado os dois protetores, especialmente sem o Sneaking Suit.

Vá para a esquerda. Ir sobre a abertura. Ir para baixo no topo de uma ventilação eixo. Vá em frente e salte sobre a plataforma de metal fixada na parede. Salto sobre outra brecha para uma plataforma de metal ainda menor com um corrimão. Vire à direito e se mover ao longo do topo do tubo. Pule para o tubo perpendicular à esquerda. Mover para cima do tubo. Salte sobre a abertura estreita para uma segunda tubulação. Vez à direita para a viga de metal estreitas.

Atravesse a viga de metal para a parede. Pule para cima sobre a passarela de metal com o trilhos. Vá para a esquerda ao longo do poço de ventilação na parede oposta. Há uma corpo com munição e uma máscara de gás. Vire à esquerda e salte para baixo na o balcão de metal. Ir para baixo no tubo. Ligue para o fungo brilhando em a parede. Siga os canos para o chão. Coloque a sua máscara de gás. Para evitar ser detectado, vá para a parede direita e vá reto. Cerca de metade do caminho há um guarda com um refletor ver o chão do lado esquerdo. Ir a a parede da esquerda uma vez que você passar o centro das atenções. Desarmar a armadilha. Move o passado armadilha e vá para a direita após os escombros da parede direita. Desarmar a armadilha. Ligue para à esquerda e passar para o patch cogumelo incandescente. Vá para a direita e desarmar a armadilha. Passe a armadilha e vá para a parede da esquerda para desarmar o outro armadilha. Há uma armadilha final na frente do tubo brilhante. Ir para o brilhante pipe. Suba a escada do lado direito da parede.

Tire sua máscara de gás. Vá para baixo o tubo e escale uma segunda escada. Blow out a lâmpada. Há dois guardas em frente a você e um gaurd na patrulha. Infelizmente, sneaking para as caixas ou abrir o armário de parede, alerta o montando guarda à sua presença. Não avançar como este alerta o de guarda, também. Aguarde o guarda patrulhando a pé pelos outros dois guardas. Esgueirar-se para o corredor e vá para a esquerda. Vá até o final do passagem e vá para a esquerda. Imediatamente subir as escadas. Cuidado com os vidros quebrados no chão junto à porta. Três soldados será executado após a entrada. Um par de segundos depois, um quarto soldado anda passado à porta. Passe pela porta e vá para a direita ao longo das trilhas. Fique contra a parede direita do túnel. Ter passado a área iluminada. Blow out a lâmpada do lado direito do túnel. Mover-se para o lado esquerdo do túnel para evitar o carrinho blindado. Esconda-se nas sombras quando você ouve o blindado bonde descendo as faixas.

Mover até a lâmpada seguinte, no lado esquerdo do túnel. Fique nas sombras. Aguarde até que o carrinho blindado para afastar o guarda. Mover para cima e apagar a lâmpada, então imediatamente passar para o lado direito do túnel para evitar a protetor. Mover para baixo as pistas e olhar para os sacos de areia no lado direito. Mover para a plataforma de madeira. Vire à direita e desça até o chão. Mover para a esquerda para evitar o próximo guarda. Mover ao longo da parede esquerda para evitar a soldados. Avançar tanto quanto possível. Vá para a direita. Suba a escada às faixas.

Há um protetor de pé e um patrulheiro para a esquerda. Há uma outra Patroller para a direita. Sneak em toda a viga de metal para as faixas. Caso contrário, você cai ao menor área. Assista o guarda à direita. Quando ele anda longe, sneak para fora para as pistas e segui-lo. Mover-se para o lado direito do faixas para evitá-lo. Espere por ele para me afastar de você. Atravesse para a esquerda lado dos trilhos e avançar para o próximo guarda. Olhe para a rampa de acesso à lado esquerdo das vias. Suba a rampa e passe pela porta para uma sala grande. Assim como você entra no quarto há uma grande fonte de caixa para a direita com uma , 10 balas, e munição. Há um edkit no lado esquerdo canto da sala. Abra a porta à luz ao fim do nível.

Vá para [4.2 Desça o túnel em direção ao vagão de trem. Vá para o lado esquerdo da automotoras e desça as escadas. Vá em frente a uma passarela. Procure por uma rampa que vai para baixo à esquerda. Desça a rampa e apagar a lanterna. Sneak para a plataforma onde os dois soldados estão interrogando um preso. Espere para ambos soldados a sair da plataforma. Mover-se para a plataforma. Ir para a lanterna. Há uma ruptura na grade. Ir para baixo no tubo.

Uma maneira alternativa para começar o nível é de esperar que os soldados desembarcam do trem e descer as escadas do lado esquerdo do trem. Sneak para as escadas. Você pode obter um ponto Discovery se você ficar na escada e ouvir para os dois guardas em volta da fogueira no nível mais baixo da ponte. O Discovery Point não é necessário e pode tornar difícil a esgueirar-se passado os dois protetores, especialmente sem o Sneaking Suit.

Vá para a esquerda. Ir sobre a abertura. Ir para baixo no topo de uma ventilação eixo. Vá em frente e salte sobre a plataforma de metal fixada na parede. Salto sobre outra brecha para uma plataforma de metal ainda menor com um corrimão. Vire à direito e se mover ao longo do topo do tubo. Pule para o tubo perpendicular à esquerda. Mover para cima do tubo. Salte sobre a abertura estreita para uma segunda tubulação. Vez à direita para a viga de metal estreitas.

Atravesse a viga de metal para a parede. Pule para cima sobre a passarela de metal com o trilhos. Vá para a esquerda ao longo do poço de ventilação na parede oposta. Há uma corpo com munição e uma máscara de gás. Vire à esquerda e salte para baixo na o balcão de metal. Ir para baixo no tubo. Ligue para o fungo brilhando em a parede. Siga os canos para o chão. Coloque a sua máscara de gás. Para evitar ser detectado, vá para a parede direita e vá reto. Cerca de metade do caminho há um guarda com um refletor ver o chão do lado esquerdo. Ir a a parede da esquerda uma vez que você passar o centro das atenções. Desarmar a armadilha. Move o passado armadilha e vá para a direita após os escombros da parede direita. Desarmar a armadilha. Ligue para à esquerda e passar para o patch cogumelo incandescente. Vá para a direita e desarmar a armadilha. Passe a armadilha e vá para a parede da esquerda para desarmar o outro armadilha. Há uma armadilha final na frente do tubo brilhante. Ir para o brilhante pipe. Suba a escada do lado direito da parede.

Tire sua máscara de gás. Vá para baixo o tubo e escale uma segunda escada. Blow out a lâmpada. Há dois guardas em frente a você e um gaurd na patrulha. Infelizmente, sneaking para as caixas ou abrir o armário de parede, alerta o montando guarda à sua presença. Não avançar como este alerta o de guarda, também. Aguarde o guarda patrulhando a pé pelos outros dois guardas. Esgueirar-se para o corredor e vá para a esquerda. Vá até o final do passagem e vá para a esquerda. Imediatamente subir as escadas.

Cuidado com os vidros quebrados no chão junto à porta. Três soldados será executado após a entrada. Um par de segundos depois, um quarto soldado anda passado à porta. Passe pela porta e vá para a direita ao longo das trilhas. Fique contra a parede direita do túnel. Ter passado a área iluminada. Blow out a lâmpada do lado direito do túnel. Mover-se para o lado esquerdo do túnel para evitar o carrinho blindado. Esconda-se nas sombras quando você ouve o blindado bonde descendo as faixas.

Mover até a lâmpada seguinte, no lado esquerdo do túnel. Fique nas sombras. Aguarde até que o carrinho blindado para afastar o guarda. Mover para cima e apagar a lâmpada, então imediatamente passar para o lado direito do túnel para evitar a protetor. Mover para baixo as pistas e olhar para os sacos de areia no lado direito. Mover para a plataforma de madeira. Vire à direita e desça até o chão. Mover para a esquerda para evitar o próximo guarda. Mover ao longo da parede esquerda para evitar a soldados. Avançar tanto quanto possível. Vá para a direita. Suba a escada às faixas.

Há um protetor de pé e um patrulheiro para a esquerda. Há uma outra Patroller para a direita. Sneak em toda a viga de metal para as faixas. Caso contrário, você cai ao menor área. Assista o guarda à direita. Quando ele anda longe, sneak para fora para as pistas e segui-lo. Mover-se para o lado direito do faixas para evitá-lo. Espere por ele para me afastar de você. Atravesse para a esquerda lado dos trilhos e avançar para o próximo guarda. Olhe para a rampa de acesso à lado esquerdo das vias. Suba a rampa e passe pela porta para uma sala grande. Assim como você entra no quarto há uma grande fonte de caixa para a direita com uma , 10 balas, e munição. Há um medkit no lado esquerdo canto da sala. Abra a porta à luz ao fim do nível. Vá para [4.2 Trolley Combat]

4.1.2 Frontline - Hedge-hopper

Vire-se e de cabeça para baixo do túnel. Apague todas as luzes ao longo do caminho. Silenciosamente matar os dois guardas. Desça pela fogueira. Você pode obter Nightvision Óculos e três balas do armário de parede. Você ganha um ponto para Discovery tendo as balas. Vire-se e apagar a lâmpada mais próxima do vagão.

Sneak redor do lado direito do vagão. Esconda-se atrás do barril. Siga as guarda, quando ele sai da automotora. Chegar ao parapeito à direita e sneak até a grade que é passado no fogo. Vire-se e espere o guarda. Matar ele com uma faca de arremesso. Vire-se e matar o segundo guarda quando ele em pé em volta da fogueira pelo veículo. Apague todas as luzes. Há quatro BULLETS em uma das grades do lado direito das faixas. Há alguma munição sniper e um Tihar no vagão do metrô destruído. Você pode snipe os dois guardas no faixas opostas.

Sneak voltar para o vagão. Vá no lado esquerdo do vagão em frente ao fogueira. Ir para o topo da escada. Há dois guardas em patrulha no plataforma inferior. Você pode ouvir a sua conversa para saber mais sobre o túnel sob a ponte e chegar um ponto Discovery. Mate os dois guardas silenciosamente. Não há um caso de fornecimento pela fogueira com munição e uma . Cair a rampa à esquerda. Apague a lanterna. Aproxime-se da plataforma onde dois os soldados estão a interrogar um desertor. Você ganha um ponto para Discovery aprender sobre o bueiro. Silenciosamente matar dois soldados.

Vá para a esquerda para as escadas. Ir rapidamente ao topo das escadas e vá para a esquerda à entrada do túnel. Não toque no gerador como este irá alertar os soldados. Você obter um ponto Discovery para ouvir os soldados a falar sobre o suicídio bombardeiros. Fique perto da porta no túnel. Quando os soldados são feitas falando, matar o guarda que caminha para o túnel. Desça as escadas. Vestir a máscara de gás. Ir para o fim da passagem para um ponto Discovery. Há um pelo corpo. Volte para cima e tirar o máscara de gás. Mate os dois soldados feridos no lado direito para o funil de Hedge- realização.

Vamos silenciosamente matar o resto dos soldados comunistas. Mate o guarda que pára no fundo das escadas à direita. Kill patroller o segundo quando ele pára por sacos de areia. Apague a luz por cima da mesa e pegar o 5,45 munição. Mate o soldado próximo à direita que está embaixo da plataforma. Subir as escadas e mate o inimigo da metralhadora estacionária. Volte para baixo e matar o resto dos inimigos. Sempre matar o inimigo mais próximo que está por trás do resto dos inimigos restantes. Você pode ir através de uma ponte sobre o direito ao saque os dois corpos de mais cedo. Atire fora o centro das atenções.

Volte para a plataforma onde o desertor foi baleado. Mover-se para a plataforma. Ir para a lanterna. Há uma ruptura na grade. Ir para baixo no tubo. Ir para a esquerda. Ir sobre a abertura. Ir para baixo no topo de um poço de ventilação. Vá em frente e salte sobre a plataforma de metal fixada na parede. Pular outra lacuna a uma plataforma de metal ainda menor com um corrimão. Dobrar à direita e mover-se ao longo do topo do tubo. Pule para o tubo perpendicular ao esquerda. Mover para cima do tubo. Salte sobre a abertura estreita para uma segunda tubulação. Vire à direita sobre a viga de metal estreitas.

Atravesse a viga de metal para a parede. Pule para cima sobre a passarela de metal com o trilhos. Vá para a esquerda ao longo do poço de ventilação na parede oposta. Há uma corpo com munição e uma máscara de gás. Vire à esquerda e salte para baixo na o balcão de metal. Ir para baixo no tubo. Ligue para o fungo brilhando em a parede. Siga os canos para o chão. Coloque a sua máscara de gás.

Para evitar ser detectado, vá para a parede direita e vá reto. Cerca de metade do caminho há um guarda com um refletor ver o chão do lado esquerdo. Ir a a parede da esquerda uma vez que você passar o centro das atenções. Desarmar a armadilha. Move o passado armadilha e vá para a direita após os escombros da parede direita. Desarmar a armadilha. Ligue para à esquerda e passar para o patch cogumelo incandescente. Vá para a direita e desarmar a armadilha. Passe a armadilha e vá para a parede da esquerda para desarmar o outro armadilha. Há uma armadilha final na frente do tubo brilhante. Ir para o brilhante pipe. Suba a escada do lado direito da parede.

Tire sua máscara de gás. Vá para baixo o tubo e escale uma segunda escada. Blow out a lâmpada. Há dois guardas em frente a você e um gaurd na patrulha. Infelizmente, sneaking para as caixas ou abrir o armário de parede, alerta o montando guarda à sua presença. Não avançar como este alerta o de guarda, também. Todos os três guardas estão vestindo armadura. Você realmente precisa pump up the Tihar ou Helsing para silencioso mata. A faca de arremesso, por vezes, se desviado de modo que não é uma boa opção aqui. Siga o patrulheiro, quando ele afasta os outros dois guardas. Silenciosamente matar o patrulheiro. Apague as luz e disparar a luz sobre o gerador. Sneak volta para os dois guardas.

Entre em um headshot audiência sobre a guarda rapidamente e mata o guarda permanente. Obter os cinco balas do armário de parede para um ponto Discovery. Há um Helsing e duas setas na caixa. Há mais quatro setas no tabuleiro de madeira por o bueiro.

Volte para as escadas. Há duas granadas pegajoso no armário de parede debaixo da escada. Suba as escadas. Cuidado com os cacos de vidro sobre a terreno pela porta no topo da escada. Três soldados serão executados passado à porta. Um par de segundos depois, um quarto soldado anda passado à porta. Aguarde o guarda que passar pelo portal da esquerda para a direita. Peek fora à porta. Você verá outro guarda andando da direita para a esquerda na lado oposto das faixas. Espere à porta e aumente o seu pneumático arma. Sair para as trilhas e matar o guarda à esquerda na frente lado dos trilhos. Vire à direita, verifique se a arma é totalmente pneumática bombeado, e matar o outro guarda. Pilhar os corpos.

Vá para a esquerda em direção à linha da frente nazista. Vá para o parapeito à direita e procurar um de guarda de uma metralhadora fixa para baixo e para a direita. Entre em um bom posição e snipe ele. Acima dele é outro inimigo. Snipe, também. Certificar-se a bomba até a arma pneumática entre os disparos, devido à blindagem dos objectivos ea distância. Move para o lado esquerdo das vias. Há uma outra inimigo em uma plataforma fora da degola faixas do lado esquerdo. Snipe.

Há uma plataforma em frente nas trilhas. Há um inimigo à esquerda lado, e três inimigos no lado direito. Pump up the arma pneumática. Matar o inimigo do lado esquerdo. Move para o lado direito das faixas que você possa ver os outros três inimigos na plataforma. Sneak acima à direita um conjunto de escadas pouco. Pump up the arma pneumática e rapidamente snipe os da direita para a esquerda. Olhe para o lado esquerdo das vias e snipe o inimigo solitário. Veja frente e snipe os dois inimigos na frente da plataforma. Loot a corpos. Há munição e granadas na plataforma superior.

Na parte inferior esquerda conjunto de escadas pela plataforma há um conjunto de escadas indo para a plataforma inferior. Desça as escadas um pouco para que você possa a plataforma inferior. Existem dois inimigos estacionária e um patrulheiro. Narceja o patrulheiro, quando ele pára no fundo das escadas. Snipe o inimigo permanente pela luz. Move para a direita e snipe o terceiro inimigo. Loot a corpos. Há alguma munição sniper pela metralhadora estacionária. Se você voltar para as linhas vermelhas que você pode saltar sobre uma lacuna na plataforma. Vá em frente e há uma armadilha de granada no final a segunda ponte.

Volte até as trilhas e descer o túnel do metrô. Vá até o levantado plataforma no lado esquerdo das vias. Um teleférico desce as pistas. Espere para o vagão para sair. Corra de volta para a plataforma onde você matou os quatro inimigos. Vá para a plataforma e face do túnel. Pump up the arma pneumática. Aguarde até que o vagão para retornar. Snipe o driver então o artilheiro. Isso também faz com que a automotora para explodir. Eu não poderia recuperar qualquer munição explodiu a partir do automotora.

Corra para baixo do túnel. Apague todas as luzes ao longo do caminho. Na outra extremidade do do túnel há um guarda. Snipe quando ele está no túnel. Desça as faixas e snipe o inimigo por sacos de areia. Desça o túnel e snipe o outros dois inimigos. Há seis inimigos à esquerda. Dois estão em pé perto do fogo. Duas estão em patrulha. Você tem que matar os prisioneiros para o funil de Hedge- realização. Você também tem que matar os presos antes de matar os restantes Nazis. Mate os dois patrulheiros quando eles estão fora da vista dos dois inimigos a fogueira. Mate os dois prisioneiros. Você começa o som triste moral quando você matar os prisioneiros. Mate os dois guardas em volta da fogueira. Você fica com um som triste moral Quando você matar os dois últimos inimigos no nível. Não há nada nas duas mortos túneis final abaixo as faixas. Volte para as trilhas. Vá até o porta do lado esquerdo do túnel. Empurre a porta aberta para o último quarto. Há uma fonte de caixa para a direita com uma Shotgun>

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MensagemAssunto: Re: Metro 2033 (Detonado completo) Sex 17 Set 2010, 12:40 am

Capitulo 5 - HOPE

5.1 Polis


Você finalmente chegar à Estação Polis. Polis é maior, mais brilhante e limpo do que qualquer outra estação que você visitou. Siga Ulman no checkpoint. Ouvir ao Capitão. Ulman vai procurar Miller e retorna um par de minutos mais tarde.

Existe um comerciante vendendo um traje pesado, um operador de câmbio de munição e uma arma comerciante. Lidar com os comerciantes antes de se aproximar Miller. Este é o único momento você pode obter uma Kalash 2012, com um alcance e silencioso, e ainda ter inimigos face. O Helsing é útil na biblioteca se você planeja lutar o seu caminho por lá. Você pode obter um livre Automatic Shotgun com baioneta mais tarde. Exchange munição qualquer inutilizável. Vendemos todas as munições do sniper. Se você não tiver um Helsing, vender todas as suas flechas. Você também pode vender a maioria de seu revólver munição. Segure-se em cerca de 100 conchas de espingarda e vender o resto. Manter todos os seus 5,45 munição.Abordagem Miller e Ulman. Você mover automaticamente ao escritório de Miller eCâmaras do Conselho. Você termina acima na superfície.

5.2 Alley

Coloque a sua máscara de gás. Vá para a esquerda. Loot a munição e 10 filtro de corpo. Volte para o começo. Use o tubo de carro para atravessar a água radioativa. A tubulação enferrujada rompe com seu peso. Use os outros tubos para a esquerda para permanecer fora da água. Há um objeto azul na água.

Ir para baixo sobre o objeto azul e usar as tábuas e laje para subir no parapeito com o corpo. Cuidado com o demônio para que as terras próximas a você e te ataca um par de vezes. O corpo tem alguma munição e um revólver Silencioso. Olhe para a esquerda e desça o bueiro em um túnel. Use o Combat Knife para quebrar o gelo. Saia do túnel para a superfície. Vá todo o caminho para a esquerda para o corpo com uma seta, munição, cinco balas, e uma Kalash. Ir voltar para o objeto azul. Use a tubulação e as placas para chegar até a superfície. Vá para a esquerda e passe os veículos destruídos. Mate qualquer nosalises ao longo do caminho. Vá para a parte traseira do caminhão branco à direita para um grande cache munição.

Há sniper munição, três setas, facas, quatro balas, e uma Kalash em uma das caixas de suprimentos. Saia do caminhão e olhe para a esquerda pela va. Há um corpo com uma máscara de gás, 5,45 munição, e um filtro 10. Passe o ônibus e vá para a esquerda pelo caminhão de entrega. Há um corpo com uma bala 1. Mover até o carro destruído na direita. Vire à esquerda e vá até os passos do biblioteca. Um demônio voa baixo e ataca. Vá até a parede e ir todos os caminho para a esquerda. Desça as escadas. Use a faca de combate para romper a pingentes. Vá para o túnel de esgoto. Sprint para o outro lado do túnel de esgoto para uma cache. Há alguma munição, uma granada, atirar facas, e 5 BALAS. Sprint de volta para outra extremidade do túnel de esgoto e voltar para a superfície. Siga as placas de madeira para sair da depressão. Fique na parte inferior da as etapas. Parte da biblioteca desmorona e destrói para baixo para as etapas frente. Se você subir os degraus imediatamente, os destroços mata.

Suba as escadas e vá para a direita. Perto da entrada são dois corpos em um snowbank juntamente com uma, Revolver Gas Mask, e algumas munições. Você encontrar-se com Miller e outra ranger, Danila, na entrada. Antes de entrar em biblioteca, virar e olhar para o lado esquerdo. Vá para a van branca que está na lado esquerdo da estátua. Há um caso de abastecimento dentro da van com munição de espingarda e 5 BALAS. Aproxime-se da entrada da biblioteca para terminar o nível

5.3 Library

Há um corpo de duas portas com um filtro. Desça o corredor com Miller e entrar na biblioteca. Danila e Miller vai realizar as portas até encontrar uma maneira mais profundo para a biblioteca. Vá para a direita para um corpo com munição, uma Kalash, e um filtro. Suba as escadas. A porta na frente de você fica fechado e barricadas do outro lado. Vá para a direita. Há um filtro pelo carnívoros tentáculo. Atire no tentáculo e vai enrolar para o teto. Agarre o filtro. Corra além dos tentáculos teto outros. Há um cadáver com uma , um filtro, e algumas munições. Passado, a Sprint tentáculos outros. Loot o corpo na laje para alguns 5,45 munição. Ir através do orifício na parede. Pegue a munição 5,45 a partir do corpo do lado esquerdo.

Vá para a porta à direita. Olhe através do buraco e atire a placa que é bloquear a porta. Danila e Miller vai deixá-lo fora da sala. Saia da quarto e vá para a esquerda. Ir sobre a coluna quebrada. Quebrar o quebrado porta à direita. Vá para a sala e suba a estante encostada a parede. Olhe para cima através da parede quebrada e dispara no lustre. O lustre oscilando para baixo e quebra a porta ao lado.

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MensagemAssunto: Re: Metro 2033 (Detonado completo) Sex 17 Set 2010, 12:58 am

! Steam Achievement Quick-witted
O corpo na sala tem um <Revolver com estoque e optics> e alguns revólver munição. Volte até a porta quebrada. Há um corpo pela janela com uma Shotgun> <Automatic. Vá para a sala de lustre. O corpo no fundo do escadas tem um Duplet e munição de espingarda. O corpo da direita tem um filtro, munição de revólver e um <Revolver com Barrel> prolongado.

Suba as escadas para a próxima sala. Suba as escadas à direita para encontrar um outro corpo. Miller e Danila estão no lado direito da sala abaixo do nível superior. Perdemos Miller e Danila lutando um demônio, e vendo Danila quase chegando levado pelo demônio, mas ficando caiu duro no chão em vez disso. Também faltou Miller dando algumas informações cruciais sobre como lidar com os bibliotecários. Em primeiro lugar, os bibliotecários não atacará se você enfrentá-los. Bibliotecários sempre a atacar, se você virar as costas para eles. Em segundo lugar, lentamente afastado quando você se aproxima do bibliotecário. Fazer as duas coisas impede que a maioria Bibliotecário ataques. Miller tem que tomar Danila de ajuda médica e deixa-lo para face a bibliotecários e encontrar arquivos secretos militares. Suba as escadas do lado direito da sala. Suba o catálogo de o nível superior. Você pode pegar munição de armas tiro pela Duplet à esquerda finais. Passe pela porta. Cuidado com os tentáculos do teto. Vá para a esquerda para a outra extremidade do hallway. Quebre através da porta quebrada. Atravesse a entrada para terminar o nível.

5.4 Depository

Não é um direito bibliotecário na frente de você. Vá em frente as escadarias do passado e ir para a direita. Olhe atrás da estante virada para um corpo com pistola munição e um rifle <Revolver com stock>. Atravesse a sala até a mesa com o lâmpada. Atrás do balcão é cinco balas e uma faca que joga por um corpo.

Ok, agora desça as escadas e vá para o bibliotecário. A saída para o quarto é a porta do lado direito da sala. O corpo na sala tem alguns munição da espingarda e uma máscara de gás. Não vire as costas para o bibliotecário. Uma vez que um bibliotecário começa a atacá-lo, você tem que matá-lo ou fugir. Círculo em torno de o bibliotecário. Se o bibliotecário se aproxima de você, se afastar lentamente. Não fique apoiada em um canto. Quando a bibliotecária começa a bater no chão com sua punhos, ficar quieto. A bibliotecária finalmente vai embora e pular para o teto.

Há um outro bibliotecário após a porta quebrada no corredor. Não há nada no quarto à esquerda. Ir para o T-intersecção. Há um corpo à direita, com um filtro de 5 e uma máscara de gás. Vá para a esquerda e atravesse a porta aberta. Um bibliotecário usa uma laje para bloquear a porta uma vez que você entrar no quarto. Há um soldado morto aqui revólver com munição e um revólver. Ir através da porta quebrada para a próxima sala.

Indo além do grande buraco no teto aciona o bibliotecário terceiros que rompe a porta do lado esquerdo. Voltar para a sala anterior e do bibliotecário deve saltar para o teto. Volte para o corredor. O quarto do direito tem um filtro no chão. Vá para a sala à esquerda. No topo da fichário é um medkit 2. Vá até o buraco na parede e através da porta do banheiro. Loot o corpo para munição de espingarda. Há um <Automatic Shotgun> e um filtro pelo corpo. Do outro lado da porta levando à urinóis é 5 BALAS. Aproxime-se do buraco na parede e agarrar a munição da espingarda. Você agarrados por um bibliotecário. Vá até a porta de entrada para o direita do buraco na parede e sair do banheiro.

Há um outro bibliotecário no corredor. Vá pelo corredor e vá ao redor do canto à direita. Há um corpo no pé da escada que pode ter um máscara de gás e um filtro. Suba as escadas e vá para a esquerda. Há três setas você pode obter pelo buraco na parede. Vire e passe no orifício a palavra para as janelas. Um bibliotecário pula atrás de você. Depois de ter tratado com o bibliotecário passe pelo buraco grande praça e ao lado do buraco no chão e pular o terceiro buraco. No canto esquerdo você pode encontrar cinco balas e uma 5 de filtro. Suba a estante inclinada para voltar ao andar superior.

Rasteje através do buraco na parede. Você pode obter um pouco de munição do sniper, um filtro +5, um medkit e uma máscara de gás do corpo. Abra o portão de metal e sair do quarto. Ir ao virar da esquina para encontrar outro bibliotecário. Vá até o porta à esquerda. Vá até a sala e atravesse a porta no direita. Você está agora acima da sala onde você encontrou o primeiro bibliotecário. Ir ao lado da sala com as janelas. Vá em direção ao elevador. A bibliotecário bate dentro do elevador e mata um demônio. O elevador fica derrubadas para um nível inferior. Pegue o medkit 3 do piso do elevador. Crouch para baixo para sair do elevador. Lidar com o bibliotecário no quarto. Atravesse a porta em frente ao elevador para terminar o nível.
5.5 Archives

Retire a máscara de gás. Pule sobre a estrutura de madeira à esquerda. Há uma corpo com munição de revólver e um medkit. Há dois bibliotecários nos próximos quarto. Aguarde um bibliotecário para sair. Entre na sala. Há uma seta na coluna. Passe pela porta à direita e lidar com o bibliotecário outros. O parcialmente comido corpo tem um clip de munição 5,45. Há duas setas em um estante. Saia da sala e desça pelo corredor.

A escadaria quebrada é instável e cairá quando você anda através dele. Rapidamente pular e correr para a escada seguinte. Há bordas de cada lado as escadas que você pode saltar para a segurança adicionada para alguns. Na parte inferior da escada subir a escada.

O próximo quarto tem um bibliotecário. Desça para o nível inferior. Há um pouco sala no canto esquerdo que tem uma costela com algumas munições 5,45. Pegue os poços de ventilação. Você pode subir a escada até o topo e salte o poço de ventilação. A outra maneira é usar as lajes e painéis de madeira para chegar às tubulações dual. Crouch para baixo sobre os tubos dupla para chegar no topo do poço de ventilação. Há dois corpos em cantos opostos da sala. Um corpo tem cinco marcadores e dois clipes de 5,45 munição. O corpo tem algumas outras espingarda munição munição de revólver, e um medkit. Siga os poços de ventilação para a abertura na parede do lado direito. Vá para o poço de ventilação com o boot. Ver fora para o bibliotecário grabby na grade do lado esquerdo. Saia da ventilação em um quarto.

Vá abaixo o primeiro vôo de escadas e olhe para a direita. Há um sono bibliotecário no chão. À direita do que o bibliotecário é 5 BALAS. Esgueirar-se descer as escadas e cair no chão. Sneak no lado esquerdo da sala. Vá pela abertura à direita. Há um outro bibliotecário dormir. Esgueirar-se para o bibliotecário. Ele deve acordar e fugir. Ir ao virar da esquina e Passe a estalagmite brilhando no chão. Há alguma munição e uma Medkit. Atravesse a entrada pelo estalagmite. Ir para o topo da escada. Passe pela porta no topo da escada. Não use as tábuas de madeira para atravessar a sala em que quebrar sob seu peso. Salte sobre as aberturas.

Passe pela porta e vá para o fundo das escadas. Há uma outra bibliotecário dormindo no quarto ao lado. Vá para a parede direita. Sneak em todo o sala e suba as escadas. Certifique-se não chutar qualquer um dos ossos do solo. Você estará de volta dentro do prédio da biblioteca. Ir para a primeira porta à direita. Há um clipe de 5,45 em cima do armário à esquerda do porta. Vá para a sala. Abrir o cofre para obter munição de revólver e dois 5 filtros. A outra sala da direita está vazia. Vá para a porta de metal no outro lado da sala. Você procura automaticamente através da secreta militar arquivo até encontrar a informação sobre D6 na gaveta rotulados D6. Você agarra o processo D6 e sair do nível.

5.6 Driving to Sparta

Você chega em Esparta Base. Você pode ouvir os dois guardas conversando sobre o sobreviventes logo após a guerra. Há alguns rangers pendurado em torno do rádio. Em Do outro lado da garagem é Vladimir. Aqui você pode pegar suprimentos e tomar todas as armas que deseja.

Vladimir tem os seguintes itens: facas, Nightvision Goggles, filtros, uma máscara de gás, um medkit granadas, granadas pegajoso, munição, um Duplet, um espingarda automática com baioneta, uma Kalash, um revólver com estoque rifle, e um Kalash 2012. Trocar o Tihar ou Helsing para a espingarda automática com baioneta. Você também pode trocar um revólver silenciados. Você não precisa de nenhum sniper tipo de armas, mas você provavelmente vai querer segurar uma arma escopo. Ulman é cortar madeira. Suba as escadas. Fale com Khan para um ponto Discovery.Fale com o Miller. Informe Miller está pronto para terminar o nível.
Capitulo 6 - D6

6.1 Dark Star

Você está viajando de trem para o ranger D6. Você tem um fora branco. Andar frente para a figura humana por árvore. As alterações na visão e não há uma Dark One na frente de você. Siga as One Dark através do portão de uma Descoberta Point. Se você não seguir o Uno escuro ou a pé no escuro, você começa um ponto de imoral. Você retorno "para o comboio.

O trem chega na porta. Em seguida, o nosalises vir. Este é o único momento você pode usar um lança-chamas. Matam pelo menos 5 inimigos para obter o! Steam Pyro Achievement. Use o lança-chamas na parte traseira do trem para matar o nosalises. Aponte o lança-chamas para baixo, tanto quanto possível e varrê-lo para trás e por diante. Isso deve matar quase todos os nosalises. Solte o lança-chamas e matar qualquer nosalises que saltar para a parte de trás do trem. Os guardas começar o portão aberto eo trem chega à estação de D6. Siga os Rangers terminar o nível.

6.2 Dungeon

Vá para o segundo quarto à esquerda. Pegue a munição e espingarda 28 BALAS. Existem três tipos de filtros em outra prateleira. Há um conjunto de Nightvision Goggles pelo rádio no fundo da sala. Vá pelo corredor e vá para a sala à esquerda. Pegue o 10 balas no canto esquerdo da sala pelo nosalis perna. Vá para o portão onde os guardas estão esperando.

Vá para a parede à direita do portão. Os disjuntores sob a luz acende-se o resto das luzes em cima no quarto. Abra o portão usando as quebradeiras no lado direito do portão. Os disjuntores do lado esquerdo do portão são quebrados. Ficar apenas dentro do portão por Vladimir. Você precisa proteger Vladimir. Em seguida, o nosalises vir. O resto do elenco ranger vai para a sala de na parte inferior da rampa. Fique com Vladimir e matar o nosalises que correr até da rampa. O ranger move Seleção para o lado oposto da sala. Desça as rampa e segui-los. Outro grupo de nosalises ataque. Move para a próxima ambiente e combater uma nova onda de nosalises. Vladimir Protect. O terceiro quarto também tem um grupo de nosalises. Move até o portão. Boris é levado a cabo por um nosalis. Ele deixa cair a espingarda VSV com um escopo. Loot seu corpo para se mover e munição para terminar o nível.

6.3 Cave

Há uma máscara de gás na direita. Vá para a sala à direita para munição de espingarda Balas e 30. Há também dois filtros na grade que eu não poderia escolher para cima. Junte-se aos guardas no portão. Coloque a máscara de gás. Olhe para as caixas de à direita do portão para dois BALAS. Siga os guardas desça as escadas para o pool. Lutar contra as duas ondas de nosalises. Há uma máscara de gás e um medkit em no lado esquerdo da sala.

Vá para o lado direito da sala e ir para o corredor. Tire o gás Mask. Os guardas abrir um portão e enviar-lhe a sós para encontrar o painel de controle. Rastejar por baixo do portão e ele se fecha atrás de você. Você ficar preso em uma sala com um nosalis blindados. O nosalis blindados não gosta de luz para manter a flash ligado, mantê-lo longe de você. Mantenha a calma e matar o nosalis blindados. Ir para a próxima sala e pegue a munição e 15 de BULLETS da grade.

Saia da sala para um corredor. Vá para a direita. Use a faca de combate para romper o porta do banheiro. Loot o corpo para 5,45 munição. Saia do banheiro e ir esquerda. Siga o corredor e atravessar outra porta com a faca de combate. Vá para a esquerda e quebre por outra porta. Loot as setas da grade e 44 Balas do segurança. Há um par de filtros. Romper a porta o cofre. Saia da sala e ir direto para o corredor. Vá para a esquerda e siga o corredor de um bueiro. Desça a escada para os esgotos. Coloque sobre o gás máscara. Desça o túnel de esgoto com o fungo brilhante no final. Passar por o muro quebrado do lado direito em um túnel.

Vá até o túnel da caverna. Retire a máscara de gás. Há um nosalis blindados na caverna. Matá-la antes de prosseguir. Vá ao redor do nível superior para encontrar algum flechas e uma caixa com munição e um medkit. Volte ao redor e desça as tábuas de madeira para a plataforma de metal. Loot a arma junto ao corpo para 18 BALAS. Desça as escadas. Executar toda a passarela de metal em um quarto. Use o disjuntores ao lado da porta para abrir a porta.

Passe pela porta e vá para a esquerda para encontrar-se com os outros guardas. Stefan, o ranger redshirt outros, morreu enquanto estava na caverna. Há uma máscara de gás próximo ao portão. Em seguida, o metrô vem. Conselho de Administração do metrô para terminar o nível.

6.4 D6

Coloque a sua máscara de gás. Miller lhe oferece um filtro. Sair do metrô. Vladimir e Ulman começa a ficar pelo metrô. Siga Miller para a direita e desça a escadas para a plataforma inferior. Passe pela porta do metrô abre pela primeira vez no esquerda. Atravesse para o trem do metrô próxima. Não fique eletrocutado. Vire à direita e ir para a cabine de controle do metrô por um segundo que contém um cache Kalash 2012, uma máscara de gás, um filtro de 10 e 50 BALAS. Sair do metrô segunda trem na plataforma oposta. Desça as escadas. Corrida à volta do buraco gigante e ir até o topo da escada. Junte Miller na cabine de controle. Há um armário na sala de controle com algumas munições 5,45, uma máscara de gás, e uma filtro.

Agora, para ligar o sistema de filtragem de ar. Abra a porta da cabine de controle e suba as escadas. Corra ao redor da passarela circular e usar cada painel para começar acesso aos motores de arranque. Observe que cada painel é numerada 1-4. O número branco aparece à direita do símbolo amarelo elétrico. Ouvir as instruções de Miller para iniciar os motores na ordem correta. Alvo da botão quadrado vermelho na parte superior do motor. Mantenha o botão de ação acionado com a chave até o motor inicia. A seqüência é aleatória.

Volte até a cabine de controle. Fique atento para a passagem no caminho de volta como desmoronar-se. Retire a máscara de gás. Siga Miller para fora da cabine de controle e descendo as escadas. Não vá todo o caminho até as escadas. Caminhada para o metrô plataforma. Crouch para chegar na plataforma de transporte com Vladimir e Ulman. A plataforma lenta espiral para baixo no eixo central.

Saia da plataforma quando ela pára. Procure na cabine do veículo mais próximo amarela. Use o interruptor para ligar o veículo. Ele cai no portão e os carneiros portão aberto. Corra para a direita. Confira os veículos pouco amarelo. Um deles tem uma Kalash 2012 e 42 BALAS. Volte para o Rangers. Atravesse a abrir portão. Verifique pelo grades do lado esquerdo da sala para uma Kalash 2012 e fornecimento integral caixote de livros. Vá para a cabine de controle. Não há outra fonte de caso com cópia do Metro 2033 livros. Agarre a 42 balas fora do carro por a porta. Saia da cabine de controle e vá pelo corredor para se juntar ao Rangers em o Centro de Controle.

Você pode tirar a máscara de gás. Há uma plataforma de abastecimento no lado direito da quarto com lotes de 5,45 munição, uma Kalash 2012, um medkit duas, uma máscara de gás, e uma Casal de cinco filtros. Então, acho que é enviada manualmente para iniciar o reator em níveis mais baixos. Além disso, tudo tem que ser desligado para ligar o único plataforma que vai para o reator. Era uma noite escura e tempestuosa, ea lua estava cheio. Siga Miller e Ulman de volta para os portões. Em seguida, vêm as amebas. Bem, apenas dois. Miller decide deixar Ulman com Vladimir. Vá até o porta e começar a correr para a direita. Siga Miller em torno do eixo central e se juntar a ele na plataforma de transporte.

Fique sobre a plataforma, uma vez que ele pare. Vire-se e usar uma arma como escopo destruir o spawners ameba possível. Os reprodutores são ameba pulsante manchas verde-azul no chão e paredes. Há quatro reprodutores no chão através da "abertura b4". Há uma desova de parede e dois no chão, no "B3 abertura". Saia da plataforma. Confira o pequeno veículo amarelo para o direito de cache embalado: Kalash 2012, munição da espingarda, munição 5,45, 15 balas, 10 em filtros, e uma boneca estridente.

Na próxima parte, você tem pressa por amebas. Essas esferas verdes translúcidos explodir quando eles se aproximam e cobrir a área de ameba tóxicos geléia. Amebas spawn de blobs pulsa verde-azul no chão e paredes. Seu trabalho é destruir os reprodutores como Miller mata as amebas com sua espingarda elétrica. Miller pode sobreviver enquanto ele não ficar sobrecarregado por respawns. Além disso, ficar muito atrás Miller como esta o impede de andar constantemente a frente e ser morto. Deixe Miller sair de vista. Fique contra a parede direita e avançar um pouco. Há alguns reprodutores você pode destruir antes Miller começa a andar para a frente. Siga por trás Miller e destruir qualquer reprodutores. Deixe Miller matar as amebas.

Verifique a fonte de caixa que está encostado o veículo amarelo para 5,45 munição, munição da espingarda, uma Kalash 2012, e um par de filtros. Há duas parede armários para a esquerda do elevador. Um armário de parede tem um livro. A outra parede armário tem um medkit, dois filtros, e uma máscara de gás. Vá para o elevador para o fim nível.

6.5 Biomass

Coloque a sua máscara de gás. Miller tira todas as suas granadas. Executar fora do elevador antes de Miller e chegar à frente dele. Trata-se de Miller 2: bugaloo Electric. Você tem que passar por outro bando de amebas. Este encontro é mais difícil do que a ameba encontro anterior. Matar as amebas primeiro, depois matar reprodutores. Tente ficar à frente de Miller, mas não fique muito perto dele. Miller sempre destrói amebas depois de chegar perto. Você não quer chegar coberto de geléia de tóxicos. Tente destruir o spawners na frente de Miller primeiro e, em seguida, verificar a sua volta.

Outra maneira que parece funcionar bem consistente está a correr à frente de Miller todo o caminho até a escada. Corra e pule para ficar longe das amebas. Este tirará a maioria das amebas para você. spawners Destrua a partir da escada e de trabalho de volta ao elevador. Dessa forma, Miller não se apressou, e você destroem a maioria dos reprodutores antes Miller recebe-los.

Miller sobe a escada. Voltar para o início de pilhar todos os itens. A plataforma de abastecimento perto do elevador tem máscaras de gás, um revólver, um medkit duas, uma bando de 5,45 munição, e dois filtros. Há um cofre de parede repleta de munição 5,45 Balas e 30. Há uma outra plataforma de fornecimento com uma Kalash 2012, um rifle VSV, 5,45 munição, um medkit, uma máscara de gás e filtros. Suba a escada. Tire a Máscara de gás. Junte Miller na cabine de controle.

Pressione o botão vermelho ao lado da porta do lado direito da cabine de controle. Saia da cabine de controle. O objetivo é correr o monstro do passado tentáculo e subir a escada do outro lado da sala. Descer as escadas e execute passado da biomassa. Não caia na plataforma. Suba a escada que é curto entre as faixas amarela e faixa preta. Suba a escada para o outro plataforma.

Aperte o botão vermelho do lado esquerdo da porta para entrar no controle de guindaste cabine. Use as teclas W, A, S, D chaves para mover a grua. Olhe para o painel de controle no canto inferior esquerdo da tela. Você pode precisar mover o mouse para fazer é visível. As hastes de controle são as três metas azul com um ponto no centro. A grua é um marcador vermelho com um alvo verde no centro. Você precisa para mover a grua de modo que o ponto azul está no centro do alvo verde. O computador avisa quando o guindaste está alinhada corretamente com a haste de controle por zona de contato dizendo que "chegou" e os marcadores vermelhos ao redor do alvo verde desaparecer. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse para diminuir o guindaste. A haste de controle é gerado automaticamente. Elevar os três hastes de controle.

Mover-se sobre a biomassa faz com que ele ataque. Ir diretamente A10 à A1. Mover sobre a D1 e levantar a haste do primeiro controle. Mover para baixo e aumentar o controle D4 rod. Desloque-se e levantar a haste de controle final H4. A biomassa é iniciado atacando depois que você levantar a barra primeiro. O terceiro controle H4 ay vara pode ser um pouco complicado uma vez que a biomassa mantém você bater para fora do alvo. Basta manter abaixando e levantando o guindaste e use as teclas de movimento para fazer bem ajustes até que trancar. Depois de levantar todas as três barras de controle, mova o guindaste de volta à A10 no canto inferior esquerdo do painel de controle para que o guindaste marcador guindaste está à esquerda das quatro caixas vermelhas. Pressione o botão de ação para sair a cabine de controle do guindaste. Desça as escadas. Sprint após a alta reactor radioativo para a cabine de controle. Miller Siga pelo corredor e entrar no elevador para terminar o nível.

6.6 Separation

Desça o túnel para a cabine de controle. Abra o armário para alguns 5,45 munição. A máscara de gás e filtros são ido. Saia da cabine de controle do metrô e siga Miller descer as escadas. Não vá até ao fundo das escadas. Ir na plataforma do metrô. Ulman atende você pelo metrô. Há uma fonte aberto caixa no chão com uma máscara de gás, um filtro, uma Kalash 2012, com um revólver Extensão Barrel, munição de revólver, munição 5,45, setas, três granadas e 50 BALAS. Pick up do sistema de guiamento, a caixa com o tripé, o direito de o abastecimento da caixa. Aparentemente, você carrega o sistema de orientação no seu bolso. Digite o vagão do metrô e ficar ao lado de Miller para terminar o nível.

Capitulo 7 - TOWER

7.1 Tower

Você deve reconhecer esta seqüência do prólogo. Coloque a máscara de gás. Passar para a munição Grau Militar. Obter a munição da caixa de abastecimento, incluindo 210 Balas. Combater a nosalises. Em seguida, vêm os demônios. Este Miller poupa tempo com sua espingarda elétrica. Loot os dois órgãos do guardas mortos.

Siga Miller e ficar perto dele. Não corra à frente de Miller como este fica você matou. Ficando muito atrás Miller também faz com que você matou. Miller dirige uma pouco depois pára. Mate o nosalises quando Miller pára. Se a máscara de gás se quebrado por completo, há um par de corpos pelo caminho onde você pode obter uma melhor máscara de gás. Vá para o edifício para o abastecimento. Há um armário de parede em uma cadeira que tem uma máscara de gás, um filtro e um medkit. Dentro da cabine é uma fornecimento caixa com munição e granadas. Saia do prédio. Siga Miller fora para uma área coberta cerc-fora. Lutar contra um outro grupo de nosalises. Seguir Miller para o andar térreo da torre. Entrar no elevador com a Miller terminar o nível.

7.2 Top

Você cair do elevador. Entre no elevador, para evitar o demônio. Após o demônio voa fora, saia do elevador e vá para a direita. Como não há qualquer outro caminho para que você vá, exceto para baixo. Há uma máscara de gás e filtro a borda. Subir o armário branco e suspenso em uma seção pouco perto da borda. O demônio vem novamente. Vá para a direita entre os armários, computadores e equipamentos racks. Há um armário de parede com uma máscara de gás, um medkit +2, e um filtro. Continue para a direita. Os ataques demônio novamente quando você chegar perto do janelas. Um armário fica derrubado por trás de você que impede que você backtracking.

Rastrear com o próximo gabinete. Mantenha-se ao longo da borda exterior. Ir ao longo dos grandes buraco no chão. Continue indo e Miller diz que há uma escada nas proximidades. A escada está localizado perto da parte externa da torre e se parece com o scariest escadaria jamais criado. Suba as escadas e vá em frente. Continue indo e você vai voltar Miller.

Miller fica ferido pelo demônio. Matar o demônio. Loot a munição de Miller arma. Ir para a grade e vá à esquerda até o elevador. Suba a laje de concreto em frente ao elevador para chegar ao próximo nível. Salte sobre a abertura e agarrar a escada que está na borda externa da torre. Comece a subir. O escada começa a quebrar. Começe a apertar o botão de ação sem parar, até chegar ao topo da torre. Existem três diferentes eventos em tempo rápido e se você não tocar rápido o suficiente, você cai no seu destino. Vá ao longo da passarela para a porta. Você pode descer as escadas de um par de filtros. Suba as escadas até o topo do poço do elevador. Você ouve o Dark Ones. O que você ouve depende de como você está iluminado com base em suas ações durante o jogo:



Atravesse a sala e ir para fora. Vá para a esquerda. Rosnados e grunhidos que é um demônio. Suba as folhas de metal. Vá para dentro da torre. Salte para o plataformas. O colapso de plataformas! Suba o cabos. Continue a ir apertando o botão de ação chave até que você esteja de pé em algo sólido. Há um filtro aos seus pés. Suba a escada na parede. Você tem outra visão.

Ir para baixo na passagem à esquerda. Suba a escada para chegar ao segundo no topo da torre. Caminhe até o final da plataforma fora da degola torre para configurar automaticamente o sistema de orientação. Você está em uma plataforma cercada por quatro portas. Duas das portas de chumbo nas paredes. Uma porta leva a uma desistência aberto. Passando por essa porta que você mata. Encontre o porta que conduz a uma passagem. Você está de volta na torre.

7.3 Ethereal

Você está em um labirinto de pedra. Sempre se movem em direção à luz branca. Sempre se afastar da luz vermelha. Se uma das entidades vermelho pega, você morre. Se você parecem estar presos em uma área, e virar uma nova passagem será exibida. Mantenha mover-se pelo labirinto evitando as entidades vermelho. No cruzamento em T, vá para o à direita em direcção a figura de pé. A figura no chão é uma armadilha. Depois de navegar com sucesso o labirinto, você está nos túneis de pedra. Ir em linha reta. Pegue a primeira à direita. Ir em todas as plataformas. Pegue a primeira à esquerda. No final dos túneis, você recebe um revólver. Mantenha pressionado o botão direito do mouse usar a mira de ferro sobre o revólver. Vire-se, andar para trás, tanto quanto possível, e matar o Dark que está perseguindo você por um tiro no escuro em região da cabeça e pescoço. Ao fazer o backup, você terá tempo suficiente para recarregar as revólver e receber 12 tiros fora em vez de 6. Você volta para a torre quando o Dark One é morto.

"If It's Hostile, You Kill It" Ending

The One Dark está morto na plataforma. O sistema de orientação já terminar a contagem regressiva e anuncia: "Homing procedimento completo." Os mísseis são lançados e os escuros são destruídos. The End.

"Enlightened" Ending

Você só tem esta opção se você fizesse certas coisas durante o jogo. Você ouve voz de Khan, repetindo o que disse para você na base Sparta O sistema de guiamento é contagem regressiva. Se você não disparar o sistema de orientação e deixá-lo contagem regressiva, você começa a "se é hostil, você Kill It" ending. Use um arma para disparar o sistema de orientação para batê-lo fora da torre. O Dark Ones são salvos.

Fim

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MensagemAssunto: Re: Metro 2033 (Detonado completo) Seg 20 Dez 2010, 8:47 pm

mano, que jogo treta...
Estou no dead City 1... o ar é radiativo, um monte de mostros que é duro demais para mata-los, pouca munição, visões de possiveis ETs (sério, muito tenso essas cenas O.o)...

e to vendo que é muito longo esse jogo... e dificil tambem Laughing
mas é um bom jogo ^^

mas tem uma parte nessa fase, que tem uns 5 lobos-mutandes no lado de fora do prédio, que eu TENHO QUE IR no lado de fora do prédio, para seguir o caminho, mas enfrentar eles esta fora de cogitação, to morrendo direto Sad
alguem que ja jogou esse jogo, tem alguma idéia do que eu posso fazer?! =/

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MensagemAssunto: Re: Metro 2033 (Detonado completo) Hoje à(s) 11:19 pm

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Metro 2033 (Detonado completo)

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